אחרי שנים של פיתוח, צוות Chrome מכריז שהגרסה הראשונה של WebGPU זמינה עכשיו כברירת מחדל ב-Chrome ב-ChromeOS, ב-macOS וב-Windows. מידע נוסף זמין במאמר WebGPU מגיע ל-Chrome.
התחלנו גם להוסיף מסמכי עזרה מקיפים בנושא WebGPU ב-MDN.
ויש עוד.
שימוש במקור VideoFrame
של WebCodecs ב-importExternalTexture()
WebGPU חושף ממשק API ליצירת אובייקטים של 'טקסטורה חיצונית' אטומים מ-HTMLVideoElement
ועד importExternalTexture()
. אפשר להשתמש באובייקטים האלה כדי לדגום את הפריימים של הסרטון ביעילות, אולי ללא העתקה ישירות מנתוני ה-YUV של המקור.
עם זאת, במפרט הראשוני של WebGPU אי אפשר ליצור אובייקטים מסוג GPUExternalTexture
מאובייקטים מסוג VideoFrame
של WebCodecs. היכולת הזו חשובה לאפליקציות מתקדמות לעיבוד וידאו שכבר משתמשות ב-WebCodecs ורוצות לשלב את WebGPU בצינור עיבוד הווידאו. הדיון מתנהל כרגע בבעיה gpuweb/gpuweb#1380.
הפעלת התכונה
כברירת מחדל, התכונה הזו לא מופעלת ב-Chrome, אבל אפשר להתנסות בה ב-Chrome 113 על ידי הפעלה מפורשת של הפונקציונליות. אפשר להפעיל אותו באופן מקומי על ידי הפעלת הדגל 'WebGPU Developer Features' (תכונות למפתחים של WebGPU) ב-chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
.
כדי להפעיל את התכונה לכל המבקרים באפליקציה, אנחנו עורכים גרסת טרום-השקה שתסתיים בגרסת Chrome 118 (8 בדצמבר 2023). כדי להשתתף בתוכנית הניסוי, צריך להירשם ולצרף אלמנט meta עם אסימון הניסיון של המקור בכותרת ה-HTML או ב-HTTP. מידע נוסף זמין בפוסט תחילת העבודה עם ניסויים במקור.
קוד לדוגמה
// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.
כדאי לעיין בדוגמה הניסיונית העלאת סרטונים באמצעות WebCodecs כדי לנסות את התכונה.
מה חדש ב-WebGPU
רשימה של כל מה שנדון בסדרה מה חדש ב-WebGPU.
Chrome 133
- פורמטים נוספים של קודקודים מסוג unorm8x4-bgra וקודקודים עם רכיב אחד
- איך מאפשרים לבקש מגבלות לא ידועות עם ערך לא מוגדר
- שינויים בכללי היישור של WGS84
- שיפור בביצועים של WGSL באמצעות ביטול
- שימוש ב-displaySize של VideoFrame לצורך טקסטורות חיצוניות
- טיפול בתמונות עם כיוונים שאינם ברירת המחדל באמצעות copyExternalImageToTexture
- שיפור חוויית המפתחים
- הפעלת מצב תאימות באמצעות featureLevel
- ניקוי של תכונות ניסיוניות של קבוצות משנה
- הוצאה משימוש של המגבלה maxInterStageShaderComponents
- עדכונים של Dawn
Chrome 132
- שימוש בתצוגת טקסטורה
- מיזוג של מרקמים מסוג float ב-32 ביט
- המאפיין adapterInfo של GPUDevice
- הגדרת הקשר של לוח הציור בפורמט לא חוקי גורמת לשגיאת JavaScript
- הגבלות על סינון של טקסטורות
- ניסוי עם תת-קבוצות מורחבות
- שיפור חוויית המפתחים
- תמיכה ניסיונית בפורמטים של טקסטורות מנורמלות ב-16 ביט
- עדכונים של Dawn
Chrome 131
- חיתוך מרחקים ב-WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- אסור שתהיה הטיה לעומק בפרימיטיבים של קווים ונקודות
- פונקציות מובנות של סריקה כוללת לקבוצות משנה
- תמיכה ניסיונית בקריאה עקיפה עם כמה משיכות
- Shader module compilation option strict math
- הסרת השיטה requestAdapterInfo() של GPUAdapter
- עדכונים של Dawn
Chrome 130
- שילוב של שני מקורות
- שיפורי זמן הידור של שפות Shader ב-Metal
- הוצאה משימוש של requestAdapterInfo() של GPUAdapter
- עדכונים של Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- ניסוי עם קבוצות משנה
- הוצאה משימוש של הגדרת הטיה של עומק לקווים ולנקודות
- הסתרת אזהרת DevTools על שגיאה שלא תועדה אם preventDefault
- WGSL מבצעת אינטרפולציה של הדגימה קודם ואז
- עדכונים של Dawn
Chrome 127
- תמיכה ניסיונית ב-OpenGL ES ב-Android
- מאפיין המידע של GPUAdapter
- שיפורים בתאימות הדדית של WebAssembly
- שיפור שגיאות של מקודד הפקודות
- עדכונים של Dawn
Chrome 126
- הגדלת המגבלה של maxTextureArrayLayers
- אופטימיזציה של העלאה למאגר לצד העורפי של Vulkan
- שיפורים בזמן הידור של שגיאות (shaders)
- מאגרי הפקודות שנשלחים חייבים להיות ייחודיים
- עדכונים של Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- טקסטורות אחסון לקריאה בלבד ולקריאה וכתיבה
- תמיכה ב-Service Workers וב-Shared Workers
- מאפיינים חדשים של פרטי מתאם
- תיקוני באגים
- עדכונים של Dawn
Chrome 123
- תמיכה בפונקציות מובנות של DP4a ב-WGSL
- פרמטרים של מצביע ללא הגבלה ב-WGSL
- תחביר פשוט יותר לביטול ההפניה למשתנים מורכבים ב-WGSL
- מצב נפרד לקריאה בלבד של אספקטים של תבנית ועומק
- עדכונים של Dawn
Chrome 122
- הרחבת פוטנציאל החשיפה באמצעות מצב תאימות (תכונה בפיתוח)
- הגדלת המגבלה של maxVertexAttributes
- עדכונים של Dawn
Chrome 121
- תמיכה ב-WebGPU ב-Android
- שימוש ב-DXC במקום ב-FXC לצורך הידור של שגיאות ב-Windows
- שאילתות של חותמות זמן בשלבי המחשוב והעיבוד
- נקודות כניסה שמוגדרות כברירת מחדל למודולי Shader
- תמיכה ב-display-p3 כמרחב צבע של GPUExternalTexture
- מידע על ערמות זיכרון
- עדכונים של Dawn
Chrome 120
- תמיכה בערכים של נקודה צפה (floating-point) באורך 16 ביט ב-WGSL
- מעבר למגבלות
- שינויים במצב של עומק-המרקע
- עדכונים של פרטי המתאם
- קידוד נתונים של שאילתות עם חותמות זמן
- תכונות לניקוי האביב
Chrome 119
- טקסטורות של מספרים ממשיים (float) ב-32 ביט שניתן לסנן
- פורמט קודקוד unorm10-10-10-2
- פורמט טקסטורה של rgb10a2uint
- עדכונים של Dawn
Chrome 118
- תמיכה ב-HTMLImageElement וב-ImageData ב-
copyExternalImageToTexture()
- תמיכה ניסיונית ברקמות אחסון לקריאה וכתיבה ולקריאה בלבד
- עדכונים של Dawn
Chrome 117
- ביטול ההגדרה של מאגר הנקודות
- ביטול ההגדרה של קבוצת הקישור
- השתקת שגיאות שנובעות מיצירת צינור עיבוד נתונים אסינכררוני כשהמכשיר אבד
- עדכונים לגבי יצירת מודולים של שַדְררים ב-SPIR-V
- שיפור חוויית המפתחים
- אחסון צינורות עיבוד נתונים במטמון עם פריסה שנוצרה באופן אוטומטי
- עדכונים של Dawn
Chrome 116
- שילוב WebCodecs
- מכשיר שאבד שהוחזר על ידי GPUAdapter
requestDevice()
- שמירה על הפעלה חלקה של סרטונים אם מתבצעת קריאה ל-
importExternalTexture()
- תאימות למפרט
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים של Dawn
Chrome 115
- תוספים נתמכים לשפת WGSL
- תמיכה ניסיונית ב-Direct3D 11
- קבלת GPU נפרד כברירת מחדל בחשמל AC
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים של Dawn
Chrome 114
- אופטימיזציה של JavaScript
- הקריאה getCurrentTexture() ב-Canvas לא מוגדר מפעילה את השגיאה InvalidStateError
- עדכונים מ-WGSL
- עדכונים של Dawn