שילוב עם WebCodecs
WebGPU חושף ממשק API ליצירת אובייקטים אטומים עם טקסטורה חיצונית מ-HTMLVideoElement
עד importExternalTexture()
. אפשר להשתמש באובייקטים האלה כדי לדגום את הפריימים של הסרטון ביעילות, אולי ללא העתקה ישירות מנתוני מודל הצבע YUV של המקור.
עם זאת, במפרט הראשוני של WebGPU לא ניתן היה ליצור אובייקטים מסוג GPUExternalTexture
מאובייקטים מסוג VideoFrame
של WebCodecs. היכולת הזו חשובה לאפליקציות מתקדמות לעיבוד וידאו שכבר משתמשות ב-WebCodecs ורוצות לשלב את WebGPU בצינור עיבוד הווידאו. השילוב עם WebCodecs מוסיף תמיכה בשימוש ב-VideoFrame
כמקור לקריאה של GPUExternalTexture
ושל copyExternalImageToTexture()
. אפשר לעיין בדוגמה הבאה וברשומה של chromestatus.
// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);
// Create texture from VideoFrame.
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.
כדאי לעיין בדוגמה הניסיונית העלאת סרטונים באמצעות WebCodecs כדי לנסות את התכונה.
מכשיר אבוד שהוחזר על ידי requestDevice() של GPUAdapter
אם השיטה requestDevice()
ב-GPUAdapter
נכשלת כי כבר השתמשו בה כדי ליצור GPUDevice
, היא ממלאת עכשיו את ה-GPUDevice
שסומן מיד כ'אבוד', במקום להחזיר הבטחה שנדחית עם null
. בעיה chromium:1234617
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device1 = await adapter.requestDevice();
// New! The promise is not rejected anymore with null.
const device2 = await adapter.requestDevice();
// And the device is immediately marked as lost.
const info = await device2.lost;
שמירה על פעולת הווידאו חלקה אם קוראים ל-importExternalTexture()
כשמתבצעת קריאה ל-importExternalTexture()
עם HTMLVideoElement
, קצב ההפעלה של הסרטון המשויך לא יואט יותר כשהסרטון לא גלוי באזור התצוגה. פרטים נוספים בבעיה chromium:1425252
תאימות למפרט
הארגומנט message
ב-constructor של GPUPipelineError()
הוא אופציונלי. ראו שינוי chromium:4613967.
מתרחשת שגיאה בקריאה ל-createShaderModule()
אם מקור ה-WGSL code
מכיל את \0
. issue dawn:1345
רמת הפירוט המקסימלית שמוגדרת כברירת מחדל (lodMaxClamp
) בדגימת טקסטורה עם createSampler()
היא 32. ראו שינוי chromium:4608063.
שיפור חוויית המפתחים
במסוף JavaScript של כלי הפיתוח מוצגת הודעה שמזכירה למפתחים שהם משתמשים ב-WebGPU בפלטפורמה שלא נתמכת. ראו שינוי chromium:4589369.
הודעות שגיאה של אימות מאגר נתונים זמני מוצגות באופן מיידי במסוף JavaScript של כלי הפיתוח כאשר getMappedRange()
נכשל בלי לאלץ את המפתחים לשלוח פקודות לתור. ראו שינוי chromium:4597950.
עדכונים של Dawn
השם של מתג ניפוי הבאגים של disallow_unsafe_apis
השתנה ל-allow_unsafe_apis
והוגדר כברירת מחדל כמושבת. המתג הזה משמש להסתרת שגיאות אימות בנקודות כניסה ל-API או בשילובי פרמטרים שעדיין לא נחשבים מאובטחים. היא יכולה להיות שימושית לניפוי באגים.
issue dawn:1685
המאפיין source
שיצא משימוש wgpu::ShaderModuleWGSLDescriptor
הוסר לטובת code
. ראו change dawn:130321.
השיטה wgpu::RenderBundle::SetLabel()
שחסרה הוטמעה. ראו change dawn:134502.
אפליקציות יכולות לבקש קצה עורפי מסוים כשהן מקבלות מתאם עם האפשרות wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType
. אפשר לראות דוגמה למטה ואת הבעיה dawn:1875.
wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType backendTypeOptions = {};
backendTypeOptions.backendType = wgpu::BackendType::D3D12;
wgpu::RequestAdapterOptions options = {};
options.nextInChain = &backendTypeOptions;
// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);
נוספה שיטת SwapChain::GetCurrentTexture()
חדשה עם שימושים נוספים במרקמים להחלפת מרקם, כדי שאפשר יהיה להשתמש בהחזרה wgpu::Texture
בעותקים. דוגמה מופיעה בהמשך, וגם בבעיה dawn:1551.
wgpu::SwapChain swapchain = myDevice.CreateSwapChain(mySurface, &myDesc);
swapchain.GetCurrentTexture();
swapchain.Present();
הסקירה הזו כוללת רק חלק מהנקודות העיקריות. רשימת ההצהרות המלאה
מה חדש ב-WebGPU
רשימה של כל מה שנדון בסדרה מה חדש ב-WebGPU.
Chrome 131
- מרחקים מקליפים ב-WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- אסור שתהיה הטיה של עומק בפרימיטיבים של קווים ונקודות
- פונקציות מובנות של סריקה כוללת לקבוצות משנה
- תמיכה ניסיונית בקריאה עקיפה עם מספר משיכות
- Shader module compilation option strict math
- הסרת השיטה requestAdapterInfo() של GPUAdapter
- עדכונים לגבי זריחה
Chrome 130
- שילוב של שני מקורות
- שיפורי זמן ההידור של המטאל
- הוצאה משימוש של requestAdapterInfo() של GPUAdapter
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- ניסוי עם תתי-קבוצות
- הוצאה משימוש של הגדרת הטיה של עומק לקווים ולנקודות
- הסתרת האזהרה של כלי הפיתוח לגבי שגיאה שלא תועדה אםpreventDefault
- WGSL מבצעת אינטרפולציה של הדגימה קודם ואז
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 127
- תמיכה ניסיונית ב-OpenGL ES ב-Android
- מאפיין המידע של GPUAdapter
- שיפורים בתאימות הדדית של WebAssembly
- שיפור שגיאות של מקודד הפקודות
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 126
- הגדלת המגבלה של maxTextureArrayLayers
- אופטימיזציה של העלאת מאגר נתונים זמני לקצה העורפי של Vulkan
- שיפורים בזמן הידור של שגיאות (shader)
- מאגרי הפקודות שנשלחים חייבים להיות ייחודיים
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- טקסטורות אחסון לקריאה בלבד ולקריאה וכתיבה
- תמיכה ב-Service Workers וב-Shared Workers
- מאפיינים חדשים של פרטי מתאם
- תיקוני באגים
- עדכונים לגבי זריחה
Chrome 123
- תמיכה בפונקציות מובנות של DP4a ב-WGSL
- פרמטרים של מצביע ללא הגבלה ב-WGSL
- תחביר פשוט יותר לביטול ההפניה למשתנים מורכבים ב-WGSL
- מצב נפרד לקריאה בלבד של אספקטים של תבנית ועומק
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 122
- הרחבת פוטנציאל החשיפה באמצעות מצב תאימות (תכונה בפיתוח)
- הגדלת המגבלה של maxVertexAttributes
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 121
- תמיכה ב-WebGPU ב-Android
- שימוש ב-DXC במקום ב-FXC לצורך הידור של שגיאות ב-Windows
- שאילתות של חותמות זמן בשלבי המחשוב והעיבוד
- נקודות כניסה שמוגדרות כברירת מחדל למודולי שַדְר (shader)
- תמיכה ב-Display-p3 כמרחב צבעים של GPUExternalTexture
- מידע על ערימות זיכרון
- עדכונים לגבי זריחה
Chrome 120
- תמיכה בערכים של נקודה צפה (floating-point) באורך 16 ביט ב-WGSL
- מרחיבים את הגבולות
- שינויים במצב של סטאק עומק
- עדכונים של פרטי המתאם
- קידוד נתונים של שאילתות עם חותמות זמן
- תכונות לניקוי האביב
Chrome 119
- טקסטורות של מספרים ממשיים (float) ב-32 ביט שניתן לסנן
- פורמט קודקוד unorm10-10-10-2
- פורמט טקסטורה של rgb10a2uint
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 118
- תמיכה ב-HTMLImageElement וב-ImageData ב-
copyExternalImageToTexture()
- תמיכה ניסיונית ברקמות אחסון לקריאה וכתיבה ולקריאה בלבד
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 117
- הסרה של מאגר נתונים זמני של קודקודים
- ביטול ההגדרה של קבוצת קישור
- השתקת שגיאות מיצירה של צינור עיבוד נתונים אסינכרוני כשהמכשיר אבד
- עדכונים לגבי יצירת מודולים של שגיאות SPIR-V
- שיפור חוויית המפתחים
- אחסון צינורות עיבוד נתונים במטמון עם פריסה שנוצרה באופן אוטומטי
- עדכונים לגבי זריחה
Chrome 116
- שילוב של קודק WebCodec
- מכשיר שאבד שהוחזר על ידי GPUAdapter
requestDevice()
- שמירה על הפעלה חלקה של סרטונים אם מתבצעת קריאה ל-
importExternalTexture()
- תאימות למפרט
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 115
- תוספים נתמכים לשפות של WGSL
- תמיכה ניסיונית ב-Direct3D 11
- קבלת GPU נפרד כברירת מחדל בחיבור לחשמל
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 114
- אופטימיזציה של JavaScript
- getCurrentTexture() ב-Canvas לא מוגדר מפעילה שגיאה מסוג InvalidStateError
- עדכונים מ-WGSL
- עדכונים לגבי Dawn