Chrome Apps kunnen fungeren als netwerkclient voor TCP- en UDP-verbindingen. In dit document ziet u hoe u TCP en UDP kunt gebruiken om gegevens via het netwerk te verzenden en te ontvangen. Zie de API's Sockets UDP , Sockets TCP en Sockets TCP Server voor meer informatie.
Duidelijke eisen
Voor Chrome-apps die TCP of UDP gebruiken, voegt u de sockets- vermelding toe aan het manifest en geeft u de toestemmingsregels voor het IP-eindpunt op. Bijvoorbeeld:
"sockets": {
"udp": {
"send": ["host-pattern1", ...],
"bind": ["host-pattern2", ...],
...
},
"tcp" : {
"connect": ["host-pattern1", ...],
...
},
"tcpServer" : {
"listen": ["host-pattern1", ...],
...
}
}
De syntaxis van socket "host-pattern" -items volgt deze regels:
<host-pattern> := <host> | ':' <port> | <host> ':' <port>
<host> := '*' | '*.' <anychar except '/' and '*'>+
<port> := '*' | <port number between 1 and 65535>)
Zie Sockets Manifest Key voor een gedetailleerde beschrijving van de syntaxis.
Voorbeelden van socketmanifestvermeldingen:
-
{ "tcp": { "connect" : "*:23" } }
–verbinden op poort 23 van een willekeurige host -
{ "tcp": { "connect" : ["*:23", "*:80"] } }
–verbinden op poort 23 of 80 van een willekeurige host -
{ "tcp": { "connect" : "www.example.com:23" } }
–poort 23 van www.example.com verbinden -
{ "tcp": { "connect" : "" } }
– alle poorten van alle hosts aansluiten -
{ "udp": { "send" : ":99" } }
– UDP-pakket verzenden naar poort 99 van een willekeurige host -
{ "udp": { "bind" : ":8899" } }
– lokale poort 8899 binden om UDP-pakketten te ontvangen -
{ "tcpServer": { "listen" : ":8080" } }
–TCP luistert op lokale poort 8080
TCP gebruiken
Chrome-apps kunnen verbindingen maken met elke service die TCP ondersteunt.
Aansluiten op een stopcontact
Hier is een voorbeeld dat laat zien hoe u verbinding maakt ( sockets.tcp.connect ) met een socket:
chrome.sockets.tcp.create({}, function(createInfo) {
chrome.sockets.tcp.connect(createInfo.socketId,
IP, PORT, onConnectedCallback);
});
Houd een handvat bij de socketId
zodat u later gegevens ( sockets.tcp.send ) naar deze socket kunt ontvangen en verzenden.
Ontvangen van en verzenden naar een stopcontact
Bij het ontvangen van ( sockets.tcp.onReceive ) en het verzenden naar een socket worden ArrayBuffer-objecten gebruikt. Voor meer informatie over ArrayBuffers kunt u het overzicht, JavaScript-getypeerde arrays en de tutorial Hoe ArrayBuffer van en naar String converteren bekijken.
chrome.sockets.tcp.send(socketId, arrayBuffer, onSentCallback);
chrome.sockets.tcp.onReceive.addListener(function(info) {
if (info.socketId != socketId)
return;
// info.data is an arrayBuffer.
});
Loskoppelen van een stopcontact
Zo kunt u de verbinding verbreken ( sockets.tcp.disconnect ):
chrome.sockets.tcp.disconnect(socketId);
UDP gebruiken
Chrome-apps kunnen verbindingen maken met elke service die UDP ondersteunt.
Gegevens verzenden
Hier is een voorbeeld dat laat zien hoe u gegevens ( sockets.udp.send ) via het netwerk kunt verzenden met behulp van UDP:
// Create the Socket
chrome.sockets.udp.create({}, function(socketInfo) {
// The socket is created, now we can send some data
var socketId = socketInfo.socketId;
chrome.sockets.udp.send(socketId, arrayBuffer,
'127.0.0.1', 1337, function(sendInfo) {
console.log("sent " + sendInfo.bytesSent);
});
});
Gegevens ontvangen
Dit voorbeeld lijkt erg op het voorbeeld 'Gegevens verzenden', behalve dat we een gebeurtenishandler hebben ingesteld voor het ontvangen van gegevens.
var socketId;
// Handle the "onReceive" event.
var onReceive = function(info) {
if (info.socketId !== socketId)
return;
console.log(info.data);
};
// Create the Socket
chrome.sockets.udp.create({}, function(socketInfo) {
socketId = socketInfo.socketId;
// Setup event handler and bind socket.
chrome.sockets.udp.onReceive.addListener(onReceive);
chrome.sockets.udp.bind(socketId,
"0.0.0.0", 0, function(result) {
if (result < 0) {
console.log("Error binding socket.");
return;
}
chrome.sockets.udp.send(socketId, arrayBuffer,
'127.0.0.1', 1337, function(sendInfo) {
console.log("sent " + sendInfo.bytesSent);
});
});
});
TCP-server gebruiken
Chrome-apps kunnen fungeren als TCP-servers met behulp van de sockets.tcpServer API.
Een TCP-serversocket maken
Maak een TCP-serversocket met sockets.tcpServer.create .
chrome.sockets.tcpServer.create({}, function(createInfo) {
listenAndAccept(createInfo.socketId);
});
Clientverbindingen accepteren
Hier is een voorbeeld dat laat zien hoe u verbindingen ( sockets.tcpServer.listen ) op een TCP-serversocket kunt accepteren:
function listenAndAccept(socketId) {
chrome.sockets.tcpServer.listen(socketId,
IP, PORT, function(resultCode) {
onListenCallback(socketId, resultCode)
});
}
Bewaar een handle voor de socketId
zodat u later nieuwe verbindingen kunt accepteren ( sockets.tcpServer.onAccept ).
var serverSocketId;
function onListenCallback(socketId, resultCode) {
if (resultCode < 0) {
console.log("Error listening:" +
chrome.runtime.lastError.message);
return;
}
serverSocketId = socketId;
chrome.sockets.tcpServer.onAccept.addListener(onAccept)
}
Wanneer een nieuwe verbinding tot stand wordt gebracht, wordt onAccept
aangeroepen met de clientSocketId
van de nieuwe TCP-verbinding. De client-socket-ID moet worden gebruikt met de sockets.tcp API. De socket van de nieuwe verbinding wordt standaard gepauzeerd. Onderbreek het programma met sockets.tcp.setPaused om het ontvangen van gegevens te starten.
function onAccept(info) {
if (info.socketId != serverSocketId)
return;
// A new TCP connection has been established.
chrome.sockets.tcp.send(info.clientSocketId, data,
function(resultCode) {
console.log("Data sent to new TCP client connection.")
});
// Start receiving data.
chrome.sockets.tcp.onReceive.addListener(function(recvInfo) {
if (recvInfo.socketId != info.clientSocketId)
return;
// recvInfo.data is an arrayBuffer.
});
chrome.sockets.tcp.setPaused(false);
}
Stop met het accepteren van clientverbindingen
Roep sockets.tcp.disconnect aan op de server-socket-ID om te stoppen met het accepteren van nieuwe verbindingen.
chrome.sockets.tcpServer.onAccept.removeListener(onAccept);
chrome.sockets.tcpServer.disconnect(serverSocketId);