Data di pubblicazione: 29 gennaio 2025
Altri formati di vertici unorm8x4-bgra e a 1 componente
Sono stati aggiunti il formato del vertice "unorm8x4-bgra"
e i seguenti formati dei vertici a un componente: "uint8"
, "sint8"
, "unorm8"
, "snorm8"
, "uint16"
, "sint16"
, "unorm16"
, "snorm16"
e "float16"
.
Il formato dei vertici "unorm8x4-bgra"
rende leggermente più pratico il caricamento dei colori dei vertici codificati in BGRA mantenendo lo stesso shader. Inoltre, il formato dei vertici a un componente ti consente di richiedere solo i dati necessari, mentre in precedenza era necessario almeno il doppio per i tipi di dati a 8 e 16 bit. Consulta la voce di chromestatus e il problema 376924407.
Consenti di richiedere limiti sconosciuti con valore non definito
Per rendere l'API WebGPU meno fragile man mano che si evolve, ora puoi richiedere limiti sconosciuti con il valore undefined
quando richiedi un dispositivo GPU. Questo è utile nel seguente codice dell'applicazione, ad esempio dove adapter.limits.someLimit
può essere undefined
se someLimit
non esiste più. Consulta la specifica PR 4781.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { someLimit: adapter.limits.someLimit }, // someLimit can be undefined
});
Modifiche alle regole di allineamento WGSL
Non è più possibile fornire un valore di allineamento troppo piccolo per un membro della struttura, poiché ora è necessario che @align(n)
divida RequiredAlignOf
per tutte le strutture. Questa modifica non compatibile semplifica l'utilizzo del linguaggio WGSL e lo rende più compatibile con Firefox e Safari. Puoi trovare codice di esempio che mostra le differenze tra i compilatori Tint, Naga e WebKit nella RP delle specifiche.
Guadagni di prestazioni WGSL con l'eliminazione
A causa di un calo significativo delle prestazioni osservato durante il rendering di un effetto di riflessi nello spazio schermo (SSR) complesso, l'implementazione dell'istruzione discard utilizza la semantica fornita dalla piattaforma per la retrocessione a un'invocazione di helper, se disponibile. In questo modo, vengono migliorate le prestazioni degli shader che utilizzano l'istruzione discard. Consulta il problema 372714384.
Utilizza displaySize di VideoFrame per le texture esterne
Le dimensioni displayWidth
e displayHeight
devono essere utilizzate come dimensioni apparenti della GPUExternalTexture quando si importa un VideoFrame in base alle specifiche WebGPU. Tuttavia, le dimensioni visibili sono state utilizzate in modo errato causando problemi durante il tentativo di utilizzare textureLoad()
su una GPUExternalTexture. Il problema ora è stato risolto. Consulta il problema 377574981.
Gestire le immagini con orientamenti non predefiniti utilizzando copyExternalImageToTexture
Il metodo copyExternalImageToTexture()
GPUQueue viene utilizzato per copiare i contenuti di un'immagine o di una tela in una texture. Ora gestisce correttamente le immagini con orientamenti non predefiniti. In precedenza non era così quando l'origine era un'immagine bitmap con imageOrientation
"from-image"
o un'immagine con un orientamento non predefinito. Vedi issue 384858956.
Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
Può essere sorprendente quando adapter.limits
mostra valori elevati, ma non ti rendi conto che devi richiedere esplicitamente un limite più elevato quando richiedi un dispositivo GPU. In caso contrario, potresti raggiungere inaspettatamente i limiti in un secondo momento.
Per aiutarti, i messaggi di errore sono stati espansi con suggerimenti che ti indicano di richiedere esplicitamente un limite più alto quando non è stato specificato alcun limite in requiredLimits
durante la chiamata a requestDevice()
. Consulta il problema 42240683.
L'esempio seguente mostra un messaggio di errore migliorato registrato nella console DevTools durante la creazione di un buffer della GPU di dimensioni superiori al limite predefinito per le dimensioni massime del buffer del dispositivo.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create a GPU buffer with a size exceeding the default max buffer size device limit.
const size = device.limits.maxBufferSize + 1;
const buffer = device.createBuffer({ size, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ });
device.queue.submit([]);
⚠️ Buffer size (268435457) exceeds the max buffer size limit (268435456). This adapter supports a higher maxBufferSize of 4294967296, which can be specified in requiredLimits when calling requestDevice(). Limits differ by hardware, so always check the adapter limits prior to requesting a higher limit. - While calling [Device].CreateBuffer([BufferDescriptor]).
Attivare la modalità compatibilità con featureLevel
Ora è possibile richiedere un adattatore GPU nella modalità di compatibilità sperimentale impostando l'opzione standardizzata featureLevel
su "compatibility"
. Le stringhe "core"
(predefinito) e "compatibility"
sono gli unici valori consentiti. Consulta l'esempio seguente e la specifica PR 4897.
// Request a GPU adapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
if (adapter?.featureLevel === "compatibility") {
// Any devices created from this adapter will support only compatibility mode.
}
L'opzione featureLevel
sostituisce l'opzione compatibilityMode
non standardizzata, mentre l'attributo featureLevel
non standardizzato sostituisce l'attributo isCompatibilityMode
.
Poiché è ancora sperimentale, per il momento devi eseguire Chrome con il flag "Supporto WebGPU non sicuro" impostato su chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
. Visita il sito webgpureport.org per provarlo.
Pulizia delle funzionalità dei sottogruppi sperimentali
Le funzionalità sperimentali dei sottogruppi "chromium-experimental-subgroups"
e "chromium-experimental-subgroup-uniform-control-flow"
deprecate vengono rimosse. Vedi issue 377868468.
La funzionalità sperimentale "subgroups"
è tutto ciò di cui hai bisogno per eseguire esperimenti con i sottogruppi. La funzionalità sperimentale "subgroups-f16"
è stata ritirata e verrà rimossa a breve. Puoi utilizzare i valori f16 con i sottogruppi quando la tua applicazione richiede sia le funzionalità "shader-f16"
che "subgroups"
. Vedi il problema 380244620.
Ritiro del limite maxInterStageShaderComponents
Il limite di maxInterStageShaderComponents
è stato ritirato a causa di una combinazione di fattori:
- Redundanza con
maxInterStageShaderVariables
: questo limite ha già uno scopo simile, controllando la quantità di dati trasmessi tra le fasi dello shader. - Discrepanze minori: anche se esistono lievi differenze nel calcolo dei due limiti, queste differenze sono minori e possono essere gestite efficacemente entro il limite di
maxInterStageShaderVariables
. - Semplificazione: la rimozione di
maxInterStageShaderComponents
semplifica l'interfaccia dello shader e riduce la complessità per gli sviluppatori. Invece di gestire due limiti distinti con differenze sottili, possono concentrarsi sulmaxInterStageShaderVariables
, più appropriato e completo.
L'obiettivo è rimuoverlo completamente in Chrome 135. Consulta l'intenzione di ritiro e il problema 364338810.
Aggiornamenti di Dawn
wgpu::Device::GetAdapterInfo(adapterInfo)
ti consente di ottenere informazioni sull'adattatore direttamente da un wgpu::Device
. Consulta il problema 376600838.
La struct WGPUProgrammableStageDescriptor
è stata rinominata in WGPUComputeState
per rendere lo stato di calcolo coerente con gli stati di vertice e frammento. Consulta il problema 379059434.
Il valore dell'enum wgpu::VertexStepMode::VertexBufferNotUsed
è stato rimosso. Ora è possibile esprimere un layout del buffer di vertici non utilizzato con {.stepMode=wgpu::VertexStepMode::Undefined, .attributeCount=0}
. Vedi issue 383147017.
Sono riportati solo alcuni punti salienti. Consulta l'elenco completo dei commit.
Novità di WebGPU
Un elenco di tutto ciò che è stato trattato nella serie Novità di WebGPU.
Chrome 133
- Formati aggiuntivi per vertici unorm8x4-bgra e a un componente
- Consenti la richiesta di limiti sconosciuti con valore non definito
- Modifiche alle regole di allineamento WGSL
- Miglioramenti del rendimento di WGSL con l'eliminazione
- Utilizzare displaySize di VideoFrame per le texture esterne
- Gestire le immagini con orientamenti non predefiniti utilizzando copyExternalImageToTexture
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Attivare la modalità di compatibilità con featureLevel
- Pulizia delle funzionalità dei sottogruppi sperimentali
- Ritiro del limite maxInterStageShaderComponents
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 132
- Utilizzo della visualizzazione delle texture
- Mescolanza di texture con formato a virgola mobile 32 bit
- Attributo adapterInfo di GPUDevice
- La configurazione del contesto della tela con un formato non valido genera un errore JavaScript
- Limitazioni dei filtri di campionamento nelle texture
- Sperimentazione dei sottogruppi estesi
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Supporto sperimentale per i formati delle texture normalizzate a 16 bit
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 131
- Tagliare le distanze in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Gli elementi primitivi punto e linea non devono avere bias di profondità
- Funzioni integrate di scansione inclusiva per i sottogruppi
- Supporto sperimentale per il rendering indiretto multi-draw
- Opzione di compilazione del modulo shader matematica rigorosa
- Rimuovi requestAdapterInfo() di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 130
- Combinazione di due sorgenti
- Miglioramenti ai tempi di compilazione degli shader su Metal
- Obsoletezza di requestAdapterInfo() di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 129
- Supporto HDR con modalità di mappatura tonale della tela
- Supporto dei sottogruppi ampliato
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 128
- Sperimentazione con i sottogruppi
- Ritiro dell'impostazione della bias di profondità per linee e punti
- Nascondere l'avviso DevTools relativo a un errore non rilevato se preventDefault
- WGSL esegue prima l'interpolazione del campionamento e poi
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 127
- Supporto sperimentale per OpenGL ES su Android
- Attributo info di GPUAdapter
- Miglioramenti all'interoperabilità di WebAssembly
- Errori relativi all'encoder dei comandi migliorati
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 126
- Aumentare il limite di maxTextureArrayLayers
- Ottimizzazione del caricamento del buffer per il backend Vulkan
- Miglioramenti ai tempi di compilazione degli shader
- Gli spazi dei comandi inviati devono essere univoci
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 125
- Sottogruppi (funzionalità in fase di sviluppo)
- Eseguire il rendering di una sezione della texture 3D
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 124
- Texture di archiviazione di sola lettura e di lettura e scrittura
- Supporto di worker di servizio e worker condivisi
- Nuovi attributi delle informazioni sull'adattatore
- Correzioni di bug
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 123
- Supporto delle funzioni integrate DP4a in WGSL
- Parametri del cursore non soggetti a restrizioni in WGSL
- Sintassi alternativa per il dereferenziamento dei compositi in WGSL
- Stato di sola lettura separato per gli aspetti di stencil e profondità
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 122
- Ampliare la copertura con la modalità di compatibilità (funzionalità in fase di sviluppo)
- Aumentare il limite di maxVertexAttributes
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 121
- Supporto di WebGPU su Android
- Utilizzare DXC anziché FXC per la compilazione degli shader su Windows
- Query sui timestamp nei passaggi di calcolo e rendering
- Punti di contatto predefiniti per i moduli shader
- Supporto di display-p3 come spazio colore GPUExternalTexture
- Informazioni sugli heap di memoria
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 120
- Supporto dei valori in virgola mobile a 16 bit in WGSL
- Spingere i limiti al massimo
- Modifiche allo stato della maschera di profondità
- Aggiornamenti delle informazioni sugli adattatori
- Quantizzazione delle query sui timestamp
- Funzionalità per le pulizie di primavera
Chrome 119
- Texture con formato a virgola mobile 32 bit filtrabili
- Formato vertice unorm10-10-10-2
- Formato texture rgb10a2uint
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 118
- Supporto di HTMLImageElement e ImageData in
copyExternalImageToTexture()
- Supporto sperimentale per le texture di archiviazione in lettura/scrittura e di sola lettura
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 117
- Buffer di vertici non impostato
- Reimpostare il gruppo di associazione
- Ignorare gli errori della creazione della pipeline asincrona quando il dispositivo viene smarrito
- Aggiornamenti sulla creazione di moduli shader SPIR-V
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Pipeline di memorizzazione nella cache con layout generato automaticamente
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 116
- Integrazione di WebCodecs
- Dispositivo smarrito restituito da GPUAdapter
requestDevice()
- Mantenere la riproduzione video fluida se viene chiamato
importExternalTexture()
- Conformità alle specifiche
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 115
- Estensioni di lingua WGSL supportate
- Supporto sperimentale per Direct3D 11
- Ottenere una GPU discreta per impostazione predefinita con alimentazione CA
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 114
- Ottimizza JavaScript
- getCurrentTexture() su canvas non configurato genera un errore InvalidStateError
- Aggiornamenti WGSL
- Aggiornamenti di Dawn