Novità di WebGPU (Chrome 118)

François Beaufort
François Beaufort

Supporto di HTMLImageElement e ImageData in copyExternalImageToTexture()

Il metodo copyExternalImageToTexture() su GPUQueue consente di copiare un'istantanea acquisita da un'immagine di origine, un video o una tela in un determinato GPUTexture. Ora puoi passare oggetti HTMLImageElement e ImageData come origine. Vedi l'esempio che segue e il problema di emissione di chromium:1471372.

// Fetch and decode image.
const source = document.createElement("img");
source.src = "my-image.png";
await source.decode();

// Create destination texture.
const size = [source.width, source.height];
const texture = myDevice.createTexture({
 size,
 format: "rgba8unorm",
 usage:
   GPUTextureUsage.COPY_DST |
   GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
   GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});

// Copies a snapshot taken from the source image into a texture.
myDevice.queue.copyExternalImageToTexture({ source }, { texture }, size);

Supporto sperimentale per la texture di archiviazione in lettura/scrittura e in sola lettura

Il tipo di associazione delle texture di archiviazione consente di eseguire letture delle texture senza campionamento e di archiviarle in posizioni arbitrarie negli mesh. Quando la funzionalità "chromium-experimental-read-write-storage-texture" è disponibile in GPUAdapter, ora puoi richiedere un GPUDevice con questa funzionalità e impostare l'accesso GPUStorageTexture su "read-write" o "read-only" quando crei un layout di gruppo di associazione. In precedenza, questa funzionalità era limitata a "write-only".

Per usufruire di questa funzionalità, devi attivare esplicitamente questa estensione nel tuo codice WGSL con enable chromium_experimental_read_write_storage_texture. Quando questa opzione è abilitata, puoi utilizzare il qualificatore di accesso read_write e read per le texture di archiviazione, le funzioni integrate textureLoad() e textureStore() si comportano di conseguenza ed è disponibile una nuova funzione integrata textureBarrier() per sincronizzare gli accessi alla memoria delle texture in un gruppo di lavoro. Vedi l'esempio seguente e il messaggio issue dawn:1972.

Questa funzionalità è ancora sperimentale e potrebbe cambiare. Finché è standardizzato, esegui Chrome con il flag --enable-dawn-features=allow_unsafe_apis per renderlo disponibile.

const feature = "chromium-experimental-read-write-storage-texture";
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has(feature)) {
  throw new Error("Read-write storage texture support is not available");
}
// Explicitly request read-write storage texture support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: [feature],
});

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [{
    binding: 0,
    visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
    storageTexture: {
      access: "read-write", // <-- New!
      format: "r32uint",
    },
  }],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  enable chromium_experimental_read_write_storage_texture;
  @group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;

  @compute @workgroup_size(1, 1)
  fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
    var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
    data.x *= 2;
    textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
  }`,
});

// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.

Aggiornamenti da Dawn

L'API C webgpu.h ha rinominato i seguenti campi per coerenza: requiredFeaturesCount in requiredFeatureCount, pipelineStatisticsCount in pipelineStatisticCount e colorFormatsCount in colorFormatCount. Vedi issue dawn:146040.

Un nuovo programma DawnInfo (simile a vulkaninfo) ti consente di elencare pulsanti di attivazione/disattivazione, adattatori, funzionalità degli adattatori e limiti degli adattatori. È disponibile durante l'alba samples. Ecco l'output qui sotto, molto tagliato per brevità. Vedi change dawn:149020.

./out/Debug/DawnInfo
Toggles
=======
  Name: allow_unsafe_apis
    Suppresses validation errors on API entry points or parameter combinations
    that aren't considered secure yet.
    http://crbug.com/1138528
[…]

Adapter
=======
VendorID: 0x106B
Vendor: apple
Architecture: common-3
DeviceID: 0x0000
Name: Apple M1 Pro
Driver description: Metal driver on macOS Version 13.5.1 (Build 22G90)
Adapter Type: discrete GPU
Backend Type: Metal
Power: <undefined>

  Features
  ========
   * depth_clip_control
      Disable depth clipping of primitives to the clip volume
      https://bugs.chromium.org/p/dawn/issues/detail?id=1178
[…]

  Adapter Limits
  ==============
    maxTextureDimension1D: 16,384
    maxTextureDimension2D: 16,384
[…]

Vengono trattati solo alcuni dei punti salienti. Consulta l'elenco completo dei commit.

Novità di WebGPU

Un elenco di tutti gli argomenti trattati nella serie Novità di WebGPU.

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Guida introduttiva di Chrome

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Versione 115 di Chrome

Chrome 114

Chrome 113