Combinazione di due origini
La combinazione di due output dello shader di frammenti in un unico framebuffer è chiamata unione di due sorgenti. Questa tecnica è particolarmente utile per le applicazioni che richiedono operazioni di miscelazione complesse, come quelle basate sulle modalità di miscelazione di Porter-Duff. Sostituendo le pass di rendering successive con una singola pass di rendering, la miscelazione con due origini può migliorare le prestazioni e la flessibilità.
La nuova funzionalità "dual-source-blending"
WebGPU ti consente di utilizzare l'attributo WGSL @blend_src
in @location(0)
per indicare l'indice di origine dell'unione e i seguenti fattori di unione: "src1"
, "one-minus-src1"
, "src1-alpha"
e "one-minus-src1-alpha"
. Consulta lo snippet seguente, la voce di chromestatus e il problema 341973423.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("dual-source-blending")) {
throw new Error("Dual source blending support is not available");
}
// Explicitly request dual source blending support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["dual-source-blending"],
});
const code = `
enable dual_source_blending;
struct FragOut {
@location(0) @blend_src(0) color : vec4f,
@location(0) @blend_src(1) blend : vec4f,
}
@fragment fn main() -> FragOut {
var output : FragOut;
output.color = vec4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
output.blend = vec4f(0.5, 0.5, 0.5, 0.5);
return output;
}
`;
const shaderModule = device.createShaderModule({ code });
// Create a render pipeline with this shader module
// and run the shader on the GPU...
Miglioramenti ai tempi di compilazione degli shader su Metal
Il team di Chrome sta migliorando Tint, il compilatore del linguaggio shader WebGPU, introducendo una rappresentazione intermedia (IR) per i dispositivi che supportano WebGPU con il backend Metal. Questo IR, posizionato tra l'albero di sintassi astratta (AST) di Tint e lo scrittore backend Metal, renderà il compilatore più efficiente e gestibile, a vantaggio sia degli sviluppatori sia degli utenti. I test iniziali mostrano che la nuova versione di Tint è fino a 10 volte più veloce durante la traduzione degli shader WGSL di Unity in MSL.
Questi miglioramenti, già accessibili su Android e ChromeOS, verranno progressivamente estesi ai dispositivi macOS che supportano WebGPU con il backend Metal. Consulta il problema 42251016.
Ritiro di requestAdapterInfo() di GPUAdapter
Il metodo asincrono GPUAdapter requestAdapterInfo()
è ridondante, in quanto gli sviluppatori possono già ricevere GPUAdapterInfo in modo sincrono utilizzando l'attributo info
GPUAdapter. Di conseguenza, il metodo non standard GPUAdapter requestAdapterInfo()
è deprecato. Vedi Intento di ritiro.
Aggiornamenti di Dawn
L'API C webgpu.h ha definito alcune convenzioni di denominazione per le strutture di estensione. Consulta le seguenti modifiche ai nomi e il problema 42241174.
WGPURenderPassDescriptor estensioni
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WGPURenderPassDescriptorMaxDrawCount ->
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WGPURenderPassMaxDrawCount
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WGPUShaderModuleDescriptor estensioni
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WGPUShaderModuleSPIRVDescriptor ->
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WGPUShaderSourceSPIRV
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WGPUShaderModuleWGSLDescriptor ->
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WGPUShaderSourceWGSL
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WGPUSurfaceDescriptor estensioni
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WGPUSurfaceDescriptorFromMetalLayer ->
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WGPUSurfaceSourceMetalLayer
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WGPUSurfaceDescriptorFromWindowsHWND ->
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WGPUSurfaceSourceWindowsHWND
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WGPUSurfaceDescriptorFromXlibWindow ->
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WGPUSurfaceSourceXlibWindow
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WGPUSurfaceDescriptorFromWaylandSurface ->
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WGPUSurfaceSourceWaylandSurface
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WGPUSurfaceDescriptorFromAndroidNativeWindow ->
|
WGPUSurfaceSourceAndroidNativeWindow
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WGPUSurfaceDescriptorFromXcbWindow ->
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WGPUSurfaceSourceXCBWindow
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WGPUSurfaceDescriptorFromCanvasHTMLSelector ->
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WGPUSurfaceSourceCanvasHTMLSelector_Emscripten
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Il tipo di attributo depthWriteEnabled
di WGPUDepthStencilState
passa da booleano a WGPUOptionalBool
per riflettere meglio i tre possibili stati (true, false e undefined) come nell'API JavaScript. Per saperne di più, consulta il seguente snippet di codice e l'indirizzo PR di webgpu-headers.
wgpu::DepthStencilState depthStencilState = {};
depthStencilState.depthWriteEnabled = wgpu::OptionalBool::True; // Undefined by default
Sono riportati solo alcuni punti salienti. Consulta l'elenco completo dei commit.
Novità di WebGPU
Un elenco di tutto ciò che è stato trattato nella serie Novità di WebGPU.
Chrome 131
- Tagliare le distanze in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Gli elementi primitivi punto e linea non devono avere bias di profondità
- Funzioni integrate di scansione inclusiva per i sottogruppi
- Supporto sperimentale per il disegno indiretto multiplo
- Opzione per la compilazione del modulo di ombreggiatura matematica rigorosa
- Rimuovi requestAdapterInfo() di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 130
- Combinazione di due sorgenti
- Miglioramenti ai tempi di compilazione degli shader su Metal
- Obsoletezza di requestAdapterInfo() di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 129
- Supporto HDR con la modalità di mappatura dei toni della tela
- Supporto dei sottogruppi ampliato
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 128
- Esperimenti con i sottogruppi
- Ritiro dell'impostazione della bias di profondità per linee e punti
- Nascondere l'avviso DevTools relativo a un errore non rilevato se preventDefault
- WGSL esegue prima l'interpolazione del campionamento e poi
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 127
- Supporto sperimentale per OpenGL ES su Android
- Attributo info di GPUAdapter
- Miglioramenti all'interoperabilità di WebAssembly
- Errori dell'encoder dei comandi migliorati
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 126
- Aumentare il limite di maxTextureArrayLayers
- Ottimizzazione del caricamento del buffer per il backend Vulkan
- Miglioramenti ai tempi di compilazione degli shader
- Gli spazi dei comandi inviati devono essere univoci
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 125
- Sottogruppi (funzionalità in fase di sviluppo)
- Eseguire il rendering di una sezione della texture 3D
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 124
- Texture di archiviazione di sola lettura e di lettura e scrittura
- Assistenza per lavoratori dei servizi e lavoratori condivisi
- Nuovi attributi delle informazioni sull'adattatore
- Correzioni di bug
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 123
- Supporto delle funzioni integrate DP4a in WGSL
- Parametri del cursore non soggetti a limitazioni in WGSL
- Sintassi alternativa per il dereferenziamento dei compositi in WGSL
- Separa lo stato di sola lettura per gli aspetti relativi allo stencil e alla profondità
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 122
- Ampliare la copertura con la modalità di compatibilità (funzionalità in fase di sviluppo)
- Aumentare il limite di maxVertexAttributes
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 121
- Supporto di WebGPU su Android
- Utilizzare DXC anziché FXC per la compilazione degli shader su Windows
- Query con timestamp nei passaggi di computing e rendering
- Punti di contatto predefiniti per i moduli shader
- Supporto di display-p3 come spazio colore GPUExternalTexture
- Informazioni sugli heap di memoria
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 120
- Supporto dei valori in virgola mobile a 16 bit in WGSL
- Spingere i limiti al massimo
- Modifiche allo stato della maschera di profondità
- Aggiornamenti delle informazioni sugli adattatori
- Quantizzazione delle query sui timestamp
- Funzionalità per le pulizie di primavera
Chrome 119
- Texture con formato a virgola mobile 32 bit filtrabili
- Formato vertice unorm10-10-10-2
- Formato texture rgb10a2uint
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 118
- Supporto di HTMLImageElement e ImageData in
copyExternalImageToTexture()
- Supporto sperimentale per le texture di archiviazione in lettura/scrittura e di sola lettura
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 117
- Buffer di vertici non impostato
- Reimpostare il gruppo di associazione
- Silenzia gli errori derivanti dalla creazione di pipeline asincrone in caso di smarrimento del dispositivo
- Aggiornamenti sulla creazione di moduli shader SPIR-V
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Memorizzazione nella cache delle pipeline con layout generato automaticamente
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 116
- Integrazione di WebCodecs
- Dispositivo smarrito restituito da GPUAdapter
requestDevice()
- Mantieni una riproduzione video fluida se viene chiamato
importExternalTexture()
- Conformità alle specifiche
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 115
- Estensioni di lingua WGSL supportate
- Supporto sperimentale per Direct3D 11
- Ottenere una GPU discreta per impostazione predefinita con alimentazione CA
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 114
- JavaScript di Optimize
- getCurrentTexture() su canvas non configurato genera un errore InvalidStateError
- Aggiornamenti WGSL
- Aggiornamenti sull'alba