Data di pubblicazione: 8 gennaio 2025
Utilizzo della visualizzazione delle texture
Al momento le visualizzazioni delle texture GPU ereditano tutti i flag di utilizzo dalla texture GPU di origine. Questo può essere problematico perché alcuni formati di visualizzazione non sono compatibili con determinati utilizzi. Per risolvere il problema, chiamando createView()
con il membro facoltativo usage
puoi specificare esplicitamente un sottoinsieme degli indicatori di utilizzo della texture di origine compatibili con il formato della visualizzazione scelto.
Questa modifica consente la convalida anticipata e un controllo più granulare sull'utilizzo della visualizzazione. Inoltre, è in linea con altre API di grafica in cui i flag di utilizzo sono parametri comuni nella creazione di visualizzazioni, offrendo opportunità di ottimizzazione.
Consulta lo snippet seguente, la voce di chromestatus e il problema 363903526.
const texture = myDevice.createTexture({
size: [4, 4],
format: "rgba8unorm",
usage:
GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING |
GPUTextureUsage.STORAGE_BINDING,
viewFormats: ["rgba8unorm-srgb"],
});
const view = texture.createView({
format: 'rgba8unorm-srgb',
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT, // Restrict allowed usage.
});
Fusione di texture con formato a virgola mobile a 32 bit
Le texture a virgola mobile a 32 bit sono essenziali per il rendering HDR al fine di preservare una vasta gamma di valori di colore ed evitare artefatti di banding del colore. Ad esempio nella visualizzazione scientifica.
La nuova funzionalità GPU "float32-blendable"
consente di miscelare le texture GPU con i formati "r32float"
, "rg32float"
e "rgba32float"
. Ora è possibile creare una pipeline di rendering che utilizzi l'unione con qualsiasi allegato in formato float32 quando si richiede un dispositivo GPU con questa funzionalità.
Consulta lo snippet seguente, la voce di chromestatus e il problema 369649348.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("float32-blendable")) {
throw new Error("32-bit float textures blending support is not available");
}
// Explicitly request 32-bit float textures blending support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["float32-blendable"],
});
// ... Creation of shader modules is omitted for readability.
// Create a render pipeline that uses blending for the rgba32float format.
device.createRenderPipeline({
vertex: { module: myVertexShaderModule },
fragment: {
module: myFragmentShaderModule,
targets: [
{
format: "rgba32float",
blend: { color: {}, alpha: {} },
},
],
},
layout: "auto",
});
// Create the GPU texture with rgba32float format and
// send the appropriate commands to the GPU...
Attributo adapterInfo
GPUDevice
È importante che le librerie che utilizzano oggetti GPUDevice
forniti dall'utente accedano alle informazioni sulla GPU fisica, in quanto potrebbero dover ottimizzare o implementare soluzioni alternative in base all'architettura della GPU. Sebbene sia possibile accedere a queste informazioni tramite l'oggetto GPUAdapter
, non esiste un modo diretto per ottenerle solo da un GPUDevice
. Ciò può essere sconveniente, in quanto potrebbe richiedere agli utenti di fornire informazioni aggiuntive oltre a GPUDevice
.
Per risolvere il problema, GPUAdapterInfo
è ora visibile tramite l'attributo GPUDevice
adapterInfo
. Sono simili all'attributo GPUAdapter
info
esistente.
Consulta lo snippet seguente, la voce di chromestatus e il problema 376600838.
function optimizeForGpuDevice(device) {
if (device.adapterInfo.vendor === "amd") {
// Use AMD-specific optimizations.
} else if (device.adapterInfo.architecture.includes("turing")) {
// Optimize for NVIDIA Turing architecture.
}
}
La configurazione del contesto della tela con un formato non valido genera un errore JavaScript
In precedenza, l'utilizzo di un formato texture non valido con il metodo configure()
del contesto della tela GPU causava un errore di convalida della GPU. Questa operazione è stata modificata in modo da generare un TypeError
JavaScript. In questo modo si evitano scenari in cui getCurrentTexture()
restituisce una texture GPU valida nonostante il contesto della tela GPU sia configurato in modo errato. Ulteriori informazioni sono disponibili nel problema 372837859.
Restrizioni del filtro dei sampler sulle texture
In precedenza era consentito l'utilizzo di texture con formato "sint"
, "uint"
e "depth"
" con campioni di filtri. Ora non è più consentito utilizzare una texture in formato "sint"
o "uint"
con un campionatore di filtri. Tieni presente che al momento viene emesso un avviso se utilizzi una texture "depth"
con un campionatore di filtri, in quanto non sarà consentita in futuro. Vedi il problema 376497143.
Queste limitazioni significano che l'utilizzo di una texture di profondità con un campionatore senza filtri richiede la creazione manuale dei layout del gruppo di binding. Questo perché i layout dei gruppi di vincoli generati in modo "automatico" non supportano ancora questa combinazione. Il problema relativo alle specifiche 4952 contiene una proposta in fase di valutazione per risolvere questa limitazione in futuro.
Sperimentazione dei sottogruppi estesa
L'sperimentazione sui sottogruppi, inizialmente prevista per terminare in Chrome 131, è stata estesa a Chrome 133 e terminerà il 16 aprile 2025. Sebbene la prima prova dell'origine si sia concentrata sul rendimento, mancava di garanzie di portabilità fondamentali. Ora verranno aggiunte queste misure di salvaguardia, che potrebbero causare errori nel codice esistente.
Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
Ora in DevTools è visibile un avviso quando l'opzione powerPreference
viene utilizzata con requestAdapter()
su Windows. Questo avviso verrà rimosso quando Chrome saprà utilizzare due GPU diverse e comporre i risultati tra loro. Consulta il problema 369219127.
Le dimensioni del buffer della GPU sono ora presenti nel messaggio di errore quando viene creato un buffer della GPU troppo grande. Consulta il problema 374167798.
Supporto sperimentale per i formati delle texture normalizzate a 16 bit
I formati delle texture con normalizzazione con segno e senza segno a 16 bit sono ora disponibili in via sperimentale rispettivamente dietro le funzionalità GPU "chromium-experimental-snorm16-texture-formats"
e "chromium-experimental-unorm16-texture-formats"
, mentre sono in corso discussioni per la standardizzazione.
Queste funzionalità aggiungono il supporto per i formati delle texture normalizzate a 16 bit con utilizzi COPY_SRC
, COPY_DST
, TEXTURE_BINDING
, RENDER_ATTACHMENT
, multisampling e funzionalità di risoluzione. I formati aggiuntivi sono "r16unorm"
, "rg16unorm"
, "rgba16unorm"
, "r16snorm"
, "rg16snorm"
e "rgba16snorm"
.
Fino a quando queste funzionalità sperimentali non saranno standardizzate, attiva il flag "Supporto WebGPU non sicuro" in chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
per renderle disponibili in Chrome.
Consulta lo snippet seguente e il problema 374790898.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-snorm16-texture-formats")) {
throw new Error("16-bit signed normalized formats support is not available");
}
// Explicitly request 16-bit signed normalized formats support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-snorm16-texture-formats"],
});
// Create a texture with the rgba16snorm format which consists of four
// components, each of which is a 16-bit, normalized, signed integer value.
const texture = device.createTexture({
size: [4, 4],
format: "rgba16snorm",
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
Aggiornamenti di Dawn
I metodi EnumerateFeatures(FeatureName * features)
di wgpu::Adapter
e wgpu::Device
sono deprecati a favore dell'utilizzo di GetFeatures(SupportedFeatures * features)
. Consulta il problema 368672123.
L'API C webgpu.h ha modificato tutti i char const *
in una struttura WGPUStringView
che definisce una visualizzazione in una stringa con codifica UTF-8. Agisce come un puntatore ai dati della stringa, accoppiato a una lunghezza. In questo modo puoi lavorare con parti di una stringa senza doverla copiare. Consulta il problema 42241188.
Sono riportati solo alcuni punti salienti. Consulta l'elenco completo dei commit.
Novità di WebGPU
Un elenco di tutto ciò che è stato trattato nella serie Novità di WebGPU.
Chrome 132
- Utilizzo della visualizzazione delle texture
- Mescolanza di texture con formato a virgola mobile 32 bit
- Attributo adapterInfo di GPUDevice
- La configurazione del contesto della tela con un formato non valido genera un errore JavaScript
- Limitazioni dei filtri di campionamento nelle texture
- Sperimentazione dei sottogruppi estesi
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Supporto sperimentale per i formati delle texture normalizzate a 16 bit
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 131
- Tagliare le distanze in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Gli elementi primitivi punto e linea non devono avere bias di profondità
- Funzioni integrate di scansione inclusiva per i sottogruppi
- Supporto sperimentale per il rendering indiretto multi-draw
- Opzione di compilazione del modulo shader matematica rigorosa
- Rimuovi requestAdapterInfo() di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 130
- Combinazione di due origini
- Miglioramenti ai tempi di compilazione degli shader su Metal
- Obsoletezza di requestAdapterInfo() di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 129
- Supporto HDR con modalità di mappatura tonale della tela
- Supporto dei sottogruppi ampliato
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 128
- Sperimentazione con i sottogruppi
- Ritiro dell'impostazione della bias di profondità per linee e punti
- Nascondere l'avviso DevTools relativo a un errore non rilevato se preventDefault
- WGSL esegue prima l'interpolazione del campionamento e poi
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 127
- Supporto sperimentale per OpenGL ES su Android
- Attributo info di GPUAdapter
- Miglioramenti all'interoperabilità di WebAssembly
- Errori relativi all'encoder dei comandi migliorati
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 126
- Aumentare il limite di maxTextureArrayLayers
- Ottimizzazione del caricamento del buffer per il backend Vulkan
- Miglioramenti ai tempi di compilazione degli shader
- Gli spazi dei comandi inviati devono essere univoci
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 125
- Sottogruppi (funzionalità in fase di sviluppo)
- Eseguire il rendering di una sezione della texture 3D
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 124
- Texture di archiviazione di sola lettura e di lettura e scrittura
- Supporto di worker di servizio e worker condivisi
- Nuovi attributi delle informazioni sull'adattatore
- Correzioni di bug
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 123
- Supporto delle funzioni integrate DP4a in WGSL
- Parametri del cursore non soggetti a restrizioni in WGSL
- Sintassi alternativa per il dereferenziamento dei compositi in WGSL
- Stato di sola lettura separato per gli aspetti di stencil e profondità
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 122
- Ampliare la copertura con la modalità di compatibilità (funzionalità in fase di sviluppo)
- Aumentare il limite di maxVertexAttributes
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 121
- Supporto di WebGPU su Android
- Utilizzare DXC anziché FXC per la compilazione degli shader su Windows
- Query sui timestamp nei passaggi di calcolo e rendering
- Punti di contatto predefiniti per i moduli shader
- Supporto di display-p3 come spazio colore GPUExternalTexture
- Informazioni sugli heap di memoria
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 120
- Supporto dei valori in virgola mobile a 16 bit in WGSL
- Spingiti oltre i tuoi limiti
- Modifiche allo stato della maschera di profondità
- Aggiornamenti delle informazioni sugli adattatori
- Quantizzazione delle query sui timestamp
- Funzionalità per le pulizie di primavera
Chrome 119
- Texture con formato a virgola mobile 32 bit filtrabili
- Formato vertice unorm10-10-10-2
- Formato texture rgb10a2uint
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 118
- Supporto di HTMLImageElement e ImageData in
copyExternalImageToTexture()
- Supporto sperimentale per le texture di archiviazione in lettura/scrittura e di sola lettura
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 117
- Buffer di vertici non impostato
- Reimpostare il gruppo di associazione
- Ignorare gli errori della creazione della pipeline asincrona quando il dispositivo viene smarrito
- Aggiornamenti sulla creazione di moduli shader SPIR-V
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Pipeline di memorizzazione nella cache con layout generato automaticamente
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 116
- Integrazione di WebCodecs
- Dispositivo smarrito restituito da GPUAdapter
requestDevice()
- Mantenere la riproduzione video fluida se viene chiamato
importExternalTexture()
- Conformità alle specifiche
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 115
- Estensioni di lingua WGSL supportate
- Supporto sperimentale per Direct3D 11
- Ottenere una GPU discreta per impostazione predefinita con alimentazione CA
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 114
- JavaScript di Optimize
- getCurrentTexture() su canvas non configurato genera un errore InvalidStateError
- Aggiornamenti WGSL
- Aggiornamenti di Dawn