Fecha de publicación: 29 de enero de 2025
Formatos de vértices adicionales de unorm8x4-bgra y de 1 componente
Se agregaron el formato de vértice "unorm8x4-bgra"
y los siguientes formatos de vértice de 1 componente: "uint8"
, "sint8"
, "unorm8"
, "snorm8"
, "uint16"
, "sint16"
, "unorm16"
, "snorm16"
y "float16"
.
El formato de vértices "unorm8x4-bgra"
facilita un poco la carga de colores de vértices codificados en BGRA y, al mismo tiempo, mantiene el mismo sombreador. Además, el formato de vértices de 1 componente te permite solicitar solo los datos necesarios cuando antes se requería al menos el doble para los tipos de datos de 8 y 16 bits. Consulta la entrada de chromestatus y el problema 376924407.
Permite que se soliciten límites desconocidos con un valor indefinido
Para que la API de WebGPU sea menos frágil a medida que evoluciona, ahora puedes solicitar límites desconocidos con el valor undefined
cuando solicites un dispositivo de GPU. Esto es útil en el siguiente código de la aplicación, por ejemplo, donde adapter.limits.someLimit
puede ser undefined
si someLimit
ya no existe. Consulta la solicitud de extracción de especificaciones 4781.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { someLimit: adapter.limits.someLimit }, // someLimit can be undefined
});
Cambios en las reglas de alineación de WGSL
Ya no es posible proporcionar un valor de alineación demasiado pequeño para un miembro de una struct, ya que ahora se requiere que @align(n)
divida RequiredAlignOf
para todas las structs. Este cambio drástico simplifica el uso del lenguaje WGSL y lo hace más compatible con Firefox y Safari. Puedes encontrar código de muestra que muestra las diferencias entre los compiladores Tint, Naga y WebKit en la PR de especificaciones.
Ganancias de rendimiento de WGSL con descarte
Debido a una disminución significativa del rendimiento observada cuando se renderiza un efecto complejo de reflexiones en el espacio de la pantalla (SSR), la implementación de la sentencia de descarte usa la semántica proporcionada por la plataforma para degradar a una invocación de ayuda cuando está disponible. Esto mejora el rendimiento de los sombreadores que usan descarte. Consulta el problema 372714384.
Usa displaySize de VideoFrame para texturas externas
Las dimensiones displayWidth
y displayHeight
deben usarse como el tamaño aparente de GPUExternalTexture cuando se importa un VideoFrame según las especificaciones de WebGPU. Sin embargo, el tamaño visible se usó de forma incorrecta, lo que causaba problemas cuando se intentaba usar textureLoad()
en un GPUExternalTexture. Ya se corrigió ese error. Consulta el problema 377574981.
Controla las imágenes con orientaciones que no son predeterminadas con copyExternalImageToTexture
El método copyExternalImageToTexture()
GPUQueue se usa para copiar el contenido de una imagen o un lienzo en una textura. Ahora controla correctamente las imágenes con orientaciones no predeterminadas. Esto no era así antes, cuando la fuente era un ImageBitmap con imageOrientation
"from-image"
o una imagen con una orientación no predeterminada. Consulta el problema 384858956.
Mejora la experiencia de los desarrolladores
Puede ser sorprendente cuando adapter.limits
muestra valores altos, pero no te das cuenta de que debes solicitar explícitamente un límite más alto cuando solicitas un dispositivo de GPU. De lo contrario, es posible que se alcancen límites de forma inesperada más adelante.
Para ayudarte, los mensajes de error se expandieron con sugerencias que te indican que solicites explícitamente un límite más alto cuando no se especifique un límite en requiredLimits
cuando llames a requestDevice()
. Consulta el problema 42240683.
En el siguiente ejemplo, se muestra un mensaje de error mejorado registrado en la consola de DevTools cuando se crea un búfer de GPU con un tamaño que supera el límite de tamaño máximo de búfer predeterminado del dispositivo.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create a GPU buffer with a size exceeding the default max buffer size device limit.
const size = device.limits.maxBufferSize + 1;
const buffer = device.createBuffer({ size, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ });
device.queue.submit([]);
⚠️ Buffer size (268435457) exceeds the max buffer size limit (268435456). This adapter supports a higher maxBufferSize of 4294967296, which can be specified in requiredLimits when calling requestDevice(). Limits differ by hardware, so always check the adapter limits prior to requesting a higher limit. - While calling [Device].CreateBuffer([BufferDescriptor]).
Habilita el modo de compatibilidad con featureLevel
Ahora es posible solicitar un adaptador de GPU en el modo de compatibilidad experimental configurando la opción estandarizada featureLevel
en "compatibility"
. Las cadenas "core"
(predeterminada) y "compatibility"
son los únicos valores permitidos. Consulta el siguiente ejemplo y la PR de especificación 4897.
// Request a GPU adapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
if (adapter?.featureLevel === "compatibility") {
// Any devices created from this adapter will support only compatibility mode.
}
La opción featureLevel
reemplaza la opción compatibilityMode
no estandarizada, mientras que el atributo featureLevel
no estandarizado reemplaza el atributo isCompatibilityMode
.
Como aún está en etapa experimental, por ahora debes ejecutar Chrome con la marca "Compatibilidad no segura con WebGPU" en chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
. Consulta webgpureport.org para jugar con él.
Limpieza de funciones de subgrupos experimentales
Se quitaron las funciones experimentales de subgrupos "chromium-experimental-subgroups"
y "chromium-experimental-subgroup-uniform-control-flow"
que quedaron obsoletas. Consulta el problema 377868468.
La función experimental "subgroups"
es todo lo que necesitas ahora cuando experimentas con subgrupos. La función experimental "subgroups-f16"
dejó de estar disponible y se quitará pronto. Puedes usar valores f16 con subgrupos cuando tu aplicación solicite funciones "shader-f16"
y "subgroups"
. Consulta el problema 380244620.
Se da de baja el límite de maxInterStageShaderComponents
El límite de maxInterStageShaderComponents
dejó de estar disponible debido a una combinación de factores:
- Redundancia con
maxInterStageShaderVariables
: Este límite ya tiene un propósito similar, que es controlar la cantidad de datos que se pasan entre las etapas del sombreador. - Discrepancias menores: Si bien existen ligeras diferencias en la forma en que se calculan los dos límites, estas son menores y se pueden administrar de manera eficaz dentro del límite de
maxInterStageShaderVariables
. - Simplificación: Quitar
maxInterStageShaderComponents
optimiza la interfaz del sombreador y reduce la complejidad para los desarrolladores. En lugar de administrar dos límites separados con diferencias sutiles, pueden enfocarse en elmaxInterStageShaderVariables
más apropiado y con un nombre más adecuado.
El objetivo es quitarlo por completo en Chrome 135. Consulta el intento de dar de baja y el problema 364338810.
Actualizaciones de Dawn
wgpu::Device::GetAdapterInfo(adapterInfo)
te permite obtener información del adaptador directamente desde un wgpu::Device
. Consulta el problema 376600838.
Se cambió el nombre de la estructura WGPUProgrammableStageDescriptor
a WGPUComputeState
para que el estado de procesamiento sea coherente con los estados de vértices y fragmentos. Consulta el problema 379059434.
Se quitó el valor de enum wgpu::VertexStepMode::VertexBufferNotUsed
. Un diseño de búfer de vértices que no se usa ahora se puede expresar con {.stepMode=wgpu::VertexStepMode::Undefined, .attributeCount=0}
. Consulta el problema 383147017.
Esto solo abarca algunos de los aspectos más destacados. Consulta la lista exhaustiva de confirmaciones.
Novedades de WebGPU
Una lista de todo lo que se analizó en la serie Novedades de WebGPU.
Chrome 133
- Formatos de vértices adicionales unorm8x4-bgra y de 1 componente
- Permite que se soliciten límites desconocidos con un valor indefinido
- Cambios en las reglas de alineación de WGSL
- Aumentos de rendimiento de WGSL con descarte
- Cómo usar displaySize de VideoFrame para texturas externas
- Controla las imágenes con orientaciones no predeterminadas con copyExternalImageToTexture
- Cómo mejorar la experiencia de los desarrolladores
- Habilita el modo de compatibilidad con featureLevel
- Limpieza de las funciones experimentales de subgrupos
- Baja del límite de maxInterStageShaderComponents
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 132
- Uso de la vista de textura
- Combinación de texturas de punto flotante de 32 bits
- Atributo adapterInfo de GPUDevice
- Configurar el contexto del lienzo con un formato no válido arroja un error de JavaScript
- Filtrado de restricciones de muestreador en texturas
- Experimentación de subgrupos extendidos
- Cómo mejorar la experiencia de los desarrolladores
- Compatibilidad experimental con formatos de textura normalizados de 16 bits
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 131
- Cómo recortar distancias en WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Las primitivas de punto y línea no deben tener sesgo de profundidad
- Funciones integradas de análisis inclusivo para subgrupos
- Compatibilidad experimental con la función indirecta de varios dibujos
- Opción de compilación del módulo de sombreador matemática estricta
- Se quitó requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 130
- Combinación de fuentes dobles
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores en Metal
- Obsolescencia de requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 129
- Compatibilidad con HDR con el modo de ajuste de tonos del lienzo
- Compatibilidad expandida con subgrupos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 128
- Experimenta con subgrupos
- Se dio de baja la configuración del sesgo de profundidad para líneas y puntos
- Oculta la advertencia de DevTools de error no capturado si se usa preventDefault
- WGSL interpola el muestreo primero y, luego,
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 127
- Compatibilidad experimental con OpenGL ES en Android
- Atributo de información de GPUAdapter
- Mejoras en la interoperabilidad de WebAssembly
- Se mejoraron los errores del codificador de comandos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 126
- Se aumentó el límite de maxTextureArrayLayers
- Optimización de la carga de búfer para el backend de Vulkan
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores
- Los búferes de comandos enviados deben ser únicos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 125
- Subgrupos (función en desarrollo)
- Renderización en una porción de textura 3D
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 124
- Texturas de almacenamiento de solo lectura y de lectura y escritura
- Compatibilidad con trabajadores de servicio y trabajadores compartidos
- Nuevos atributos de información del adaptador
- Correcciones de errores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 123
- Compatibilidad con funciones integradas de DP4a en WGSL
- Parámetros de puntero sin restricciones en WGSL
- Sintaxis enriquecida para la anulación de referencias de objetos compuestos en WGSL
- Estado de solo lectura independiente para los aspectos de plantilla y profundidad
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 122
- Expande el alcance con el modo de compatibilidad (función en desarrollo)
- Aumento del límite de maxVertexAttributes
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 121
- Compatibilidad con WebGPU en Android
- Usa DXC en lugar de FXC para la compilación de sombreadores en Windows
- Consultas de marca de tiempo en pases de renderización y procesamiento
- Puntos de entrada predeterminados a los módulos sombreadores
- Compatibilidad con display-p3 como espacio de color GPUExternalTexture
- Información de los montones de memoria
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 120
- Compatibilidad con valores de punto flotante de 16 bits en WGSL
- Supera los límites
- Cambios en el estado del búfer de profundidad
- Actualizaciones de la información del adaptador
- Cuantización de consultas de marca de tiempo
- Funciones de limpieza de primavera
Chrome 119
- Texturas de punto flotante de 32 bits filtrables
- Formato de vértices unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 118
- Compatibilidad con HTMLImageElement y ImageData en
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilidad experimental con la textura de almacenamiento de lectura y escritura, y de solo lectura
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 117
- Cómo anular el búfer de vértices
- Cómo anular el grupo de vinculaciones
- Silencia los errores de la creación de canalización asíncrona cuando se pierde el dispositivo
- Actualizaciones de la creación de módulos de sombreadores SPIR-V
- Cómo mejorar la experiencia de los desarrolladores
- Canalizaciones de almacenamiento en caché con diseño generado automáticamente
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 116
- Integración de WebCodecs
- Dispositivo perdido que muestra
requestDevice()
de GPUAdapter - Mantén la reproducción de video fluida si se llama a
importExternalTexture()
- Cumplimiento de las especificaciones
- Cómo mejorar la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 115
- Extensiones de lenguaje WGSL compatibles
- Compatibilidad experimental con Direct3D 11
- Obtén una GPU discreta de forma predeterminada con alimentación de CA
- Cómo mejorar la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 114
- Optimiza JavaScript
- getCurrentTexture() en un lienzo sin configurar arroja InvalidStateError
- Actualizaciones de WGSL
- Actualizaciones de Dawn