Novedades de WebGPU (Chrome 117)

François Beaufort
François Beaufort

Anulación del búfer de vértices

Pasar null en lugar de un GPUBuffer a setVertexBuffer() en GPURenderPassEncoder o GPURenderBundleEncoder te permite anular la configuración de un búfer de vértices establecido previamente en una ranura determinada. Consulta issue dawn:1675.

// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);

// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, null);

Anular grupo de vinculaciones

Pasar null en lugar de un GPUBindGroup a setBindGroup() en GPURenderPassEncoder o GPURenderBundleEncoder te permite anular la configuración de un grupo de vinculaciones establecido previamente en una ranura determinada. Consulta issue dawn:1675.

// Set bing group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, myBindGroup);

// Then later, unset bind group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, null);

Silenciar los errores de la creación de canalizaciones asíncronas cuando se pierde el dispositivo

Los métodos createComputePipelineAsync() y createRenderPipelineAsync() de GPUDevice muestran una promesa que se resuelve cuando se completa la creación de la canalización. A partir de ahora, los errores de la creación de canalizaciones asíncronas se silenciarán cuando GPUDevice sea lost para que los dispositivos perdidos parezcan funcionar tanto como sea posible. Consulta el problema de amanecer:1874.

Actualizaciones sobre la creación del módulo de sombreador SPIR-V

Crear un módulo sombreador SPIR-V con createShaderModule() ahora genera un TypeError, a menos que ejecutes Chrome con la marca "Compatibilidad con WebGPU no segura", ya que SPIR-V no forma parte de la especificación de WebGPU. Antes de este cambio, el uso de SPIR-V generaba un GPUInternalError en su lugar. Consulta cambiar chromium:4711911.

Mejora la experiencia de los desarrolladores

Se mejoró el mensaje de error de validación para las vinculaciones de diseño de grupos de vinculaciones en el sombreador de vértices para las vinculaciones de texturas de almacenamiento de almacenamiento de lectura y escritura y de solo escritura. Consulta issue dawn:1883.

Canalizaciones de almacenamiento en caché con diseño generado automáticamente

Las canalizaciones creadas con createRenderPipeline({ layout: "auto" }) ahora aprovechan los mecanismos de almacenamiento en caché de Chrome. Significa que estas canalizaciones se crearán de manera más eficiente y usarán menos memoria. Consulta issue dawn:1933.

Actualizaciones del amanecer

El wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType ahora es parte de wgpu::RequestAdapterOptions para facilitar que las aplicaciones soliciten un backend en particular cuando obtienen un adaptador. Consulta el siguiente ejemplo y el error dawn:1875.

wgpu::RequestAdapterOptions options = {
    .backendType = wgpu::BackendType::D3D12};

// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);

Se implementaron varios métodos adicionales para Node.js. Consulta cambio dawn:142465.

La API de webgpu.h para C cambió su tipo de valores booleanos de stdbool a WGPUBool, que es un uint32_t. Este cambio se realizó para garantizar que la API tenga una ABI equivalente en C y C++.

Esto abarca solo algunos de los aspectos más destacados. Consulta la lista detallada de confirmaciones.

Novedades de WebGPU

Una lista de todo lo que se aborda en la serie Novedades de WebGPU.

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113