Novedades de WebGPU (Chrome 122)

François Beaufort
François Beaufort

La cantidad de funciones de WebGPU puede parecer un poco ligera esta vez, pero pronto habrá grandes avances. Las próximas versiones incluirán funciones como DP4a, texturas de almacenamiento de solo lectura y lectura y escritura, control de aspecto independiente de la plantilla y la profundidad, renderización en porciones de texturas 3D y mejoras en la compilación de sombreadores.

Mientras tanto, aprende a potenciar las pruebas de modelos de IA web con la compatibilidad con WebGPU y WebGL en Headless Chrome y por qué WebGPU puede estar inhabilitado o no funciona en Chrome.

Expandir el alcance con el modo de compatibilidad (función en desarrollo)

WebGPU se alinea bien con las APIs de gráficos modernas (Vulkan, Metal y D3D12), pero algunos dispositivos no las admiten. Esto limita la accesibilidad de WebGPU, en especial en plataformas como Windows (el 31% de los usuarios de Chrome no tienen D3D11.1+), Android (un 23% no tiene Vulkan 1.1+) y ChromeOS (adopción de Vulkan en ascenso).

El equipo de Chrome está trabajando en un modo de compatibilidad en WebGPU para solucionar este problema ofreciendo una versión ligeramente restringida de WebGPU que funciona con API más antiguas como D3D11 y OpenGL ES. Esto expandirá la base de usuarios potenciales de WebGPU.

Es importante destacar que las aplicaciones que usan el modo de compatibilidad siguen siendo aplicaciones de WebGPU completamente válidas. Los dispositivos sin compatibilidad con el modo de compatibilidad usarán, de forma predeterminada, el adaptador principal de WebGPU, lo que garantiza una usabilidad amplia.

Diagrama del modo de compatibilidad con WebGPU.
El modo de compatibilidad de WebGPU amplió el alcance.

Consulta la propuesta y el comentario si tienes preguntas.

Aumenta el límite de maxVertexAttributes

La cantidad máxima de atributos totales entre los búferes cuando se crea una GPURenderPipeline es 16 de forma predeterminada. Ahora es posible solicitar hasta 30 con el límite maxVertexAttributes cuando se admita. Consulta el siguiente ejemplo y el problema dawn:2223.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max vertext attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});

Actualizaciones del amanecer

Se agregó un nuevo activador de instancia llamado "expose_wgsl_experimental_features" para que la instancia exponga solo las funciones experimentales de WGSL, pero no las no seguras, de modo que se puedan usar funciones de WGSL experimentales seguras sin la necesidad de habilitar el botón de activación "allow_unsafe_apis". Consulta issue dawn:2260.

Entre las mejoras recientes en las vinculaciones de Amanecer para Node.js, se incluyen las siguientes:

  • Se agregó GPUSupportedFeatures::getSize().
  • Se implementó la obsolescencia de GPUAdapter.
  • GPUInternalError ahora se informa correctamente para los dispositivos.
  • Ahora los atributos se pueden enumerar.

Esto abarca solo algunos de los aspectos más destacados. Consulta la lista detallada de confirmaciones.

Novedades de WebGPU

Una lista de todo lo que se aborda en la serie Novedades de WebGPU.

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113