WebGPU-তে নতুন কী আছে (Chrome 118)

ফ্রাঁসোয়া বিউফোর্ট
François Beaufort

CopyExternalImageToTexture() এ HTMLImageElement এবং ImageData সমর্থন

GPUQueue তে copyExternalImageToTexture() পদ্ধতি আপনাকে একটি উৎসের ছবি, ভিডিও বা ক্যানভাস থেকে নেওয়া একটি প্রদত্ত GPUTexture এ কপি করতে দেয়। আপনি এখন উৎস হিসেবে HTMLImageElement এবং ImageData অবজেক্ট পাস করতে পারেন। নিম্নলিখিত উদাহরণ দেখুন এবং ক্রোমিয়াম ইস্যু করুন:1471372

// Fetch and decode image.
const source = document.createElement("img");
source.src = "my-image.png";
await source.decode();

// Create destination texture.
const size = [source.width, source.height];
const texture = myDevice.createTexture({
 size,
 format: "rgba8unorm",
 usage:
   GPUTextureUsage.COPY_DST |
   GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
   GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});

// Copies a snapshot taken from the source image into a texture.
myDevice.queue.copyExternalImageToTexture({ source }, { texture }, size);

পঠন-লেখা এবং শুধুমাত্র-পঠন সঞ্চয়স্থান টেক্সচারের জন্য পরীক্ষামূলক সমর্থন

স্টোরেজ টেক্সচার বাইন্ডিং টাইপ আপনাকে নমুনা ছাড়াই টেক্সচার রিড সম্পাদন করতে এবং শেডারে নির্বিচারে অবস্থানে সংরক্ষণ করতে দেয়। যখন "chromium-experimental-read-write-storage-texture" বৈশিষ্ট্যটি একটি GPUAdapter এ উপলব্ধ থাকে, তখন আপনি এখন এই বৈশিষ্ট্যটি সহ একটি GPUDevice অনুরোধ করতে পারেন এবং তৈরি করার সময় "read-write" বা "read-only" GPUStorageTexture অ্যাক্সেস সেট করতে পারেন একটি আবদ্ধ গ্রুপ বিন্যাস. পূর্বে এটি "write-only" সীমাবদ্ধ ছিল।

এটির সুবিধা নিতে, আপনাকে অবশ্যই আপনার WGSL কোডে এই এক্সটেনশনটি enable chromium_experimental_read_write_storage_texture করে স্পষ্টভাবে সক্ষম করতে হবে। যখন সক্ষম করা থাকে, আপনি স্টোরেজ টেক্সচারের জন্য read_write এবং read অ্যাক্সেস কোয়ালিফায়ার ব্যবহার করতে পারেন, textureLoad() এবং textureStore() বিল্ট-ইন ফাংশন সেই অনুযায়ী আচরণ করে এবং একটি ওয়ার্কগ্রুপে টেক্সচার মেমরি অ্যাক্সেস সিঙ্ক্রোনাইজ করার জন্য একটি নতুন textureBarrier() বিল্ট-ইন ফাংশন উপলব্ধ। . নিম্নলিখিত উদাহরণ দেখুন এবং ইস্য্যু ডন:1972

এই বৈশিষ্ট্য এখনও পরীক্ষামূলক এবং পরিবর্তন হতে পারে. যখন এটি মানসম্মত হচ্ছে , তখন এটি উপলব্ধ করতে --enable-dawn-features=allow_unsafe_apis পতাকা সহ chrome চালান৷

const feature = "chromium-experimental-read-write-storage-texture";
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has(feature)) {
  throw new Error("Read-write storage texture support is not available");
}
// Explicitly request read-write storage texture support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: [feature],
});

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [{
    binding: 0,
    visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
    storageTexture: {
      access: "read-write", // <-- New!
      format: "r32uint",
    },
  }],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  enable chromium_experimental_read_write_storage_texture;
  @group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;

  @compute @workgroup_size(1, 1)
  fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
    var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
    data.x *= 2;
    textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
  }`,
});

// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.

ভোরের আপডেট

webgpu.h C API সামঞ্জস্যের জন্য নিম্নলিখিত ক্ষেত্রগুলির নামকরণ করেছে: প্রয়োজনীয় requiredFeatureCount থেকে requiredFeaturesCount , pipelineStatisticsCount থেকে pipelineStatisticCount , এবং colorFormatCount থেকে colorFormatsCount । দেখুন ভোরের সংখ্যা: 146040

একটি নতুন DawnInfo প্রোগ্রাম ( vulkaninfo এর অনুরূপ) আপনাকে টগল, অ্যাডাপ্টার, অ্যাডাপ্টারের বৈশিষ্ট্য এবং অ্যাডাপ্টারের সীমা তালিকাভুক্ত করতে দেয়। ভোরের samples তৈরি করার সময় এটি পাওয়া যায়। সংক্ষিপ্ততার জন্য এখানে আউটপুটটি ভারীভাবে ছাঁটাই করা হয়েছে। দেখুন পরিবর্তন ভোর:149020

./out/Debug/DawnInfo
Toggles
=======
  Name: allow_unsafe_apis
    Suppresses validation errors on API entry points or parameter combinations
    that aren't considered secure yet.
    http://crbug.com/1138528
[…]

Adapter
=======
VendorID: 0x106B
Vendor: apple
Architecture: common-3
DeviceID: 0x0000
Name: Apple M1 Pro
Driver description: Metal driver on macOS Version 13.5.1 (Build 22G90)
Adapter Type: discrete GPU
Backend Type: Metal
Power: <undefined>

  Features
  ========
   * depth_clip_control
      Disable depth clipping of primitives to the clip volume
      https://bugs.chromium.org/p/dawn/issues/detail?id=1178
[…]

  Adapter Limits
  ==============
    maxTextureDimension1D: 16,384
    maxTextureDimension2D: 16,384
[…]

এটি শুধুমাত্র কিছু মূল হাইলাইট কভার করে। কমিটের সম্পূর্ণ তালিকা দেখুন।

WebGPU-তে নতুন কি আছে

ওয়েবজিপিইউ সিরিজে নতুন কী কভার করা হয়েছে তার একটি তালিকা।

ক্রোম 125

ক্রোম 124

ক্রোম 123

ক্রোম 122

ক্রোম 121

ক্রোম 120

ক্রোম 119

ক্রোম 118

ক্রোম 117

ক্রোম 116

ক্রোম 115

ক্রোম 114

ক্রোম 113