WebGPU-তে নতুন কী আছে (Chrome 118)

ফ্রাঁসোয়া বোফোর্ট
François Beaufort

copyExternalImageToTexture() ফাংশনে HTMLImageElement এবং ImageData-এর সাপোর্ট

GPUQueue এর copyExternalImageToTexture() মেথডটি আপনাকে কোনো সোর্স ইমেজ, ভিডিও বা ক্যানভাস থেকে নেওয়া একটি স্ন্যাপশটকে প্রদত্ত GPUTexture এ কপি করার সুযোগ দেয়। এখন আপনি সোর্স হিসেবে HTMLImageElement এবং ImageData অবজেক্ট পাস করতে পারেন। নিম্নলিখিত উদাহরণ এবং chromium:1471372 ইস্যুটি দেখুন।

// Fetch and decode image.
const source = document.createElement("img");
source.src = "my-image.png";
await source.decode();

// Create destination texture.
const size = [source.width, source.height];
const texture = myDevice.createTexture({
 size,
 format: "rgba8unorm",
 usage:
   GPUTextureUsage.COPY_DST |
   GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
   GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});

// Copies a snapshot taken from the source image into a texture.
myDevice.queue.copyExternalImageToTexture({ source }, { texture }, size);

রিড-রাইট এবং রিড-অনলি স্টোরেজ টেক্সচারের জন্য পরীক্ষামূলক সমর্থন

স্টোরেজ টেক্সচার বাইন্ডিং টাইপ আপনাকে স্যাম্পলিং ছাড়াই টেক্সচার রিড করতে এবং শেডারের যেকোনো অবস্থানে তা সংরক্ষণ করতে দেয়। যখন কোনো GPUAdapter"chromium-experimental-read-write-storage-texture" ফিচারটি উপলব্ধ থাকে, তখন আপনি এখন এই ফিচারসহ একটি GPUDevice জন্য অনুরোধ করতে পারেন এবং একটি বাইন্ড গ্রুপ লেআউট তৈরি করার সময় GPUStorageTexture অ্যাক্সেস "read-write" অথবা "read-only" হিসেবে সেট করতে পারেন। পূর্বে এটি "write-only" তে সীমাবদ্ধ ছিল।

এর সুবিধা নিতে, আপনাকে অবশ্যই আপনার WGSL কোডে enable chromium_experimental_read_write_storage_texture ব্যবহার করে এই এক্সটেনশনটি স্পষ্টভাবে সক্রিয় করতে হবে। সক্রিয় করা হলে, আপনি স্টোরেজ টেক্সচারের জন্য read_write এবং read অ্যাক্সেস কোয়ালিফায়ার ব্যবহার করতে পারবেন, ` textureLoad() এবং textureStore() বিল্ট-ইন ফাংশনগুলো সেই অনুযায়ী কাজ করবে, এবং একটি ওয়ার্কগ্রুপে টেক্সচার মেমরি অ্যাক্সেস সিঙ্ক্রোনাইজ করার জন্য একটি নতুন textureBarrier() বিল্ট-ইন ফাংশন উপলব্ধ হবে। নিম্নলিখিত উদাহরণ এবং `dawn:1972` ইস্যুটি দেখুন।

এই ফিচারটি এখনও পরীক্ষামূলক এবং এতে পরিবর্তন আসতে পারে। এটি প্রমিতকরণ চলাকালীন, ফিচারটি চালু করতে --enable-dawn-features=allow_unsafe_apis ফ্ল্যাগ সহ ক্রোম চালান।

const feature = "chromium-experimental-read-write-storage-texture";
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has(feature)) {
  throw new Error("Read-write storage texture support is not available");
}
// Explicitly request read-write storage texture support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: [feature],
});

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [{
    binding: 0,
    visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
    storageTexture: {
      access: "read-write", // <-- New!
      format: "r32uint",
    },
  }],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  enable chromium_experimental_read_write_storage_texture;
  @group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;

  @compute @workgroup_size(1, 1)
  fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
    var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
    data.x *= 2;
    textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
  }`,
});

// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.

ভোরের আপডেট

webgpu.h C API সামঞ্জস্য রক্ষার জন্য নিম্নলিখিত ফিল্ডগুলির নাম পরিবর্তন করেছে: requiredFeaturesCount থেকে requiredFeatureCount , pipelineStatisticsCount থেকে pipelineStatisticCount , এবং colorFormatsCount থেকে colorFormatCountইস্যু dawn:146040 দেখুন।

একটি নতুন DawnInfo প্রোগ্রাম ( vulkaninfo- এর অনুরূপ) আপনাকে টগল, অ্যাডাপ্টার, অ্যাডাপ্টার ফিচার এবং অ্যাডাপ্টার লিমিট তালিকাভুক্ত করার সুযোগ দেয়। ডন samples বিল্ড করার সময় এটি উপলব্ধ থাকে। সংক্ষেপে দেখানোর জন্য এর আউটপুটটি নিচে ব্যাপকভাবে ছাঁটাই করা হলো। dawn:149020 পরিবর্তনটি দেখুন।

./out/Debug/DawnInfo
Toggles
=======
  Name: allow_unsafe_apis
    Suppresses validation errors on API entry points or parameter combinations
    that aren't considered secure yet.
    http://crbug.com/1138528
[…]

Adapter
=======
VendorID: 0x106B
Vendor: apple
Architecture: common-3
DeviceID: 0x0000
Name: Apple M1 Pro
Driver description: Metal driver on macOS Version 13.5.1 (Build 22G90)
Adapter Type: discrete GPU
Backend Type: Metal
Power: <undefined>

  Features
  ========
   * depth_clip_control
      Disable depth clipping of primitives to the clip volume
      https://bugs.chromium.org/p/dawn/issues/detail?id=1178
[…]

  Adapter Limits
  ==============
    maxTextureDimension1D: 16,384
    maxTextureDimension2D: 16,384
[…]

এখানে কেবল কয়েকটি মূল বিষয় তুলে ধরা হয়েছে। কমিটগুলোর বিস্তারিত তালিকাটি দেখুন।

WebGPU-তে নতুন কী আছে

'What's New in WebGPU' সিরিজে যা যা আলোচনা করা হয়েছে, তার একটি তালিকা।

ক্রোম ১৪৭-১৪৮

ক্রোম ১৪৬

ক্রোম ১৪৫

ক্রোম ১৪৪

ক্রোম ১৪৩

ক্রোম ১৪২

ক্রোম ১৪১

ক্রোম ১৪০

ক্রোম ১৩৯

ক্রোম ১৩৮

ক্রোম ১৩৭

ক্রোম ১৩৬

ক্রোম ১৩৫

ক্রোম ১৩৪

ক্রোম ১৩৩

ক্রোম ১৩২

ক্রোম ১৩১

ক্রোম ১৩০

ক্রোম ১২৯

ক্রোম ১২৮

ক্রোম ১২৭

ক্রোম ১২৬

ক্রোম ১২৫

ক্রোম ১২৪

ক্রোম ১২৩

ক্রোম ১২২

ক্রোম ১২১

ক্রোম ১২০

ক্রোম ১১৯

ক্রোম ১১৮

ক্রোম ১১৭

ক্রোম ১১৬

ক্রোম ১১৫

ক্রোম ১১৪

ক্রোম ১১৩