WebGPU 的新变化 (Chrome 117)

François Beaufort
François Beaufort

取消设置顶点缓冲区

GPURenderPassEncoderGPURenderBundleEncoder 上将 null(而不是 GPUBuffer)传递给 setVertexBuffer() 可让您取消设置之前在给定槽位中设置的顶点缓冲区。请参阅问题 dawn:1675

// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);

// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, null);

取消设置绑定组

GPURenderPassEncoderGPURenderBundleEncoder 上将 null(而不是 GPUBindGroup)传递给 setBindGroup() 可让您取消设置之前在给定槽位中设置的绑定组。请参阅问题 dawn:1675

// Set bing group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, myBindGroup);

// Then later, unset bind group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, null);

当设备丢失时,消除异步流水线创建过程中出现的错误

GPUDevicecreateComputePipelineAsync()createRenderPipelineAsync() 方法会返回一个 promise,它会在流水线创建完成后解析。从现在起,当 GPUDevicelost 时,异步流水线创建所产生的错误将静音,以便让丢失的设备尽可能正常运行。请参阅 dawn issue:1874

SPIR-V 着色器模块创建更新

现在,除非您使用“Unsafe WebGPU Support”标志运行 Chrome,否则使用 createShaderModule() 创建 SPIR-V 着色器模块会抛出 TypeError,因为 SPIR-V 不属于 WebGPU 规范。在此变更之前,使用 SPIR-V 将导致系统生成 GPUInternalError。请参阅更改 chromium:4711911

改善开发者体验

针对读写存储缓冲区和只写存储纹理绑定,改进了顶点着色器中绑定组布局绑定的验证错误消息。请参阅问题 dawn:1883

使用自动生成的布局缓存流水线

使用 createRenderPipeline({ layout: "auto" }) 创建的流水线现在可以利用 Chrome 中的缓存机制。这意味着这些流水线的创建效率更高,所占用的内存也更少。请参阅问题 dawn:1933

黎明动态

wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType 现在是 wgpu::RequestAdapterOptions 的一部分,以便应用在获取适配器时更轻松地请求特定后端。请参阅以下示例并问题 dawn:1875

wgpu::RequestAdapterOptions options = {
    .backendType = wgpu::BackendType::D3D12};

// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);

我们还针对 Node.js 实现了多种其他方法。请参阅更改 dawn:142465

webgpu.h C API 已将其布尔值类型从 stdbool 更改为 WGPUBool,它是一个 uint32_t。此变更旨在确保该 API 在 C 和 C++ 中具有等效的 ABI

这仅涵盖了部分重要的亮点。查看详尽的提交内容列表

WebGPU 的新变化

WebGPU 的新变化系列中涵盖的所有内容的列表。

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

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Chrome 118

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