WebGPU 的新变化 (Chrome 113)

François Beaufort
François Beaufort

经过多年的开发,Chrome 团队宣布,ChromeOS、macOS 和 Windows 上的 Chrome 现已默认提供第一个版本的 WebGPU。如需了解详情,请参阅 Chrome 随附的 WebGPU

我们还开始在 MDN 上添加有关 WebGPU 的全面文档

以及更多精彩功能。

importExternalTexture() 中使用 WebCodecs VideoFrame 源代码

WebGPU 公开了一个 API,用于创建从 HTMLVideoElementimportExternalTexture() 的不透明“外部纹理”对象。您可以使用这些对象高效地对视频帧进行采样,并且有可能直接从源 YUV 数据中以 0 复制的方式进行采样。

不过,初始 WebGPU 规范不允许通过 WebCodecs VideoFrame 对象创建 GPUExternalTexture 对象。对于已经在使用 WebCodecs 并希望将 WebGPU 集成到视频处理流水线中的高级视频处理应用,此功能非常重要。目前正在讨论 gpuweb/gpuweb#1380 问题。

启用该功能

默认情况下,Chrome 中未启用此功能,但您可以明确启用该功能,在 Chrome 113 中开展相关实验。您可以在本地激活该 GPU,方法是在 chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features 中启用“WebGPU 开发者功能”标志

为了向访问您应用的所有访问者启用该模式,源试用目前正在进行中,并将于 Chrome 118(2023 年 12 月 8 日)结束。要参与试用,请注册并在 HTML 或 HTTP 标头中添加带有源试用令牌的元元素。如需了解详情,请参阅开始试用源试用一文。

示例代码

// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);

const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.

请查看使用 WebCodecs 上传视频的实验性示例来试用此功能。

WebGPU 的新变化

WebGPU 的新变化系列中涵盖的所有内容的列表。

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

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