WebGPU 的新变化 (Chrome 115)

François Beaufort
François Beaufort

支持的 WGSL 语言扩展

GPU 对象的 wgslLanguageFeatures 成员会列出支持的 WGSL 语言扩展的名称。系统会自动启用受支持的 WGSL 语言扩展,因此您无需明确请求扩展。此列表目前为空,但未来预计会出现很多消息(例如 do-while loops)。请参阅问题 dawn:1777

if (navigator.gpu.wgslLanguageFeatures?.has("unknown-feature")) {
  // Use unknown-feature in WGSL shader code.
}

对 Direct3D 11 的实验性支持

Chromium 团队正在努力为 Direct3D 11 增加 WebGPU 支持。现在,您可以使用 --enable-unsafe-webgpu --use-webgpu-adapter=d3d11 命令行标志在 Windows 上运行 Chrome,从而在本地进行实验。请参阅问题 dawn:1705

交流电源默认使用独立的 GPU

在 macOS 双 GPU 设备上,如果在未使用 powerPreference 选项的情况下调用 requestAdapter(),当用户的设备使用交流电源供电时,系统会返回独立的 GPU。否则,系统会返回集成的 GPU。请参阅变更 4499307

改善开发者体验

新的开发者工具警告

如果在 GPUExtend3DDict 中使用 depth 键,则开发者工具控制台会显示一条警告,因为正确的键是 depthOrArrayLayers。请参阅问题 chromium:1440900

如果 GPUBlendComponent 同时包含显式成员和默认成员,系统也会发出警告。请参阅问题 dawn:1785

尽管零大小调度和绘制是有效的,但警告鼓励开发者尽可能避免使用零尺寸的调度和绘制。请参阅问题 dawn:1786

改进了错误消息

现在,如果已调用 finish(),则在使用 GPUCommandEncoder 时,系统会提供经过改进的错误消息。请参阅问题 dawn:1736

提交包含已销毁对象的命令缓冲区时,错误消息中现在会显示 submit() 中使用的命令缓冲区的标签。请参阅问题 dawn:1747

现在,在验证 depthStencil 时,深度模板状态的无效部分会在错误消息中指定。请参阅问题 dawn:1735

minBindingSize 验证错误消息现在会报告验证失败的绑定组和数量,以及缓冲区。请参阅问题 dawn:1604

改进了 GPUBuffer 对象的 mapAsync() 方法返回的错误消息,以帮助开发者进行调试。请参阅下面的示例,并问题 chromium:1431622

// Create a GPU buffer and map it.
const descriptor = { size: 0, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ };
const buffer = device.createBuffer(descriptor);
buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);

// Before it has been mapped, request another mapping.
try {
  await buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
} catch (error) {
  // New! Error message tells you mapping is already pending.
  console.warn(error.message);
}

macOS 调试工具中的标签

借助 use_user_defined_labels_in_backend 调试切换开关,您可以将对象标签转发到后端,以便在 RenderDoc、PIX 或 Instruments 等特定于平台的调试工具中看到它们。从现在起,启用 macOS 进行调试后,您就能在 macOS 上提供更好的调试体验。请参阅问题 dawn:1784

macOS 上“Instruments”应用的屏幕截图,其中包含来自 WebGPU 的自定义标签。
macOS 上的“Instruments”应用中用户定义的标签。

在编译失败时记录 HLSL

借助 dump_shaders 调试切换开关,您可以记录输入 WGSL 着色器和已转换的后端着色器。从现在起,当您启用 HLSL 进行调试后,如果 HLSL 编译失败,系统将转储该 HLSL。请参阅问题 dawn:1681

黎明动态

取消设置顶点缓冲区

wgpu::RenderPassEncoderwgpu::RenderBundleEncoder 上将 nullptr(而非 wgpu::Buffer)传递给 SetVertexBuffer() 可让您取消设置之前在给定槽位中设置的顶点缓冲区。请参阅问题 dawn:1675

// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, myVertexBuffer);

// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, nullptr);

暂时性附件

您可以创建附件,以允许渲染通道操作保留在图块内存中,从而避免 VRAM 流量,并且可以通过设置 wgpu::TextureUsage::TransientAttachment 使用情况来避免为纹理分配 VRAM。只有 Metal 和 Vulkan 支持此功能。请参阅问题 dawn: 1695

wgpu::TextureDescriptor desc;
desc.format = wgpu::TextureFormat::RGBA8Unorm;
desc.size = {1, 1, 1};
desc.usage = wgpu::TextureUsage::RenderAttachment |
             wgpu::TextureUsage::TransientAttachment;

auto transientTexture = device.CreateTexture(&desc);

// You can now create views from the texture to serve as transient
// attachments, e.g. as color attachments in a render pipeline.

在不使用 depot_tools 的情况下构建

新的 DAWN_FETCH_DEPENDENCIES CMake 选项可让您使用可读取 DEPS 文件的 Python 脚本提取 Dawn 依赖项,而无需依赖于 depot_tools 的所有项目都安装该依赖项。请参阅变更 131750

WebGPU 的新变化

WebGPU 的新变化系列中涵盖的所有内容的列表。

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113