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Das ist neu bei WebGPU (Chrome 133)
Zusätzliche Vertex-Formate vom Typ unorm8x4-bgra und 1-Komponente ermöglichen das Anfordern unbekannter Grenzwerte mit einem nicht definierten Wert, Änderungen an WGSL-Ausrichtungsregeln, WGSL-Leistungssteigerungen durch Discard und vieles mehr.
Das ist neu bei WebGPU (Chrome 132)
Verwendung von Texturansichten, 32-Bit-Float-Textur-Mischverfahren, GPUDevice-Attribut „adapterInfo“, JavaScript-Fehler beim Konfigurieren des Canvas-Kontexts mit ungültigem Format, Filterung von Samplereinschränkungen für Texturen, erweiterte Tests für Untergruppen, Verbesserung der Entwicklerfreundlichkeit, experimentelle Unterstützung für 16-Bit-normalisierte Texturformate und mehr.
Die Zukunft von WebGPU
Hier erfahren Sie mehr über neue KI- und Rendering-Funktionen, die in der letzten Sitzung der Arbeitsgruppe „GPU for the Web“ besprochen wurden.
Neuerungen bei der WebGPU (Chrome 131)
Clip-Abstände in WGSL, GPUCanvasContext getConfiguration(), Punkt- und Linienprimitive dürfen keinen Tiefenbias haben, integrierte Funktionen für inklusiven Scan für Untergruppen, experimentelle Unterstützung für indirekte Multi-Draw-Funktionen, Option „Strict Math“ für die Shadermodulkompilierung, Entfernung von GPUAdapter requestAdapterInfo() und mehr.
Neuerungen bei der WebGPU (Chrome 130)
Dual-Source-Zusammenführung, Verbesserungen bei der Shader-Kompilierung von Metal-Instanzen, Einstellung der GPUAdapter-AnfrageAdapterInfo() und mehr.
Das ist neu bei WebGPU (Chrome 129)
HDR-Unterstützung im Canvas Tone Mapping-Modus, erweiterte Unterstützung von Untergruppen und mehr.
Neuerungen bei der WebGPU (Chrome 128)
Experimentieren mit Untergruppen, Einstellung der Tiefenverzerrung für Linien und Punkte verwerfen, nicht erfasste Fehler in den Entwicklertools ausblenden, wenn „preventDefault“ oder „WGSL-Interpolieren von Stichproben“ zuerst und eines der beiden und mehr.
Neuerungen bei der WebGPU (Chrome 127)
Experimentelle Unterstützung für OpenGL ES unter Android, GPUAdapter-Infoattribut, Verbesserungen der WebAssembly-Interoperabilität und mehr.
Neuerungen bei WebGPU (Chrome 126)
Erhöhen Sie das maxTextureArrayLayers-Limit, die Optimierung des Puffer-Uploads für das Vulkan-Backend, die längere Zeit für die Shader-Kompilierung, die eingereichten Befehlszwischenspeicher müssen eindeutig sein und die Dawn-Aktualisierungen.
Abschluss der I/O 2024 Web AI: Neue Modelle, Tools und APIs für Ihre nächste Web-App
Auf der I/O 2024 erhältst du Zusammenfassungen von Web AI. Lernen Sie die neuen Modelle, Tools und APIs für Ihre nächste Webanwendung kennen.
Neuerungen bei WebGPU (Chrome 125)
Untergruppen werden in Entwicklung und als Slice der 3D-Textur gerendert.
WebGPU – Übersicht
WebGPU ermöglicht leistungsstarke 3D-Grafiken und parallele Datenverarbeitung im Web.
Neuerungen in WebGPU (Chrome 124)
Schreib- und nicht schreibgeschützte Speichertexturen, Unterstützung für Service Worker und freigegebene Worker, neue Attribute für Adapterinformationen und Fehlerkorrekturen
Neuerungen bei WebGPU (Chrome 123)
Unterstützung von integrierten DP4a-Funktionen, uneingeschränkte Zeigerparameter, Syntaxzucker für die Dereferenzierung von zusammengesetzten Elementen in WGSL und mehr.
Neuerungen bei WebGPU (Chrome 122)
Kompatibilitätsmodus in der Entwicklung, Erhöhen des maxVertexAttributes-Limits und Dawn-Updates.
Neu bei WebGPU (Chrome 121)
Unterstützt unter Android WebGPU unter Android, Verwendung von DXC für die Shader-Kompilierung, Zeitstempelabfragen in Computing- und Render-Durchläufen, Standardeinstiegspunkte für Shader-Module, Display-p3 als GPUExternalTexture-Farbraum, Arbeitsspeicher-Heaps-Informationen und mehr.
Web AI-Modelltests in Google Colab
Hier erfahren Sie, wie Sie clientseitige, browserbasierte KI-Modelle in einer standardisierten Hardwarekonfiguration testen, dabei skalierbar und automatisierbar bleiben.
Web-KI-Modelltests mit WebGPU, WebGL und Headless Chrome vorantreiben
Entdecken Sie unsere Lösungen für die konsistente Automatisierung von Browsertests und die Verbesserung der Anwendungsleistung.
Neu bei WebGPU
Bleib über die neuesten WebGPU-Änderungen auf dem Laufenden.
Neu bei WebGPU (Chrome 120)
Unterstützung für 16-Bit-Gleitkommawerte in WGSL, Erhöhung von Limits, Statusänderungen der Schablonentiefe, Aktualisierungen der Adapterinformationen und mehr.
Automatischer Bild-im-Bild-Modus für Webanwendungen für Videokonferenzen
In Chrome können Web-Apps für Videokonferenzen automatisch den Bild-im-Bild-Modus aktivieren.
Einfangen des WebGPU-Ökosystems
Hier erfahren Sie, wie die WebGPU-Umgebung über JavaScript-, C- und Rost-Bereiche hinausgeht.
Neu bei WebGPU (Chrome 119)
Filterbare 32-Bit-Float-Texturen, unorm10-10-10-2-Vertex-Format, rgb10a2uint-Texturformat und mehr.
Neu in WebGPU (Chrome 118)
Erweiterter Quellsupport für copyExternalImageToTexture, experimentelle Unterstützung für nicht schreibgeschützte und schreibgeschützte Speichertexturen und mehr.
Neu in WebGPU (Chrome 117)
Festlegung des Vertexzwischenspeichers und Binden der Gruppe aufheben, verloren gegangene Geräte so aussehen lassen, als würden sie funktionieren, und mehr.
Neu in WebGPU (Chrome 116)
WebCodecs-Integration, Verbesserungen der Videowiedergabe und mehr.
Neu in WebGPU (Chrome 115)
Unterstützte WGSL-Spracherweiterungen, experimentelle Unterstützung für Direct3D 11 und mehr.
Neu bei WebGPU (Chrome 114)
JavaScript-Optimierung und mehr.
Verbesserte Videoanrufe mit schnellerer AV1-Codierung
Chrome 113 enthält Verbesserungen am AV1-Software-Encoder vom Chrome Open Media-Team.
Neu in WebGPU (Chrome 113)
WebGPU wird in Chrome mit WebCodecs-Integration im Ursprungstest ausgeliefert.
Chrome wird mit WebGPU geliefert
Das Chrome-Team liefert die WebGPU, die leistungsstarke 3D-Grafiken und datenparallele Berechnungen im Web ermöglicht.
Audio- und Video-Updates in Chrome 70
Eine Zusammenfassung der Audio- und Video-Updates in Chrome 70: Cross-Codec- und bytestream-übergreifende Pufferung und Wiedergabe, Opus in MP4 mit MSE und die Wiedergabe geschützter Inhalte standardmäßig auf Android erlaubt.
Audio- und Video-Updates in Chrome 61
Zusammenfassung der Audio- und Videoupdates in Chrome 61.
Audio/Video-Updates in Chrome 58
Zusammenfassung der Audio- und Videoupdates in Chrome 58.
WebGPU: Troubleshooting tips and fixes
Learn why WebGPU may be disabled or not working in Chrome browser.
Build an app with WebGPU
Learn how to build an app with WebGPU for the web and specific platforms.
WebAssembly and WebGPU enhancements for faster Web AI, part 1
Part 1/2. Learn how WebAssembly and WebGPU enhancements improve machine learning performance on the web.
WebAssembly and WebGPU enhancements for faster Web AI, part 2
Part 2/2. Learn how WebAssembly and WebGPU enhancements improve machine learning performance on the web.
From WebGL to WebGPU
Learn some tips for WebGL developers who are migrating to WebGPU.
WebGPU: Unlocking modern GPU access in the browser
Learn how WebGPU unlocks the power of the GPU for faster machine learning performance and better graphics rendering.
Blur camera background
A new origin trial from Chrome that allows web developers to control camera background blur.
The future of Picture-in-Picture
News of an origin trial from Chrome that enables arbitrary HTML content in an always-on-top window.
Insertable streams for MediaStreamTrack
Insertable streams for MediaStreamTrack is about exposing the content of a MediaStreamTrack as a stream that can be manipulated or used to generate new content.
Video processing with WebCodecs
Work with components of a video stream, such as frames and unmixed chunks of encoded video or audio.
Get started with GPU Compute on the web
This post explores the experimental WebGPU API through examples and helps you get started with performing data-parallel computations using the GPU.
Media updates in Chrome 75
Predicting whether playback will be smooth and power efficient for encrypted media and support of the video element's "playsInline" attribute hint.
Media updates in Chrome 73
Hardware media keys support, HDCP policy check, Picture-in-Picture origin trials, and more.
Watch video using Picture-in-Picture
Control Picture-in-Picture for video elements on your website.
Media updates in Chrome 70
Cross-codec and cross-bytestream buffering and playback, Opus in MP4 with MSE, and protected content playback allowed by default on Android.
Media updates in Chrome 69
A round up of media updates in Chrome 69: AV1 and HDCP policy check.
Media updates in Chrome 63/64
Predictable media playback, HDR on Windows 10, offline playback with persistent licenses, and more are waiting for you in Chrome 64.
Media updates in Chrome 62
Offline playback with persistent licenses and Widevine L1 on Android, video track optimizations, automatic video fullscreen when device is rotated, customizable seekable range on live MS streams, FLAC in MP4 with MSE are here!
Media updates in Chrome 61
Background video track optimizations and automatic video fullscreen when device is rotated are here!
Media updates in Chrome 58
Media controls customization, autoplay for Progressive Web Apps added to the home screen, pause the autoplaying of muted video when invisible, and color-gamut media query are there!