发布时间:2025 年 1 月 29 日
其他 unorm8x4-bgra 和 1 个组件顶点格式
添加了 "unorm8x4-bgra"
顶点格式以及以下 1 个组成部分的顶点格式:"uint8"
、"sint8"
、"unorm8"
、"snorm8"
、"uint16"
、"sint16"
、"unorm16"
、"snorm16"
和 "float16"
。
"unorm8x4-bgra"
顶点格式让您在保持相同着色程序的情况下,更轻松地加载 BGRA 编码的顶点颜色。此外,1 个组成部分的顶点格式可让您仅请求必要的数据,而以前 8 位和 16 位数据类型至少需要两倍的数据。请参阅 chromestatus 条目和问题 376924407。
允许使用未定义值请求未知限制
为了使 WebGPU API 在不断演进的过程中变得更加稳健,您现在可以在请求 GPU 设备时使用 undefined
值请求未知限制。这在以下应用代码中非常有用,例如,如果 someLimit
不存在,adapter.limits.someLimit
可以是 undefined
。请参阅 spec PR 4781。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { someLimit: adapter.limits.someLimit }, // someLimit can be undefined
});
WGSL 对齐规则变更
现在,对于所有结构体,@align(n)
都必须对 RequiredAlignOf
进行除法,因此无法再为结构体成员提供过小的对齐值。这项破坏性更改简化了 WGSL 语言的使用,使其与 Firefox 和 Safari 的兼容性更高。您可以在规范 PR 中找到显示 Tint、Naga 和 WebKit 编译器之间差异的示例代码。
使用舍弃功能提升 WGSL 性能
由于在渲染复杂的屏幕空间反射 (SSR) 效果时观察到性能大幅下降,因此舍弃语句的实现会使用平台提供的语义(如果有)降级为辅助调用。这可以提高使用舍弃的着色器的性能。请参阅问题 372714384。
对外部纹理使用 VideoFrame displaySize
根据 WebGPU 规范,导入 VideoFrame 时应将 displayWidth
和 displayHeight
尺寸用作 GPUExternalTexture 的实际大小。但是,由于使用了错误的可见大小,因此在尝试对 GPUExternalTexture 使用 textureLoad()
时会出现问题。该问题现已解决。请参阅问题 377574981。
使用 copyExternalImageToTexture 处理非默认方向的图片
copyExternalImageToTexture()
GPUQueue 方法用于将图片或画布的相应内容复制到纹理中。现在,它可以正确处理非默认屏幕方向的图片。以前,如果来源是具有 imageOrientation
"from-image"
的 ImageBitmap 或非默认方向的图片,则情况并非如此。请参阅问题 384858956。
改进开发者体验
当 adapter.limits
显示较高的值时,您可能会感到意外,但您可能没有意识到,在请求 GPU 设备时需要明确请求更高的限制。否则,日后可能会意外达到限制。
为方便您参考,我们在错误消息中添加了提示,告知您在调用 requestDevice()
时,如果 requiredLimits
中未指定任何限制,则应明确请求更高的限制。请参阅问题 42240683。
以下示例展示了在创建大小超出默认最大缓冲区大小设备限制的 GPU 缓冲区时,开发者工具控制台中记录的经过改进的错误消息。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create a GPU buffer with a size exceeding the default max buffer size device limit.
const size = device.limits.maxBufferSize + 1;
const buffer = device.createBuffer({ size, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ });
device.queue.submit([]);
⚠️ Buffer size (268435457) exceeds the max buffer size limit (268435456). This adapter supports a higher maxBufferSize of 4294967296, which can be specified in requiredLimits when calling requestDevice(). Limits differ by hardware, so always check the adapter limits prior to requesting a higher limit. - While calling [Device].CreateBuffer([BufferDescriptor]).
使用 featureLevel 启用兼容模式
现在,您可以通过将标准化的 featureLevel
选项设置为 "compatibility"
,在实验性兼容模式下请求 GPU 适配器。仅允许使用 "core"
(默认值)和 "compatibility"
字符串。请参阅以下示例和规范 PR 4897。
// Request a GPU adapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
if (adapter?.featureLevel === "compatibility") {
// Any devices created from this adapter will support only compatibility mode.
}
featureLevel
选项取代了非标准化的 compatibilityMode
选项,而非标准化的 featureLevel
属性取代了 isCompatibilityMode
属性。
由于该功能仍处于实验阶段,因此您目前需要在 chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
中使用“Unsafe WebGPU Support”标志运行 Chrome。请访问 webgpureport.org 试用一下。
实验性子群组功能清理
移除了已废弃的 "chromium-experimental-subgroups"
和 "chromium-experimental-subgroup-uniform-control-flow"
实验性子群组功能。请参阅问题 377868468。
现在,您只需使用 "subgroups"
实验性功能即可对子群组进行实验。"subgroups-f16"
实验性功能已废弃,很快就会被移除。当您的应用同时请求 "shader-f16"
和 "subgroups"
功能时,您可以将 f16 值与子组搭配使用。请参阅问题 380244620。
弃用 maxInterStageShaderComponents 限制
maxInterStageShaderComponents
限制已废弃,原因如下:
- 与
maxInterStageShaderVariables
重复:此限制已经用于类似目的,即控制着着色器阶段之间传递的数据量。 - 细微差异:虽然这两项限制的计算方式略有不同,但这些差异很小,并且可以在
maxInterStageShaderVariables
限制范围内有效管理。 - 简化:移除
maxInterStageShaderComponents
可简化着色器接口,并降低开发者的复杂性。他们可以专注于更恰当命名且更全面的maxInterStageShaderVariables
,而不是管理两个存在细微差异的单独限制。
我们的目标是在 Chrome 135 中将其完全移除。请参阅废弃 intent 和问题 364338810。
Dawn 更新
借助 wgpu::Device::GetAdapterInfo(adapterInfo)
,您可以直接从 wgpu::Device
获取适配器信息。请参阅问题 376600838。
WGPUProgrammableStageDescriptor
结构体已重命名为 WGPUComputeState
,以使计算状态与顶点和 fragment 状态保持一致。请参阅问题 379059434。
已移除 wgpu::VertexStepMode::VertexBufferNotUsed
枚举值。现在,可以使用 {.stepMode=wgpu::VertexStepMode::Undefined, .attributeCount=0}
表示未使用的顶点缓冲区布局。请参阅问题 383147017。
本文仅介绍了一些主要亮点。查看详尽的提交内容列表。
WebGPU 中的新变化
WebGPU 新变化系列中涵盖的所有内容的列表。
Chrome 133
- 额外的 unorm8x4-bgra 和 1 个组成部分的顶点格式
- 允许使用未定义的值请求未知限制
- WGSL 对齐规则变更
- 使用舍弃功能提升了 WGSL 性能
- 为外部纹理使用 VideoFrame displaySize
- 使用 copyExternalImageToTexture 处理非默认方向的图片
- 改进开发者体验
- 使用 featureLevel 启用兼容模式
- 清理实验性子群组功能
- 废弃了 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 132
- TextureView 用法
- 32 位浮点纹理混合
- GPUDevice adapterInfo 属性
- 使用无效格式配置画布上下文会抛出 JavaScript 错误
- 过滤纹理上的采样器限制
- 扩展了小组实验
- 改进开发者体验
- 对 16 位归一化纹理格式的实验性支持
- Dawn 更新
Chrome 131
- 在 WGSL 中剪裁距离
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 点和线基元不得有深度偏差
- 针对子群组的包含性扫描内置函数
- 对多绘制间接的实验性支持
- 着色器模块编译选项“严格数学”
- 移除了 GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn 更新
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 支持 Android 上的 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC 而非 FXC 进行着色器编译
- 计算和渲染通道中的时间戳查询
- 着色器模块的默认入口点
- 支持将 display-p3 用作 GPUExternalTexture 色彩空间
- 内存堆信息
- Dawn 更新
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
Chrome 117
Chrome 116
- WebCodecs 集成
- GPUAdapter
requestDevice()
返回的丢失设备 - 在调用
importExternalTexture()
时保持视频流畅播放 - 规范合规性
- 改进开发者体验
- Dawn 更新