支持使用画布色调映射模式的 HDR
Web 开发者在提供 HDR 内容时选择有限,主要依赖于 <img> 和 <video> 元素。不过,<canvas> 元素仍仅限于 SDR。如需在画布中生成动态 HDR 内容,您需要先将其内容编码为 HDR 图片,然后再显示(如需查看示例,请参阅此演示)。
WebGPU 画布配置中的新 GPUCanvasToneMappingMode 参数现在允许 WebGPU 绘制比白色 (#FFFFFF) 更亮的颜色。它通过以下模式实现此目的:
"standard":默认行为将内容限制为屏幕的 SDR 范围。此模式通过将屏幕色彩空间中的所有颜色值钳制到[0, 1]区间来实现。"extended":解锁屏幕的完整 HDR 范围。此模式与屏幕的[0, 1]范围内的"standard"匹配。钳制或投影是对屏幕的扩展动态范围(而非[0, 1])执行的。
以下代码段展示了如何为高动态范围配置画布。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const canvas = document.querySelector("canvas");
const context = canvas.getContext("webgpu");
context.configure({
device,
format: "rgba16float",
toneMapping: { mode: "extended" },
});
如需探索 WebGPU 的 HDR,请查看 Particles (HDR) 示例和 WebGPU HDR 示例,并参阅 chromestatus 条目。
扩大了对子群组的支持
在宣布子群组实验之后,子群组内置函数现在可用于计算着色器和片段着色器。它们不再仅限于计算着色器。请参阅问题 354738715。
请注意,subgroup_size 内置值目前在片段着色器中存在 bug。请暂时避免使用它。
此外,还添加了以下子群组内置函数:
subgroupAdd(value):返回子群组中所有活跃调用的value的总和。subgroupExclusiveAdd(value):返回子群组中所有活跃调用的value的独占扫描总和。subgroupMul(value):返回子群组中所有活跃调用的value的乘积。subgroupExclusiveMul(value):返回子群组中所有活跃调用的value的独占扫描乘积。subgroupAnd(value):返回子群组中所有活跃调用的value的二进制 AND。subgroupOr(value):返回子群组中所有活跃调用的value的二进制 OR。subgroupXor(value):返回子群组中所有活跃调用的value的二进制 XOR。subgroupMin(value):返回子群组中所有活跃调用的value的最小值。subgroupMax(value):返回子群组中所有活跃调用的value的最大值。subgroupAll(value):如果value对于子群组中的所有活跃调用均为 true,则返回 true。subgroupAny(value):如果value对于子群组中的任何活跃调用均为 true,则返回 true。subgroupElect():如果此调用的subgroup_invocation_id在子群组的活跃调用中是最低的,则返回 true。subgroupBroadcastFirst(value):将子群组中subgroup_invocation_id最低的活跃调用的value广播给所有其他活跃调用。subgroupShuffle(value, id):返回subgroup_invocation_id与id匹配的活跃调用的value。subgroupShuffleXor(value, mask):返回subgroup_invocation_id与subgroup_invocation_id ^ mask匹配的活跃调用的value。mask必须是动态统一的。subgroupShuffleUp(value, delta):返回subgroup_invocation_id与subgroup_invocation_id - delta匹配的活跃调用的value。subgroupShuffleDown(value, delta):返回subgroup_invocation_id与subgroup_invocation_id + delta匹配的活跃调用的value。quadBroadcast(value, id):广播 ID 等于id的四边形调用的value。id必须是常量表达式。quadSwapX(value):在 X 方向上交换四边形中调用之间的value。quadSwapY(value):在 Y 方向上交换四边形中调用之间的value。quadSwapDiagonal(value):以对角方式交换四边形中调用之间的value。
Dawn 更新
wgpu::PrimitiveState 结构体现在直接包含深度剪辑控制设置,无需单独的 wgpu::PrimitiveDepthClipControl
结构体。如需了解详情,请参阅以下代码段和 webgpu-headers PR。
// Before
wgpu::PrimitiveState primitive = {};
wgpu::PrimitiveDepthClipControl depthClipControl;
depthClipControl.unclippedDepth = true;
primitive.nextInChain = &depthClipControl;
// Now
wgpu::PrimitiveState primitive = {};
primitive.unclippedDepth = true;
这仅涵盖了一些主要亮点。如需查看完整列表,请参阅提交。
WebGPU 新变化
列出了 WebGPU 新变化 系列中涵盖的所有内容。
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
Chrome 145
Chrome 144
- WGSL subgroup_id 扩展
- WGSL uniform_buffer_standard_layout 扩展
- Linux 上的 WebGPU
- 更快的 writeBuffer 和 writeTexture
- Dawn 更新
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
Chrome 140
- 设备请求会消耗适配器
- 使用纹理(使用纹理视图)的简写
- WGSL textureSampleLevel 支持 1D 纹理
- 弃用 bgra8unorm 只读存储纹理使用情况
- 移除 GPUAdapter isFallbackAdapter 属性
- Dawn 更新
Chrome 139
Chrome 138
Chrome 137
- 使用纹理视图进行 externalTexture 绑定
- 复制缓冲区,无需指定偏移量和大小
- WGSL workgroupUniformLoad 使用指向原子的指针
- GPUAdapterInfo powerPreference 属性
- 移除 GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 属性
- Dawn 更新
Chrome 136
Chrome 135
- 允许使用 null 绑定组布局创建流水线布局
- 允许视口超出渲染目标边界
- 更轻松地访问 Android 上的实验性兼容模式
- 移除 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 134
Chrome 133
- 新增 unorm8x4-bgra 和 1 分量顶点格式
- 允许使用未定义的值请求未知限制
- WGSL 对齐规则变更
- 使用 discard 提升 WGSL 性能
- 将 VideoFrame displaySize 用于外部纹理
- 使用 copyExternalImageToTexture 处理具有非默认方向的图片
- 提升开发者体验
- 使用 featureLevel 启用兼容模式
- 清理实验性子群组功能
- 弃用 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 132
- 纹理视图使用情况
- 32 位浮点纹理混合
- GPUDevice adapterInfo 属性
- 使用无效格式配置画布上下文会抛出 JavaScript 错误
- 对纹理的过滤采样器限制
- 扩展了子群组实验
- 提升开发者体验
- 实验性支持 16 位标准化纹理格式
- Dawn 更新
Chrome 131
- WGSL 中的剪辑距离
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 点和线图元不得有深度偏差
- 子群组的包含扫描内置函数
- 实验性支持多重间接绘制
- 着色器模块编译选项 strict math
- 移除 GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn 更新
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 支持 Android 上的 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC 而非 FXC 进行着色器编译
- 计算和渲染通道中的时间戳查询
- 着色器模块的默认入口点
- 支持 display-p3 作为 GPUExternalTexture 色彩空间
- 内存堆信息
- Dawn 更新
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
- copyExternalImageToTexture()
copyExternalImageToTexture()中支持 HTMLImageElement 和 ImageData - 实验性支持读写和只读存储纹理
- Dawn 更新
Chrome 117
Chrome 116
- WebCodecs 集成
- GPUAdapter
requestDevice()返回的丢失设备 - 如果调用
importExternalTexture(),则保持视频播放流畅 - 规范一致性
- 提升开发者体验
- Dawn 更新
Chrome 115
Chrome 114
Chrome 113
- 在
importExternalTexture()中使用 WebCodecs VideoFrame 来源