デュアルソースのブレンド
2 つのフラグメント シェーダー出力を 1 つのフレームバッファに結合することを、デュアルソース ブレンドと呼びます。この手法は、Porter-Duff ブレンドモードに基づくアプリケーションなど、複雑なブレンド オペレーションを必要とするアプリケーションに特に便利です。後続のレンダリング パスを 1 つのレンダリング パスに置き換えることで、デュアルソース ブレンドによりパフォーマンスと柔軟性が向上します。
新しい "dual-source-blending"
WebGPU 機能を使用すると、@location(0)
で WGSL @blend_src
属性を使用して、ブレンド ソース インデックスと次のブレンド係数("src1"
、"one-minus-src1"
、"src1-alpha"
、"one-minus-src1-alpha"
)を指定できます。以下のスニペット、chromestatus のエントリ、問題 341973423 をご覧ください。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("dual-source-blending")) {
throw new Error("Dual source blending support is not available");
}
// Explicitly request dual source blending support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["dual-source-blending"],
});
const code = `
enable dual_source_blending;
struct FragOut {
@location(0) @blend_src(0) color : vec4f,
@location(0) @blend_src(1) blend : vec4f,
}
@fragment fn main() -> FragOut {
var output : FragOut;
output.color = vec4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
output.blend = vec4f(0.5, 0.5, 0.5, 0.5);
return output;
}
`;
const shaderModule = device.createShaderModule({ code });
// Create a render pipeline with this shader module
// and run the shader on the GPU...
Metal でのシェーダーのコンパイル時間を短縮
Chrome チームは、Metal バックエンドを使用して WebGPU をサポートするデバイス向けの中間表現(IR)を導入することで、WebGPU シェーダー言語コンパイラである Tint を強化しています。この IR は、Tint の抽象構文木(AST)と Metal バックエンド ライターの間に位置し、コンパイラをより効率的でメンテナンス可能にします。最終的には、デベロッパーとユーザーの両方にメリットをもたらします。初期テストでは、新しいバージョンの Tint は、Unity の WGSL シェーダーを MSL に変換する際に最大 10 倍高速であることが示されています。
これらの改善はすでに Android と ChromeOS で利用可能で、Metal バックエンドを使用して WebGPU をサポートする macOS デバイスにも段階的に拡大されています。問題 42251016 をご覧ください。
GPUAdapter requestAdapterInfo() の非推奨
GPUAdapter requestAdapterInfo()
非同期メソッドは冗長です。デベロッパーはすでに GPUAdapter info
属性を使用して GPUAdapterInfo を同期的に取得できます。したがって、非標準の GPUAdapter requestAdapterInfo()
メソッドは非推奨になりました。非推奨にする意向をご覧ください。
Dawn の更新
webgpu.h C API には、拡張構造体の命名規則が定義されています。以下の名前の変更と 問題 42241174 をご覧ください。
WGPURenderPassDescriptor 拡張機能 |
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WGPURenderPassDescriptorMaxDrawCount ->
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WGPURenderPassMaxDrawCount
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WGPUShaderModuleDescriptor 拡張機能 |
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WGPUShaderModuleSPIRVDescriptor ->
|
WGPUShaderSourceSPIRV
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WGPUShaderModuleWGSLDescriptor ->
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WGPUShaderSourceWGSL
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WGPUSurfaceDescriptor 拡張機能 |
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WGPUSurfaceDescriptorFromMetalLayer ->
|
WGPUSurfaceSourceMetalLayer
|
WGPUSurfaceDescriptorFromWindowsHWND ->
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WGPUSurfaceSourceWindowsHWND
|
WGPUSurfaceDescriptorFromXlibWindow ->
|
WGPUSurfaceSourceXlibWindow
|
WGPUSurfaceDescriptorFromWaylandSurface ->
|
WGPUSurfaceSourceWaylandSurface
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WGPUSurfaceDescriptorFromAndroidNativeWindow ->
|
WGPUSurfaceSourceAndroidNativeWindow
|
WGPUSurfaceDescriptorFromXcbWindow ->
|
WGPUSurfaceSourceXCBWindow
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WGPUSurfaceDescriptorFromCanvasHTMLSelector ->
|
WGPUSurfaceSourceCanvasHTMLSelector_Emscripten
|
WGPUDepthStencilState
の depthWriteEnabled
属性の型がブール値から WGPUOptionalBool
に変更され、JavaScript API と同様に、3 つの状態(true、false、undefined)をより適切に反映できるようになりました。詳細については、次のコード スニペットと webgpu-headers PR をご覧ください。
wgpu::DepthStencilState depthStencilState = {};
depthStencilState.depthWriteEnabled = wgpu::OptionalBool::True; // Undefined by default
以下に、主なハイライトをいくつかご紹介します。コミットの一覧(すべて網羅)をご覧ください。
WebGPU の新機能
WebGPU の新機能シリーズで取り上げられたすべての内容のリスト。
Chrome 131
- WGSL で距離をクリップする
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- ポイント プリミティブとライン プリミティブに深度バイアスを設定しないでください
- サブグループの包括的スキャンの組み込み関数
- マルチドロー間接の試験運用版サポート
- シェーダー モジュールのコンパイル オプションの厳密な数学
- GPUAdapter requestAdapterInfo() を削除
- Dawn の最新情報
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
- サブグループのテスト
- 線と点の深度バイアスの設定を非推奨とする
- preventDefault の場合、キャプチャされていないエラーの DevTools 警告を非表示にする
- WGSL はまずサンプリングを補間し、次に次のいずれかを行います。
- Dawn の最新情報
Chrome 127
- Android での OpenGL ES の試験運用版サポート
- GPUAdapter info 属性
- WebAssembly 相互運用性の改善
- コマンド エンコーダのエラーを改善
- Dawn の最新情報
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers の上限を引き上げ
- Vulkan バックエンドのバッファ アップロードの最適化
- シェーダーのコンパイル時間の改善
- 送信されるコマンド バッファは一意である必要があります
- Dawn の最新情報
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
- WGSL での DP4a 組み込み関数のサポート
- WGSL でのポインタ パラメータの制限なし
- WGSL でのコンポジットの参照解除の構文糖衣
- ステンシルと深度アスペクトの読み取り専用状態を分離
- Dawn の最新情報
Chrome 122
Chrome 121
- Android で WebGPU をサポート
- Windows でシェーダーのコンパイルに FXC ではなく DXC を使用する
- コンピューティング パスとレンダリング パスのタイムスタンプ クエリ
- シェーダー モジュールのデフォルトのエントリ ポイント
- GPUExternalTexture の色空間として display-p3 をサポート
- メモリヒープ情報
- Dawn の最新情報
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
での HTMLImageElement と ImageData のサポート- 読み取り / 書き込みストレージ テクスチャと読み取り専用ストレージ テクスチャの試験運用版サポート
- Dawn の最新情報
Chrome 117
- 頂点バッファを設定解除する
- バインド グループを設定解除する
- デバイスが紛失した場合の非同期パイプラインの作成エラーを抑制
- SPIR-V シェーダー モジュールの作成の更新
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 自動生成されたレイアウトを使用したパイプラインのキャッシュ
- Dawn の最新情報
Chrome 116
- WebCodecs の統合
- GPUAdapter
requestDevice()
によって返された紛失したデバイス importExternalTexture()
が呼び出された場合に動画の再生をスムーズに維持する- 仕様への準拠
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn の最新情報
Chrome 115
- サポートされている WGSL 言語拡張機能
- Direct3D 11 の試験運用版サポート
- AC 電源でデフォルトで個別の GPU を取得する
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn の最新情報
Chrome 114
- JavaScript を最適化する
- 未構成のキャンバスで getCurrentTexture() を呼び出すと InvalidStateError がスローされる
- WGSL の更新
- Dawn の最新情報