WGSL での 16 ビット浮動小数点値のサポート
WGSL では、f16
型は、IEEE-754 バイナリ 16(半精度)形式の 16 ビット浮動小数点値のセットです。つまり、従来の単精度浮動小数点数(f32
)の 32 ビットではなく、16 ビットを使用して浮動小数点数を表します。この小さいサイズにより、特に大量のデータを処理する場合に、パフォーマンスが大幅に向上します。
比較として、Apple M1 Pro デバイスでは、WebLLM チャット デモで使用されている Llama2 7B モデルの f16
実装は f32
実装よりも大幅に高速で、次のスクリーンショットに示すように、プリフィル速度が 28%、デコード速度が 41% 向上しています。
すべての GPU が 16 ビットの浮動小数点値をサポートしているわけではありません。GPUAdapter
で "shader-f16"
機能を使用できるようになりました。この機能を使用して GPUDevice
をリクエストし、半精度浮動小数点型 f16
を活用する WGSL シェーダー モジュールを作成できます。この型は、enable f16;
で f16
WGSL 拡張機能を有効にしている場合にのみ、WGSL シェーダー モジュールで使用できます。それ以外の場合、createShaderModule() は検証エラーを生成します。次の最小限の例と 問題 dawn:1510 をご覧ください。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("shader-f16")) {
throw new Error("16-bit floating-point value support is not available");
}
// Explicitly request 16-bit floating-point value support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["shader-f16"],
});
const code = `
enable f16;
@compute @workgroup_size(1)
fn main() {
const c : vec3h = vec3<f16>(1.0h, 2.0h, 3.0h);
}
`;
const shaderModule = device.createShaderModule({ code });
// Create a compute pipeline with this shader module
// and run the shader on the GPU...
次のスニペットに示すように、"shader-f16"
機能のサポートに応じて、WGSL シェーダー モジュール コードで f16
型と f32
型の両方を alias
でサポートできます。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const hasShaderF16 = adapter.features.has("shader-f16");
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: hasShaderF16 ? ["shader-f16"] : [],
});
const header = hasShaderF16
? `enable f16;
alias min16float = f16;`
: `alias min16float = f32;`;
const code = `
${header}
@compute @workgroup_size(1)
fn main() {
const c = vec3<min16float>(1.0, 2.0, 3.0);
}
`;
限界に挑戦する
すべてのカラー アタッチメントにわたるレンダリング パイプライン出力データの 1 つのサンプル(ピクセルまたはサブピクセル)を保持するために必要な最大バイト数は、デフォルトで 32 バイトです。maxColorAttachmentBytesPerSample
の上限を使用して、最大 64 個のリクエストを送信できるようになりました。次の例と 問題 dawn:2036 をご覧ください。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxColorAttachmentBytesPerSample < 64) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max color attachments bytes per sample.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxColorAttachmentBytesPerSample: 64 },
});
ステージ間の通信に使用される maxInterStageShaderVariables
と maxInterStageShaderComponents
の上限が、すべてのプラットフォームで引き上げられました。詳しくは、問題 dawn:1448 をご覧ください。
シェーダー ステージごとに、パイプライン レイアウト全体でストレージ バッファであるバインディング グループ レイアウト エントリの最大数は、デフォルトで 8 です。maxStorageBuffersPerShaderStage
の上限を使用して、最大 10 個のリクエストを送信できるようになりました。問題 dawn:2159 をご覧ください。
新しい maxBindGroupsPlusVertexBuffers
の上限が追加されました。これは、同時に使用されるバインディング グループと頂点バッファ スロットの最大数で構成され、最大インデックスより下の空のスロットもカウントされます。デフォルト値は 24 です。問題 dawn:1849 をご覧ください。
深度ステンシル状態の変更
デベロッパー エクスペリエンスを改善するため、深度ステンシル状態の depthWriteEnabled
属性と depthCompare
属性が必ずしも必要ではなくなりました。depthWriteEnabled
は深度のある形式でのみ必要で、depthCompare
は深度のある形式で使用されていない場合は必要ありません。問題 dawn:2132 をご覧ください。
アダプタ情報の更新
ユーザーが chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
で「WebGPU デベロッパー機能」フラグを有効にしている場合、requestAdapterInfo() を呼び出すと、標準以外の type
アダプター情報属性と backend
アダプター情報属性が使用できるようになりました。type
には、「ディスクトップ GPU」、「統合 GPU」、「CPU」、「不明」のいずれかを指定できます。backend
は「WebGPU」、「D3D11」、「D3D12」、「metal」、「vulkan」、「openGL」、「openGLES」、「null」のいずれかです。問題 dawn:2112 と 問題 dawn:2107 をご覧ください。
requestAdapterInfo() の省略可能な unmaskHints
リスト パラメータが削除されました。問題 dawn:1427 をご覧ください。
タイムスタンプ クエリの量子化
タイムスタンプ クエリを使用すると、アプリケーションは GPU コマンドの実行時間をナノ秒単位で測定できます。ただし、WebGPU 仕様では、タイミング攻撃の懸念から、タイムスタンプ クエリは省略可能です。Chrome チームは、タイムスタンプ クエリを量子化することで解像度を 100 マイクロ秒に減らし、精度とセキュリティのバランスをとることができると考えています。問題 dawn:1800 をご覧ください。
Chrome では、chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
で「WebGPU デベロッパー向け機能」フラグを有効にすることで、タイムスタンプの量子化を無効にできます。このフラグだけでは "timestamp-query"
機能は有効になりません。実装はまだ試験運用版であるため、chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
で「Unsafe WebGPU Support」フラグが必要です。
Dawn では、新しいデバイス切り替え「timestamp_quantization」が追加され、デフォルトで有効になっています。次のスニペットは、デバイスをリクエストするときに、タイムスタンプの量子化なしで試験運用版の「timestamp-query」機能を許可する方法を示しています。
wgpu::DawnTogglesDescriptor deviceTogglesDesc = {};
const char* allowUnsafeApisToggle = "allow_unsafe_apis";
deviceTogglesDesc.enabledToggles = &allowUnsafeApisToggle;
deviceTogglesDesc.enabledToggleCount = 1;
const char* timestampQuantizationToggle = "timestamp_quantization";
deviceTogglesDesc.disabledToggles = ×tampQuantizationToggle;
deviceTogglesDesc.disabledToggleCount = 1;
wgpu::DeviceDescriptor desc = {.nextInChain = &deviceTogglesDesc};
// Request a device with no timestamp quantization.
myAdapter.RequestDevice(&desc, myCallback, myUserData);
春の大掃除の機能
試験運用版の「timestamp-query-inside-passes」機能の名前が「chromium-experimental-timestamp-query-inside-passes」に変更されました。これは、この機能が試験運用版であり、現時点では Chromium ベースのブラウザでのみ利用可能であることをデベロッパーに明確にするためです。問題 dawn:1193 をご覧ください。
部分的にのみ実装されていた試験運用版の「pipeline-statistics-query」機能は、開発が終了したため削除されました。問題 chromium:1177506 をご覧ください。
以下に、主なハイライトをいくつかご紹介します。コミットの一覧(すべて網羅)をご覧ください。
WebGPU の新機能
WebGPU の新機能シリーズで取り上げられたすべての内容のリスト。
Chrome 131
- WGSL で距離をクリップする
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- ポイント プリミティブとライン プリミティブに深度バイアスを設定しないでください
- サブグループの包括的スキャンの組み込み関数
- マルチドロー間接の試験運用版サポート
- シェーダー モジュールのコンパイル オプションの厳密な数学
- GPUAdapter requestAdapterInfo() を削除
- Dawn の最新情報
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
- サブグループのテスト
- 線と点の深度バイアスの設定を非推奨とする
- preventDefault の場合、キャプチャされていないエラーの DevTools 警告を非表示にする
- WGSL はまずサンプリングを補間し、次に次のいずれかを行います。
- Dawn の最新情報
Chrome 127
- Android での OpenGL ES の試験運用版サポート
- GPUAdapter info 属性
- WebAssembly 相互運用性の改善
- コマンド エンコーダのエラーを改善
- Dawn の最新情報
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers の上限を引き上げ
- Vulkan バックエンドのバッファ アップロードの最適化
- シェーダーのコンパイル時間の改善
- 送信されるコマンド バッファは一意である必要があります
- Dawn の最新情報
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
- WGSL での DP4a 組み込み関数のサポート
- WGSL でのポインタ パラメータの制限なし
- WGSL でのコンポジットの参照解除の構文糖衣
- ステンシルと深度アスペクトの読み取り専用状態を分離
- Dawn の最新情報
Chrome 122
Chrome 121
- Android で WebGPU をサポート
- Windows でシェーダーのコンパイルに FXC ではなく DXC を使用する
- コンピューティング パスとレンダリング パスのタイムスタンプ クエリ
- シェーダー モジュールのデフォルトのエントリ ポイント
- GPUExternalTexture の色空間として display-p3 をサポート
- メモリヒープ情報
- Dawn の最新情報
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
での HTMLImageElement と ImageData のサポート- 読み取り / 書き込みストレージ テクスチャと読み取り専用ストレージ テクスチャの試験運用版サポート
- Dawn の最新情報
Chrome 117
- 頂点バッファを設定解除する
- バインド グループを設定解除する
- デバイスが紛失した場合の非同期パイプラインの作成エラーを抑制
- SPIR-V シェーダー モジュールの作成の更新
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 自動生成されたレイアウトを使用したパイプラインのキャッシュ
- Dawn の最新情報
Chrome 116
- WebCodecs の統合
- GPUAdapter
requestDevice()
によって返された紛失したデバイス importExternalTexture()
が呼び出された場合に動画の再生をスムーズに維持する- 仕様への準拠
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn の最新情報
Chrome 115
- サポートされている WGSL 言語拡張機能
- Direct3D 11 の試験運用版サポート
- AC 電源でデフォルトで個別の GPU を取得する
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn の最新情報
Chrome 114
- JavaScript を最適化する
- 未構成のキャンバスで getCurrentTexture() を呼び出すと InvalidStateError がスローされる
- WGSL の更新
- Dawn の最新情報