読み取り専用と読み取り / 書き込みのストレージ テクスチャ
ストレージ テクスチャ バインディング タイプを使用すると、シェーダーは TEXTURE_BINDING
の使用を追加せずにストレージ テクスチャから読み取り、特定の形式で読み取りと書き込みを混在させることができます。navigator.gpu.wgslLanguageFeatures
に "readonly_and_readwrite_storage_textures"
WGSL 言語拡張機能が存在する場合、バインディング グループ レイアウトを作成するときに、GPUStorageTexture
アクセスを "read-write"
または "read-only"
に設定できるようになりました。以前は、この機能は "write-only"
に制限されていました。
これにより、WGSL シェーダー コードでストレージ テクスチャに read_write
アクセス修飾子と read
アクセス修飾子を使用できるようになります。textureLoad()
組み込み関数と textureStore()
組み込み関数はそれに応じて動作し、ワークグループ内のテクスチャ メモリアクセスを同期するために新しい textureBarrier()
組み込み関数を使用できます。
WGSL シェーダー コードの上部に requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
を使用して、requires ディレクティブを使用して、移植できない可能性を通知することをおすすめします。次の例と issue dawn:1972 をご覧ください。
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("readonly_and_readwrite_storage_textures")) {
throw new Error("Read-only and read-write storage textures are not available");
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
storageTexture: {
access: "read-write", // <-- New!
format: "r32uint",
},
}],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
@group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;
@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
data.x *= 2;
textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
}`
});
// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.
サービス ワーカーと共有ワーカーのサポート
Chrome の WebGPU は、ウェブワーカーのサポートを次のレベルに引き上げ、サービス ワーカーと共有ワーカーの両方をサポートするようになりました。Service Worker を使用すると、バックグラウンド タスクとオフライン機能を強化できます。また、共有ワーカーを使用すると、スクリプト間でリソースを効率的に共有できます。issue chromium:41494731 をご覧ください。
拡張機能の Service Worker で WebGPU を使用する方法については、Chrome 拡張機能のサンプルと WebLLM Chrome 拡張機能をご覧ください。
新しいアダプタ情報属性
ユーザーが chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
で「WebGPU デベロッパー機能」フラグを有効にしている場合、requestAdapterInfo()
を呼び出すと、標準以外の d3dShaderModel
アダプター情報属性と vkDriverVersion
アダプター情報属性が使用できるようになりました。サポートされている場合:
d3dShaderModel
は、サポートされている最大の D3D シェーダー モデル番号です。たとえば、値 62 は、現在のドライバが HLSL SM 6.2 をサポートしていることを示します。ドキュメントと 問題 dawn:1254 をご覧ください。vkDriverVersion
は、ベンダーが指定した Vulkan ドライバのバージョン番号です。ドキュメントと issue chromium:327457605 をご覧ください。
バグの修正
layout: "auto"
を使用して一致する bindgroup を持つ 2 つのパイプラインを作成し、最初のパイプラインで bindgroup を作成して 2 番目のパイプラインで使用すると、GPUValidationError がスローされるようになりました。許可されていたのは実装バグであり、適切なテストによって修正されました。問題 dawn:2402 をご覧ください。
Dawn の更新
Dawn API で、wgpuDeviceSetUncapturedErrorCallback
で設定されたキャプチャされていないエラー コールバックが、GPU デバイスが失われた後に呼び出されなくなりました。この修正により、Dawn は JavaScript API 仕様と Blink の実装に準拠するようになりました。問題 dawn:2459 をご覧ください。
以下に、主なハイライトをいくつかご紹介します。コミットの一覧(すべて網羅)をご覧ください。
WebGPU の新機能
WebGPU の新機能シリーズで取り上げられたすべての内容のリスト。
Chrome 131
- WGSL で距離をクリップする
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- ポイント プリミティブとライン プリミティブに深度バイアスを設定しないでください
- サブグループの包括的スキャンの組み込み関数
- マルチドロー間接の試験運用版サポート
- シェーダー モジュールのコンパイル オプションの厳密な数学
- GPUAdapter requestAdapterInfo() を削除
- Dawn の最新情報
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
- サブグループのテスト
- 線と点の深度バイアスの設定を非推奨とする
- preventDefault の場合、キャプチャされていないエラーの DevTools 警告を非表示にする
- WGSL はまずサンプリングを補間し、次に次のいずれかを行います。
- Dawn の最新情報
Chrome 127
- Android での OpenGL ES の試験運用版サポート
- GPUAdapter info 属性
- WebAssembly 相互運用性の改善
- コマンド エンコーダのエラーを改善
- Dawn の最新情報
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers の上限を引き上げ
- Vulkan バックエンドのバッファ アップロードの最適化
- シェーダーのコンパイル時間の改善
- 送信されるコマンド バッファは一意である必要があります
- Dawn の最新情報
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
- WGSL での DP4a 組み込み関数のサポート
- WGSL でのポインタ パラメータの制限なし
- WGSL でのコンポジットの参照解除の構文糖衣
- ステンシルと深度アスペクトの読み取り専用状態を分離
- Dawn の最新情報
Chrome 122
Chrome 121
- Android で WebGPU をサポート
- Windows でシェーダーのコンパイルに FXC ではなく DXC を使用する
- コンピューティング パスとレンダリング パスのタイムスタンプ クエリ
- シェーダー モジュールのデフォルトのエントリ ポイント
- GPUExternalTexture の色空間として display-p3 をサポート
- メモリヒープ情報
- Dawn の最新情報
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
での HTMLImageElement と ImageData のサポート- 読み取り / 書き込みストレージ テクスチャと読み取り専用ストレージ テクスチャの試験運用版サポート
- Dawn の最新情報
Chrome 117
- 頂点バッファを設定解除する
- バインド グループを設定解除する
- デバイスが紛失した場合の非同期パイプラインの作成エラーを抑制
- SPIR-V シェーダー モジュールの作成の更新
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 自動生成されたレイアウトを使用したパイプラインのキャッシュ
- Dawn の最新情報
Chrome 116
- WebCodecs の統合
- GPUAdapter
requestDevice()
によって返された紛失したデバイス importExternalTexture()
が呼び出された場合に動画の再生をスムーズに維持する- 仕様への準拠
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn の最新情報
Chrome 115
- サポートされている WGSL 言語拡張機能
- Direct3D 11 の試験運用版サポート
- AC 電源でデフォルトで個別の GPU を取得する
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn の最新情報
Chrome 114
- JavaScript を最適化する
- 未構成のキャンバスで getCurrentTexture() を呼び出すと InvalidStateError がスローされる
- WGSL の更新
- Dawn の最新情報