WebGPU の新機能(Chrome 126)

François Beaufort
François Beaufort

maxTextureArrayLayers の上限を増やす

デフォルトでは、2D テクスチャの深度またはレイヤ数の最大許容値は 256 です。サポートされている場合は、maxTextureArrayLayers の上限を使用して最大 2,048 個のリクエストが可能になりました。次の例と 問題 42241514 をご覧ください。

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxTextureArrayLayers < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max texture array layers attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxTextureArrayLayers: 2048 }
});

Vulkan バックエンドのバッファ アップロードの最適化

Vulkan バックエンドの GPUQueue の writeBuffer() メソッドを呼び出すときに、高速パスを使用できるようになりました。データは宛先バッファに直接書き込まれるため、余分なコピーと同期が不要になります。この最適化により、GPU にデータをアップロードするために必要なメモリ トラフィックが削減されます。

高速パスの最適化では、バッファのメモリがホスト可視で、保留中の GPU オペレーションがないことが必要です。問題 42242084 をご覧ください。

シェーダーのコンパイル時間の短縮

Chrome チームは、WebGPU シェーダー言語のコンパイラである Tint の効率を高めています。現在、Tint はマシンコードを生成する前にシェーダーコードの抽象構文木(AST)を複数回変更します。このプロセスは、一部のプラットフォームではリソースを大量に消費します。これを最適化するために、新しい中間表現(IR)と、それを使用する再設計されたバックエンドが導入されています。この変更は、シェーダーのコンパイルを高速化することを目的としています。

レンダリング パイプラインの作成では、Tint コンパイラで WGSL を SPIR-V に変換し、ドライバ コンパイラで ISA に変換します。
ChromeOS でのレンダリング パイプラインの作成。

これらの改善はすでに Android で利用可能で、Vulkan バックエンドを使用して WebGPU をサポートする ChromeOS デバイスにも段階的に拡大されています。問題 42250751 をご覧ください。

送信されるコマンド バッファは一意である必要があります

submit() メソッドで GPUQueue に送信される各 GPUCommandBuffer は一意である必要があります。一意でない場合、検証エラーが発生します。これは仕様バグでした。問題 42241492 をご覧ください。

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const commandBuffer = commandEncoder.finish();

device.queue.submit([commandBuffer, commandBuffer]);
// ⚠️ Validation fails because command buffers are not unique.

Dawn の更新

C++ ラッパー webgpu_cpp.h がヘッダーのみになりました。これにより、使用が簡素化され、他の C++ ラッパーとの統合が容易になりました。問題 40195122 をご覧ください。

webgpu.h C API で、Swapchain オブジェクトの概念が公開されなくなりました。この変更は、JavaScript API と密接に連携するようにしています。内部構成は、新しい wgpu::Surface オブジェクトの Configure() メソッドで行うようになりました。このメソッドは今後変更される可能性があります。WebGPU でアプリを作成するのドキュメントで例をご覧ください。問題 42241264 をご覧ください。

コミットの一覧(すべて網羅)をご覧ください。

WebGPU の新機能

WebGPU の新機能シリーズで取り上げられたすべての内容のリスト。

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