Aumenta el límite de maxTextureArrayLayers
El valor máximo permitido para la profundidad o la cantidad de capas de una textura 2D es de 256 de forma predeterminada. Ahora es posible solicitar hasta 2,048 con el límite de maxTextureArrayLayers cuando es compatible. Consulta el siguiente ejemplo y el error 42241514.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxTextureArrayLayers < 30) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max texture array layers attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxTextureArrayLayers: 2048 }
});
Optimización de carga de búfer para el backend de Vulkan
Ahora hay una ruta rápida disponible cuando se llama al método writeBuffer() de la GPUQueue para el backend de Vulkan. Ahora los datos se pueden escribir directamente en el búfer de destino, lo que elimina la necesidad de copias y sincronización adicionales. Esta optimización reduce el tráfico de memoria necesario para subir datos a la GPU.
La optimización de la ruta rápida requiere que la memoria del búfer sea visible para el host y no tenga operaciones de GPU pendientes. Consulta el error 42242084.
Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores
El equipo de Chrome está mejorando la eficiencia de Tint, el compilador de lenguaje de sombreador WebGPU. Actualmente, Tint modifica el árbol de sintaxis abstracto (AST) del código de sombreador varias veces antes de generar un código máquina, un proceso que requiere muchos recursos en algunas plataformas. Para optimizar esto, se presentó una nueva representación intermedia (IR), junto con backends rediseñados que la usan. El objetivo de este cambio es acelerar la compilación del sombreador.
Estas mejoras, que ya son accesibles en Android, se están expandiendo de forma progresiva a dispositivos ChromeOS compatibles con WebGPU con el backend de Vulkan. Consulta el error 42250751.
Los búferes de comandos enviados deben ser únicos
Cada GPUCommandBuffer enviado a GPUQueue con el método submit()
debe ser único; de lo contrario, se generará un error de validación. Este fue un error de especificación. Consulta el error 42241492.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const commandBuffer = commandEncoder.finish();
device.queue.submit([commandBuffer, commandBuffer]);
// ⚠️ Validation fails because command buffers are not unique.
Actualizaciones del amanecer
El wrapper de C++ webgpu_cpp.h ahora solo funciona en encabezados, lo que simplifica su uso y facilita la integración con wrappers de C++ alternativos. Consulta el error 40195122.
La API de C webgpu.h ya no expone la noción de objetos de cadena de intercambio. Este cambio se alinea estrechamente con la API de JavaScript. La configuración interna ahora se realiza a través del método Configure()
del nuevo objeto wgpu::Surface
, que está sujeto a modificaciones futuras Consulta un ejemplo en la documentación Compila una app con WebGPU. Consulta el error 42241264.
Consulta la lista detallada de confirmaciones.
Novedades de WebGPU
Una lista de todo lo que se aborda en la serie Novedades de WebGPU.
Chrome 126
- Aumenta el límite de maxTextureArrayLayers
- Optimización de carga de búfer para el backend de Vulkan
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores
- Los búferes de comandos enviados deben ser únicos
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 125
Chrome 124
- Texturas de almacenamiento de solo lectura y lectura y escritura
- Asistencia para service workers y trabajadores compartidos
- Nuevos atributos de información de adaptadores
- Correcciones de errores
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 123
- Compatibilidad con funciones integradas de la DP4a en WGSL
- Parámetros de puntero sin restricciones en WGSL
- Sintaxis edulcorada para desreferenciar compuestos en WGSL
- Estado de solo lectura independiente para los aspectos de plantilla y profundidad
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 122
- Expande el alcance con el modo de compatibilidad (función en desarrollo)
- Aumenta el límite de maxVertexAttributes
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 121
- Compatibilidad con WebGPU en Android
- Usa DXC en lugar de FXC para la compilación de sombreadores en Windows
- Consultas de marcas de tiempo en pases de procesamiento y renderización
- Puntos de entrada predeterminados a módulos de sombreador
- Compatibilidad con display-p3 como espacio de color GPUExternalTexture
- Información de montón de memoria
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 120
- Compatibilidad con valores de punto flotante de 16 bits en WGSL
- Supera los límites
- Cambios en el estado de la plantilla de profundidad
- Actualizaciones de la información del adaptador
- Cuantización de consultas de marca de tiempo
- Funciones de la limpieza de primavera
Chrome 119
- Texturas flotantes filtrables de 32 bits
- formato unorm10-10-10-2 de vértices
- Formato de textura rgb10a2uint
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 118
- Compatibilidad con ImageData y HTMLImageElement en
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilidad experimental para texturas de almacenamiento de lectura y escritura y solo lectura
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 117
- Anula el búfer de vértices
- Anular configuración de grupo de vinculaciones
- Cómo silenciar errores de la creación de canalizaciones asíncronas cuando se pierde el dispositivo
- Actualizaciones de creación del módulo de sombreador SPIR-V
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Almacena canalizaciones en caché con un diseño generado automáticamente
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 116
- Integración de WebCodecs
- Dispositivo perdido devuelto por GPUAdapter
requestDevice()
- Mantener la reproducción de video fluida si se llama a
importExternalTexture()
- Cumplimiento de las especificaciones
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 115
- Extensiones de idioma WGSL compatibles
- Compatibilidad experimental con Direct3D 11
- Obtén GPU discreta de forma predeterminada con alimentación de CA
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 114
- Optimiza JavaScript
- getCurrentTexture() en lienzo no configurado genera InvalidStateError.
- Actualizaciones de WGSL
- Actualizaciones del amanecer