Anulación del búfer de vértices
Pasar null
en lugar de un GPUBuffer
a setVertexBuffer()
en GPURenderPassEncoder
o GPURenderBundleEncoder
te permite anular la configuración de un búfer de vértices establecido previamente en una ranura determinada. Consulta issue dawn:1675.
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, null);
Anular grupo de vinculaciones
Pasar null
en lugar de un GPUBindGroup
a setBindGroup()
en GPURenderPassEncoder
o GPURenderBundleEncoder
te permite anular la configuración de un grupo de vinculaciones establecido previamente en una ranura determinada. Consulta issue dawn:1675.
// Set bing group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, myBindGroup);
// Then later, unset bind group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, null);
Silenciar los errores de la creación de canalizaciones asíncronas cuando se pierde el dispositivo
Los métodos createComputePipelineAsync()
y createRenderPipelineAsync()
de GPUDevice
muestran una promesa que se resuelve cuando se completa la creación de la canalización. A partir de ahora, los errores de la creación de canalizaciones asíncronas se silenciarán cuando GPUDevice
sea lost
para que los dispositivos perdidos parezcan funcionar tanto como sea posible. Consulta el problema de amanecer:1874.
Actualizaciones sobre la creación del módulo de sombreador SPIR-V
Crear un módulo sombreador SPIR-V con createShaderModule()
ahora genera un TypeError, a menos que ejecutes Chrome con la marca "Compatibilidad con WebGPU no segura", ya que SPIR-V no forma parte de la especificación de WebGPU. Antes de este cambio, el uso de SPIR-V generaba un GPUInternalError en su lugar.
Consulta cambiar chromium:4711911.
Mejora la experiencia de los desarrolladores
Se mejoró el mensaje de error de validación para las vinculaciones de diseño de grupos de vinculaciones en el sombreador de vértices para las vinculaciones de texturas de almacenamiento de almacenamiento de lectura y escritura y de solo escritura. Consulta issue dawn:1883.
Canalizaciones de almacenamiento en caché con diseño generado automáticamente
Las canalizaciones creadas con createRenderPipeline({ layout: "auto" })
ahora aprovechan los mecanismos de almacenamiento en caché de Chrome. Significa que estas canalizaciones se crearán de manera más eficiente y usarán menos memoria. Consulta issue dawn:1933.
Actualizaciones del amanecer
El wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType
ahora es parte de wgpu::RequestAdapterOptions
para facilitar que las aplicaciones soliciten un backend en particular cuando obtienen un adaptador. Consulta el siguiente ejemplo y el error dawn:1875.
wgpu::RequestAdapterOptions options = {
.backendType = wgpu::BackendType::D3D12};
// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);
Se implementaron varios métodos adicionales para Node.js. Consulta cambio dawn:142465.
La API de webgpu.h para C cambió su tipo de valores booleanos de stdbool
a WGPUBool
, que es un uint32_t
. Este cambio se realizó para garantizar que la API tenga una ABI equivalente en C y C++.
Esto abarca solo algunos de los aspectos más destacados. Consulta la lista detallada de confirmaciones.
Novedades de WebGPU
Una lista de todo lo que se aborda en la serie Novedades de WebGPU.
Chrome 125
Chrome 124
- Texturas de almacenamiento de solo lectura y lectura y escritura
- Asistencia para service workers y trabajadores compartidos
- Nuevos atributos de información de adaptadores
- Correcciones de errores
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 123
- Compatibilidad con funciones integradas de la DP4a en WGSL
- Parámetros de puntero sin restricciones en WGSL
- Sintaxis edulcorada para desreferenciar compuestos en WGSL
- Estado de solo lectura independiente para los aspectos de plantilla y profundidad
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 122
- Expande el alcance con el modo de compatibilidad (función en desarrollo)
- Aumenta el límite de maxVertexAttributes
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 121
- Compatibilidad con WebGPU en Android
- Usa DXC en lugar de FXC para la compilación de sombreadores en Windows
- Consultas de marcas de tiempo en pases de procesamiento y renderización
- Puntos de entrada predeterminados a módulos de sombreador
- Compatibilidad con display-p3 como espacio de color GPUExternalTexture
- Información de montón de memoria
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 120
- Compatibilidad con valores de punto flotante de 16 bits en WGSL
- Supera los límites
- Cambios en el estado de la plantilla de profundidad
- Actualizaciones de la información del adaptador
- Cuantización de consultas de marca de tiempo
- Funciones de la limpieza de primavera
Chrome 119
- Texturas flotantes filtrables de 32 bits
- formato unorm10-10-10-2 de vértices
- Formato de textura rgb10a2uint
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 118
- Compatibilidad con ImageData y HTMLImageElement en
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilidad experimental para texturas de almacenamiento de lectura y escritura y solo lectura
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 117
- Anula el búfer de vértices
- Anular configuración de grupo de vinculaciones
- Cómo silenciar errores de la creación de canalizaciones asíncronas cuando se pierde el dispositivo
- Actualizaciones de creación del módulo de sombreador SPIR-V
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Almacena canalizaciones en caché con un diseño generado automáticamente
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 116
- Integración de WebCodecs
- Dispositivo perdido devuelto por GPUAdapter
requestDevice()
- Mantener la reproducción de video fluida si se llama a
importExternalTexture()
- Cumplimiento de las especificaciones
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 115
- Extensiones de idioma WGSL compatibles
- Compatibilidad experimental con Direct3D 11
- Obtén GPU discreta de forma predeterminada con alimentación de CA
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 114
- Optimiza JavaScript
- getCurrentTexture() en lienzo no configurado genera InvalidStateError.
- Actualizaciones de WGSL
- Actualizaciones del amanecer