La cantidad de funciones de WebGPU puede parecer un poco dispersa esta vez, pero algunos avances importantes están a la vuelta de la esquina. Las versiones futuras incluirán funciones como mejoras en la velocidad de compilación de sombreadores y cambios en el modelo asíncrono de la implementación usando WGPUFuture.
Subgrupos (función en desarrollo)
La función de subgrupos habilita el paralelismo en el nivel SIMD, lo que permite que los subprocesos de un grupo se comuniquen y realicen operaciones matemáticas colectivas (por ejemplo, calcular la suma de 16 números). Esto proporciona una forma muy eficiente de compartir datos entre subprocesos.
Las operaciones de subgrupos son compatibles con las APIs de GPU modernas, pero los detalles de implementación y nombres varían. El equipo de Chrome identificó los puntos en común y está trabajando para estandarizar esta función. Consulta la propuesta y el comentario si tienes preguntas.
Hay una implementación mínima y no estandarizada de subgrupos detrás de la marca “Funciones de la plataforma web experimental” en chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features
para que los desarrolladores puedan probarla y compartir comentarios, ya que aún no se han probado los beneficios del mundo real en el contexto de WebGPU.
Cuando la función "chromium-experimental-subgroups"
esté disponible en un GPUAdapter
, solicita un GPUDevice
con esta función para obtener compatibilidad con subgrupos experimentales en WGSL y verificar sus límites de minSubgroupSize
y maxSubgroupSize
.
También debes habilitar explícitamente esta extensión en tu código WGSL con enable chromium_experimental_subgroups
. Si habilitas esta opción, obtendrás acceso a los siguientes elementos:
subgroup_invocation_id
: Es un valor integrado para el índice del subproceso dentro del subgrupo.subgroup_size
: Es un valor integrado para el acceso al tamaño de los subgrupos.subgroupBallot(value):
Muestra un conjunto de campos de bits en los que el bit correspondiente asubgroup_invocation_id
es 1 sivalue
es verdadero para esa invocación activa y 0 en el caso contrario.subgroupBroadcast(value, id)
: Transmite elvalue
de la invocación consubgroup_invocation_id
que coincide conid
a todas las invocaciones dentro del subgrupo. Nota:id
debe ser una constante de tiempo de compilación.
El siguiente fragmento de código proporciona una base para jugar y descubrir el potencial de los subgrupos.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-subgroups")) {
throw new Error("Experimental subgroups support is not available");
}
// Explicitly request experimental subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable chromium_experimental_subgroups;
@compute @workgroup_size(64) fn main(
@builtin(global_invocation_id) global_id : vec3u,
@builtin(subgroup_size) sg_size : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) sg_id : u32) {
// TODO: Use subgroupBallot() and subgroupBroadcast().
}`,
});
Renderizar en una porción de textura 3D
Ahora puedes renderizar directamente en porciones de texturas 3D dentro de pases de renderización, lo que expande sus capacidades más allá de la renderización común de texturas 2D, con el nuevo miembro depthSlice
en un GPURenderPassColorAttachment
. Esta adición te permite, por ejemplo, crear escenas y efectos basados en vóxeles renderizando directamente en volúmenes de texturas 3D. Consulta issue dawn:1020.
Actualizaciones del amanecer
Consulta la lista detallada de confirmaciones.
Novedades de WebGPU
Una lista de todo lo que se aborda en la serie Novedades de WebGPU.
Chrome 125
Chrome 124
- Texturas de almacenamiento de solo lectura y lectura y escritura
- Asistencia para service workers y trabajadores compartidos
- Nuevos atributos de información de adaptadores
- Correcciones de errores
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 123
- Compatibilidad con funciones integradas de la DP4a en WGSL
- Parámetros de puntero sin restricciones en WGSL
- Sintaxis edulcorada para desreferenciar compuestos en WGSL
- Estado de solo lectura independiente para los aspectos de plantilla y profundidad
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 122
- Expande el alcance con el modo de compatibilidad (función en desarrollo)
- Aumenta el límite de maxVertexAttributes
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 121
- Compatibilidad con WebGPU en Android
- Usa DXC en lugar de FXC para la compilación de sombreadores en Windows
- Consultas de marcas de tiempo en pases de procesamiento y renderización
- Puntos de entrada predeterminados a módulos de sombreador
- Compatibilidad con display-p3 como espacio de color GPUExternalTexture
- Información de montón de memoria
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 120
- Compatibilidad con valores de punto flotante de 16 bits en WGSL
- Supera los límites
- Cambios en el estado de la plantilla de profundidad
- Actualizaciones de la información del adaptador
- Cuantización de consultas de marca de tiempo
- Funciones de la limpieza de primavera
Chrome 119
- Texturas flotantes filtrables de 32 bits
- formato unorm10-10-10-2 de vértices
- Formato de textura rgb10a2uint
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 118
- Compatibilidad con ImageData y HTMLImageElement en
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilidad experimental para texturas de almacenamiento de lectura y escritura y solo lectura
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 117
- Anula el búfer de vértices
- Anular configuración de grupo de vinculaciones
- Cómo silenciar errores de la creación de canalizaciones asíncronas cuando se pierde el dispositivo
- Actualizaciones de creación del módulo de sombreador SPIR-V
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Almacena canalizaciones en caché con un diseño generado automáticamente
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 116
- Integración de WebCodecs
- Dispositivo perdido devuelto por GPUAdapter
requestDevice()
- Mantener la reproducción de video fluida si se llama a
importExternalTexture()
- Cumplimiento de las especificaciones
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 115
- Extensiones de idioma WGSL compatibles
- Compatibilidad experimental con Direct3D 11
- Obtén GPU discreta de forma predeterminada con alimentación de CA
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 114
- Optimiza JavaScript
- getCurrentTexture() en lienzo no configurado genera InvalidStateError.
- Actualizaciones de WGSL
- Actualizaciones del amanecer