Texturas de almacenamiento de solo lectura y lectura y escritura
El tipo de vinculación de texturas de almacenamiento permite que los sombreadores lean desde texturas de almacenamiento sin agregar el uso de TEXTURE_BINDING
, además de realizar lecturas y escrituras combinadas en ciertos formatos. Cuando la extensión de idioma WGSL "readonly_and_readwrite_storage_textures"
está presente en navigator.gpu.wgslLanguageFeatures
, ahora puedes establecer el acceso de GPUStorageTexture
en "read-write"
o "read-only"
cuando creas un diseño de grupo de vinculaciones. Anteriormente, se limitaba a "write-only"
.
Luego, el código de sombreador WGSL puede usar el calificador de acceso read_write
y read
para texturas de almacenamiento, las funciones integradas textureLoad()
y textureStore()
se comportan según corresponda y hay una nueva función integrada textureBarrier()
disponible para sincronizar los accesos a la memoria de texturas en un grupo de trabajo.
Se recomienda usar una require-directive para indicar la posibilidad de no portabilidad con requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
en la parte superior del código del sombreador WGSL. Consulta el siguiente ejemplo y el problema dawn:1972.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("readonly_and_readwrite_storage_textures")) {
throw new Error("Read-only and read-write storage textures are not available");
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
storageTexture: {
access: "read-write", // <-- New!
format: "r32uint",
},
}],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
@group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;
@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
data.x *= 2;
textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
}`
});
// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.
Asistencia para service workers y trabajadores compartidos
WebGPU en Chrome lleva la compatibilidad con los trabajadores web al siguiente nivel y ahora es compatible con service worker y trabajadores compartidos. Puedes usar service workers para mejorar las tareas en segundo plano y las capacidades sin conexión, y trabajadores compartidos para compartir recursos de forma eficiente entre secuencias de comandos. Consulta el problema chromium:41494731.
Consulta la muestra de extensión de Chrome y la extensión de Chrome de WebLLM para ver cómo usar WebGPU en un service worker de extensión.
Nuevos atributos de información del adaptador
Los atributos de información no estándar del adaptador d3dShaderModel
y vkDriverVersion
ahora están disponibles cuando se llama a requestAdapterInfo()
si el usuario habilitó la marca "Funciones para desarrolladores de WebGPU" en chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
. Cuando sea compatible:
d3dShaderModel
es el número máximo de modelo del sombreador D3D admitido. Por ejemplo, el valor 62 indica que el controlador actual admite HLSL SM 6.2. Consulta la documentación y el error dawn:1254.vkDriverVersion
es el número de versión del controlador de Vulkan que especifica el proveedor. Consulta la documentación y el problema chromium:327457605.
Correcciones de errores
Crear dos canalizaciones con grupos de vinculaciones coincidentes mediante layout: "auto"
, crear un grupo de vinculaciones con la primera canalización y usarlo en la segunda canalización ahora genera un GPUValidationError. Permitirlo era un error de implementación que ahora se corrige con las pruebas adecuadas. Consulta issue dawn:2402.
Actualizaciones del amanecer
En la API de Dawn, la devolución de llamada de error no capturada establecida con wgpuDeviceSetUncapturedErrorCallback
ahora no se llama después de que se pierde el dispositivo GPU. Con esta corrección, Dawn se alinea con la especificación de la API de JavaScript y con la implementación de Blink. Consulta issue dawn:2459.
Esto abarca solo algunos de los aspectos más destacados. Consulta la lista detallada de confirmaciones.
Novedades de WebGPU
Una lista de todo lo que se aborda en la serie Novedades de WebGPU.
Chrome 125
Chrome 124
- Texturas de almacenamiento de solo lectura y lectura y escritura
- Asistencia para service workers y trabajadores compartidos
- Nuevos atributos de información de adaptadores
- Correcciones de errores
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 123
- Compatibilidad con funciones integradas de la DP4a en WGSL
- Parámetros de puntero sin restricciones en WGSL
- Sintaxis edulcorada para desreferenciar compuestos en WGSL
- Estado de solo lectura independiente para los aspectos de plantilla y profundidad
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 122
- Expande el alcance con el modo de compatibilidad (función en desarrollo)
- Aumenta el límite de maxVertexAttributes
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 121
- Compatibilidad con WebGPU en Android
- Usa DXC en lugar de FXC para la compilación de sombreadores en Windows
- Consultas de marcas de tiempo en pases de procesamiento y renderización
- Puntos de entrada predeterminados a módulos de sombreador
- Compatibilidad con display-p3 como espacio de color GPUExternalTexture
- Información de montón de memoria
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 120
- Compatibilidad con valores de punto flotante de 16 bits en WGSL
- Supera los límites
- Cambios en el estado de la plantilla de profundidad
- Actualizaciones de la información del adaptador
- Cuantización de consultas de marca de tiempo
- Funciones de la limpieza de primavera
Chrome 119
- Texturas flotantes filtrables de 32 bits
- formato unorm10-10-10-2 de vértices
- Formato de textura rgb10a2uint
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 118
- Compatibilidad con ImageData y HTMLImageElement en
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilidad experimental para texturas de almacenamiento de lectura y escritura y solo lectura
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 117
- Anula el búfer de vértices
- Anular configuración de grupo de vinculaciones
- Cómo silenciar errores de la creación de canalizaciones asíncronas cuando se pierde el dispositivo
- Actualizaciones de creación del módulo de sombreador SPIR-V
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Almacena canalizaciones en caché con un diseño generado automáticamente
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 116
- Integración de WebCodecs
- Dispositivo perdido devuelto por GPUAdapter
requestDevice()
- Mantener la reproducción de video fluida si se llama a
importExternalTexture()
- Cumplimiento de las especificaciones
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 115
- Extensiones de idioma WGSL compatibles
- Compatibilidad experimental con Direct3D 11
- Obtén GPU discreta de forma predeterminada con alimentación de CA
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 114
- Optimiza JavaScript
- getCurrentTexture() en lienzo no configurado genera InvalidStateError.
- Actualizaciones de WGSL
- Actualizaciones del amanecer