Extensiones de lenguaje WGSL compatibles
El miembro wgslLanguageFeatures
del objeto GPU
enumera los nombres de las extensiones de idioma WGSL compatibles. Las extensiones de lenguaje WGSL compatibles se habilitan automáticamente, por lo que no necesitas solicitar una de forma explícita. Esta lista está vacía por el momento, pero puedes esperar muchas en el futuro (por ejemplo, do-while loops
). Consulta el problema dawn:1777.
if (navigator.gpu.wgslLanguageFeatures?.has("unknown-feature")) {
// Use unknown-feature in WGSL shader code.
}
Compatibilidad experimental con Direct3D 11
El equipo de Chromium está trabajando para agregar compatibilidad con WebGPU con Direct3D 11. Ahora puedes experimentar con él de forma local ejecutando Chrome en Windows con las marcas de línea de comandos --enable-unsafe-webgpu --use-webgpu-adapter=d3d11
. Consulta issue dawn:1705.
Obtén GPU discreta de forma predeterminada con alimentación de CA
En dispositivos macOS con GPU duales, si se llama a requestAdapter()
sin la opción powerPreference
, se mostrará la GPU discreta cuando el dispositivo del usuario esté funcionando con CA. De lo contrario, se muestra la GPU integrada. Consulta el cambio 4499307.
Mejora la experiencia de los desarrolladores
Nuevas advertencias de Herramientas para desarrolladores
Si se usa la clave depth
en un GPUExtend3DDict
, se mostrará una advertencia en la consola de Herramientas para desarrolladores, ya que la clave correcta es depthOrArrayLayers
. Consulta el problema chromium:1440900.
También se envía una advertencia si un GPUBlendComponent
tiene una combinación de miembros explícitos y predeterminados. Consulta issue dawn:1785.
Si bien los despachos y dibujos de tamaño cero son válidos, una advertencia alienta a los desarrolladores a evitarlos siempre que sea posible. Consulta issue dawn:1786.
Mejores mensajes de error
Ahora se proporciona un mensaje de error mejorado cuando se usa un GPUCommandEncoder
si ya se llamó a finish()
. Consulta issue dawn:1736.
Cuando se envían búferes de comandos con objetos destruidos, las etiquetas de los búferes de comandos que se usaron en submit()
ahora son visibles en el mensaje de error. Consulta issue dawn:1747.
La parte no válida del estado de la plantilla de profundidad ahora se especifica en el mensaje de error cuando se valida depthStencil
. Consulta issue dawn:1735.
El mensaje de error de validación minBindingSize
ahora informa el grupo y el número de la vinculación que falló en la validación, así como el búfer. Consulta issue dawn:1604.
Se mejoraron los mensajes de error que muestra el método mapAsync()
en un objeto GPUBuffer
para ayudar a los desarrolladores durante la depuración. Consulta el siguiente ejemplo y el problema chromium:1431622.
// Create a GPU buffer and map it.
const descriptor = { size: 0, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ };
const buffer = device.createBuffer(descriptor);
buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
// Before it has been mapped, request another mapping.
try {
await buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
} catch (error) {
// New! Error message tells you mapping is already pending.
console.warn(error.message);
}
Etiquetas en las herramientas de depuración de macOS
El botón de activación de depuración use_user_defined_labels_in_backend
te permite reenviar etiquetas de objetos al backend para que se puedan ver en herramientas de depuración específicas de la plataforma, como RenderDoc, PIX o Instruments. A partir de ahora, obtendrás una mejor experiencia de depuración en macOS cuando lo habilites para la depuración. Consulta issue dawn:1784.
Registrar HLSL si falla la compilación
El botón de activación de depuración dump_shaders
te permite registrar sombreadores WGSL de entrada y sombreadores de backend traducidos. A partir de ahora, cuando lo habilites para la depuración, el archivo HLSL se volcará si falla la compilación. Consulta issue dawn:1681.
Actualizaciones del amanecer
Anulación del búfer de vértices
Pasar nullptr
en lugar de un wgpu::Buffer
a SetVertexBuffer()
en wgpu::RenderPassEncoder
o wgpu::RenderBundleEncoder
te permite anular la configuración de un búfer de vértices establecido con anterioridad en una ranura determinada. Consulta issue dawn:1675.
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, nullptr);
Archivos adjuntos transitorios
Si configuras el uso de wgpu::TextureUsage::TransientAttachment
, puedes crear adjuntos que permitan que las operaciones de pase de renderización permanezcan en la memoria de la tarjeta, lo que evita el tráfico de VRAM y la asignación de VRAM para las texturas. Esta función solo es compatible con Metal y Vulkan. Consulta issue dawn: 1695.
wgpu::TextureDescriptor desc;
desc.format = wgpu::TextureFormat::RGBA8Unorm;
desc.size = {1, 1, 1};
desc.usage = wgpu::TextureUsage::RenderAttachment |
wgpu::TextureUsage::TransientAttachment;
auto transientTexture = device.CreateTexture(&desc);
// You can now create views from the texture to serve as transient
// attachments, e.g. as color attachments in a render pipeline.
Edificio sin depot_tools
Una nueva opción DAWN_FETCH_DEPENDENCIES
de CMake te permite recuperar dependencias de Dawn mediante una secuencia de comandos de Python que lee archivos DEPS, en lugar de requerir que todos los proyectos que dependen de él instalen depot_tools
. Consulta el cambio 131750.
Novedades de WebGPU
Una lista de todo lo que se aborda en la serie Novedades de WebGPU.
Chrome 125
Chrome 124
- Texturas de almacenamiento de solo lectura y lectura y escritura
- Asistencia para service workers y trabajadores compartidos
- Nuevos atributos de información de adaptadores
- Correcciones de errores
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 123
- Compatibilidad con funciones integradas de la DP4a en WGSL
- Parámetros de puntero sin restricciones en WGSL
- Sintaxis edulcorada para desreferenciar compuestos en WGSL
- Estado de solo lectura independiente para los aspectos de plantilla y profundidad
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 122
- Expande el alcance con el modo de compatibilidad (función en desarrollo)
- Aumenta el límite de maxVertexAttributes
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 121
- Compatibilidad con WebGPU en Android
- Usa DXC en lugar de FXC para la compilación de sombreadores en Windows
- Consultas de marcas de tiempo en pases de procesamiento y renderización
- Puntos de entrada predeterminados a módulos de sombreador
- Compatibilidad con display-p3 como espacio de color GPUExternalTexture
- Información de montón de memoria
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 120
- Compatibilidad con valores de punto flotante de 16 bits en WGSL
- Supera los límites
- Cambios en el estado de la plantilla de profundidad
- Actualizaciones de la información del adaptador
- Cuantización de consultas de marca de tiempo
- Funciones de la limpieza de primavera
Chrome 119
- Texturas flotantes filtrables de 32 bits
- formato unorm10-10-10-2 de vértices
- Formato de textura rgb10a2uint
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 118
- Compatibilidad con ImageData y HTMLImageElement en
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilidad experimental para texturas de almacenamiento de lectura y escritura y solo lectura
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 117
- Anula el búfer de vértices
- Anular configuración de grupo de vinculaciones
- Cómo silenciar errores de la creación de canalizaciones asíncronas cuando se pierde el dispositivo
- Actualizaciones de creación del módulo de sombreador SPIR-V
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Almacena canalizaciones en caché con un diseño generado automáticamente
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 116
- Integración de WebCodecs
- Dispositivo perdido devuelto por GPUAdapter
requestDevice()
- Mantener la reproducción de video fluida si se llama a
importExternalTexture()
- Cumplimiento de las especificaciones
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 115
- Extensiones de idioma WGSL compatibles
- Compatibilidad experimental con Direct3D 11
- Obtén GPU discreta de forma predeterminada con alimentación de CA
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 114
- Optimiza JavaScript
- getCurrentTexture() en lienzo no configurado genera InvalidStateError.
- Actualizaciones de WGSL
- Actualizaciones del amanecer