WebGPU'daki Yenilikler (Chrome 119)

François Beaufort
François Beaufort

Filtrelenebilir 32 bit kayan noktalı dokular

32 bit kayan noktalı dokular, HDR görüntüler ve derinlik haritaları gibi yüksek hassasiyetli verileri depolamak için kullanılır. Bunlar, özellikle ileri teknoloji oyunlar ve profesyonel uygulamalarda kullanılan GPU'lar için önemlidir.

Filtrelenebilir 32 bit kayan noktalı doku desteği, bir GPU'nun 32 bit kayan noktalı dokuları filtreleme özelliğini tanımlar. Bu, GPU'nun kayan nokta dokularının kenarlarını yumuşatarak daha az pürüzlü görünmelerini sağladığı anlamına gelir. WebGL'deki "OES_texture_float_linear" uzantısına benzer.

Filtrelenebilir 32 bit kayan noktalı dokuları tüm GPU'lar desteklemez. "float32-filterable" özelliği bir GPUAdapter'da kullanıma sunulduğunda artık bu özellikli bir GPUDevice isteyebilir ve dokuları "r32float", "rg32float" ve "rgba32float" biçimleriyle filtreleyebilirsiniz. Aşağıdaki örneği ve sorun dawn:1664'ü inceleyin.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("float32-filterable")) {
  throw new Error("Filterable 32-bit float textures support is not available");
}
// Explicitly request filterable 32-bit float textures support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: ["float32-filterable"],
});

// Create a sampler with linear filtering.
const sampler = device.createSampler({
  magFilter: "linear",
});

// Create a texture with rgba32float format.
const texture = device.createTexture({
  size: [100, 100],
  format: "rgba32float",
  usage: GPUTextureUsage.COPY_DST | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});

// Write data to texture, create a bindgroup with sampler and texture and
// send the appropriate commands to the GPU....

unorm10-10-10-2 köşe biçimi

WebGPU spesifikasyonuna "unorm10-10-10-2" veya diğer adıyla " hedefi 10a2" adlı yeni bir köşe biçimi eklendi. 10 bit, 10 bit, 10 bit ve 2 bit olarak düzenlenmiş dört normalleştirilmiş, imzalanmamış tam sayı değerini içeren tek bir paketlenmiş 32 bit değerden oluşur. Aşağıdaki örneği ve sayı dawn:2044'ü inceleyin.

// Define the layout of vertex attribute data with unorm10-10-10-2 format.
const buffers = [
  {
    arrayStride: 0,
    attributes: [
      { format: "unorm10-10-10-2", offset: 0, shaderLocation: 0 },
    ],
  },
];

// Describe the vertex shader entry point and its input buffer layouts.
const vertex = {
  module: myVertexShaderModule,
  entryPoint: "main",
  buffers,
};

// Pass vertex to device.createRenderPipeline() and
// use vec4<f32> type in WGSL shader code to manipulate data.

rgb10a2uint doku biçimi

WebGPU spesifikasyonuna "AdX10a2uint" adlı yeni bir doku biçimi eklenmiştir. 10 bit kırmızı, 10 bit yeşil, 10 bit mavi ve 2 bit alfa olmak üzere dört işaretsiz tam sayı bileşeni içeren 32 bitlik sıkıştırılmış bir piksel biçiminden oluşur. Aşağıdaki örneğe ve issue dawn:1936 değerine bakın.

// Create a texture with rgb10a2uint format.
const texture = device.createTexture({
  size: [100, 100],
  format: "rgb10a2uint",
  usage: GPUTextureUsage.COPY_DST | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});

// Write data to texture, create a bindgroup with texture and
// send the appropriate commands to the GPU....

Şafak güncellemeleri

Zaman damgası sorguları, WebGPU uygulamalarının GPU komutlarının yürütülmesinin ne kadar sürdüğünü nanosaniyeye kadar hassas bir şekilde ölçmesine olanak tanır. Geçişlerin başında ve sonunda zaman damgası sorgularını yakalamak için kullanılan API şekli, WebGPU spesifikasyonuna uyacak şekilde güncellendi. Aşağıdaki örneğe ve issue dawn:1800 değerine bakın.

// Create a timestamp query set that will store the timestamp values.
wgpu::QuerySetDescriptor querySetDescriptor = {
    .count = 2,
    .type = wgpu::QueryType::Timestamp};
wgpu::QuerySet querySet = device.CreateQuerySet(&querySetDescriptor);

wgpu::RenderPassTimestampWrites timestampWrites = {
    .querySet = querySet,
    .beginningOfPassWriteIndex = 0,
    .endOfPassWriteIndex = 1};
wgpu::ComputePassDescriptor pass{.timestampWrites = &timestampWrites};

// Write the queue timestamp into beginningOfPassWriteIndex and
// endOfPassWriteIndex of myQuerySet respectively before and after the pass
// commands execute.
myEncoder.BeginComputePass(&pass);

Bu, önemli noktalardan yalnızca bazılarını kapsar. Kapsamlı commit listesine göz atın.

WebGPU'daki Yenilikler

WebGPU'daki Yenilikler serisinde ele alınan tüm konuların listesi.

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128 sürümü

Chrome 127 sürümü

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119 sürümü

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113