WebGPU'daki Yenilikler (Chrome 115)

François Beaufort
François Beaufort

Desteklenen WGSL dil uzantıları

GPU nesnesinin wgslLanguageFeatures üyesi, desteklenen WGSL dil uzantılarının adlarını listeler. Desteklenen WGSL dil uzantıları otomatik olarak etkinleştirildiğinden, özel olarak bir tane istemenize gerek yoktur. Bu liste şu anda boş ancak gelecekte çok sayıda liste görebilirsiniz (örneğin, do-while loops). Sorunun başlangıcı:1777 konusuna bakın.

if (navigator.gpu.wgslLanguageFeatures?.has("unknown-feature")) {
  // Use unknown-feature in WGSL shader code.
}

Direct3D 11 için deneysel destek

Chromium ekibi, Direct3D 11 için WebGPU desteği eklemek üzere çalışıyor. Artık Windows'da --enable-unsafe-webgpu --use-webgpu-adapter=d3d11 komut satırı işaretleriyle Chrome'u çalıştırarak yerel olarak denemeler yapabilirsiniz. issue dawn:1705'i inceleyin.

AC gücünde varsayılan olarak ayrı GPU'yu kullanın

Çift GPU'lu macOS cihazlarda requestAdapter(), powerPreference seçeneği olmadan çağrılırsa kullanıcının cihazı AC güçle çalışırken ayrı GPU döndürülür. Aksi takdirde, entegre GPU döndürülür. Değişiklik 4499307'ye bakın.

Geliştirici deneyimini iyileştirme

Yeni Geliştirici Araçları uyarıları

depth anahtarı GPUExtend3DDict içinde kullanılıyorsa doğru anahtar depthOrArrayLayers olduğundan Geliştirici Araçları Konsolu'nda uyarı gösterilir. chromium:1440900 sorunu bölümüne bakın.

Bir GPUBlendComponent öğesinde müstehcen ve varsayılan olarak ayarlanmış üyeler varsa da uyarı gönderilir. issue dawn:1785'i inceleyin.

Sıfır boyutlu dağıtım ve çizimler geçerli olsa bile bir uyarı, geliştiricileri mümkün olduğunda bunlardan kaçınmaya teşvik eder. issue Dawn:1786 konusuna bakın.

Daha iyi hata mesajları

finish() zaten çağrılırsa GPUCommandEncoder kullanılırken artık iyileştirilmiş hata mesajı sağlanır. issue dawn:1736'yı inceleyin.

Yok edilmiş nesneler içeren komut arabellekleri gönderirken submit() içinde kullanılan komut arabelleklerinin etiketleri artık hata mesajında görünür. issue dawn:1747'yi inceleyin.

Derinlik şablonu durumunun geçersiz bölümü, depthStencil doğrulanırken hata mesajında artık belirtiliyor. issue dawn:1735'i inceleyin.

minBindingSize doğrulama hatası mesajı artık doğrulamada başarısız olan bağlamanın grubu ve sayısının yanı sıra arabelleği de bildiriyor. issue dawn:1604'e bakın.

Bir GPUBuffer nesnesinde mapAsync() yöntemi tarafından döndürülen hata mesajları, hata ayıklama sırasında geliştiricilere yardımcı olmak üzere iyileştirildi. Aşağıdaki örneğe bakın ve chromium:1431622 sorununu sorun.

// Create a GPU buffer and map it.
const descriptor = { size: 0, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ };
const buffer = device.createBuffer(descriptor);
buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);

// Before it has been mapped, request another mapping.
try {
  await buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
} catch (error) {
  // New! Error message tells you mapping is already pending.
  console.warn(error.message);
}

macOS hata ayıklama araçlarındaki etiketler

use_user_defined_labels_in_backend hata ayıklama açma/kapatma düğmesi; RenderDoc, PIX veya Instruments gibi platforma özel hata ayıklama araçlarında görülebilmeleri için nesne etiketlerini arka uca yönlendirmenizi sağlar. Bundan sonra macOS'i hata ayıklama için etkinleştirdiğinizde daha iyi bir hata ayıklama deneyimi sunulabilir. Bkz. sorun şafası:1784

WebGPU'dan gelen özel etiketleri içeren macOS'teki Instruments uygulamasının ekran görüntüsü.
macOS'teki Araçlar uygulamasında kullanıcı tanımlı etiketler.

Derleme başarısız olursa HLSL'yi günlüğe kaydedin

dump_shaders hata ayıklama açma/kapatma düğmesi, giriş WGSL gölgelendiricilerini ve çevrilmiş arka uç gölgelendiricilerini günlüğe kaydetmenizi sağlar. Şu andan itibaren, hata ayıklama için etkinleştirdiğinizde, derlemede başarısız olursa HLSL dağıtılacaktır. Bkz. issue dawn:1681

Dawn ile ilgili güncellemeler

Köşe arabelleği ayarını kaldır

wgpu::RenderPassEncoder veya wgpu::RenderBundleEncoder üzerinde SetVertexBuffer() öğesine wgpu::Buffer yerine nullptr değerini geçirmek, belirli bir alanda önceden ayarlanmış bir köşe arabelleğinin ayarını iptal etmenize olanak tanır. issue dawn:1675'e bakın.

// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, myVertexBuffer);

// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, nullptr);

Geçici ekler

wgpu::TextureUsage::TransientAttachment kullanımını ayarlayarak, oluşturma geçirme işlemlerinin karo belleğinde kalmasını sağlayarak VRAM trafiğinden kaçınan ve potansiyel olarak dokular için VRAM tahsis edilmesini önleyen ekler oluşturabilirsiniz. Bu özellik yalnızca Metal ve Vulkan için desteklenir. Bkz. sorun günü: 1695.

wgpu::TextureDescriptor desc;
desc.format = wgpu::TextureFormat::RGBA8Unorm;
desc.size = {1, 1, 1};
desc.usage = wgpu::TextureUsage::RenderAttachment |
             wgpu::TextureUsage::TransientAttachment;

auto transientTexture = device.CreateTexture(&desc);

// You can now create views from the texture to serve as transient
// attachments, e.g. as color attachments in a render pipeline.

depot_tools olmadan bina

Yeni bir DAWN_FETCH_DEPENDENCIES CMake seçeneği, depot_tools'in bağımlı tüm projeler tarafından yüklenmesini gerektirmek yerine DEPS dosyalarını okuyan bir Python komut dosyası kullanarak Dawn bağımlılıklarını getirmenizi sağlar. Değişiklik 131750'ye bakın.

WebGPU'daki Yenilikler

WebGPU'daki Yenilikler serisinde ele alınan her şeyin listesi.

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113