Neu in Chrome 113

Dazu sollten Sie Folgendes wissen:

  • WebGPU ist da und ermöglicht leistungsstarke 3D-Grafik und datenparrallele Berechnungen im Web.
  • In den Devtools können jetzt Netzwerkantwortheader überschrieben werden.
  • First-Party-Sets, die Teil der Privacy Sandbox sind und es Organisationen ermöglichen, zugehörige Websites zu deklarieren, werden derzeit eingeführt.
  • Und es gibt noch viel mehr.

Ich bin Adriana Jara. Sehen wir uns an, was in Chrome 113 für Entwickler neu ist.

WebGPU ist da.

WebGPU ist eine neue API für das Web, die moderne Hardwarefunktionen bietet und Rendering- und Berechnungsvorgänge auf einer GPU ermöglicht, ähnlich wie Direct3D 12, Metal und Vulkan.

Im Gegensatz zur WebGL-API-Familie bietet WebGPU Zugriff auf erweiterte GPU-Funktionen und erstklassigen Support für allgemeine Berechnungen auf der GPU.

Die API wurde für die Webplattform entwickelt. Sie bietet Folgendes: Eine idiomatische JavaScript API. Einbindung in Versprechen Unterstützung für den Import von Videos Eine ausgefeilte Entwicklungsumgebung mit guten Fehlermeldungen.

Viele weit verbreitete WebGL-Bibliotheken arbeiten bereits an der Implementierung der WebGPU-Unterstützung oder haben dies bereits getan. Das bedeutet, dass für die Verwendung von WebGPU möglicherweise nur eine einzige Zeile geändert werden muss, z. B.:

  • Babylon.js::WebGPU wird bereits vollständig unterstützt.
  • PlayCanvas:Es wurde die erste WebGPU-Unterstützung angekündigt.
  • TensorFlow.js::Unterstützt WebGPU-optimierte Versionen der meisten Operatoren.
  • Three.js::Die WebGPU-Unterstützung befindet sich in der Entwicklungsphase.

Weitere Informationen finden Sie in der WebGPU-Dokumentation auf MDN.

Überschreibung von Antwortheadern in den Entwicklertools

In den Entwicklertools können Sie Antwortheader jetzt im Bereich Netzwerk überschreiben.

Bisher benötigte man Zugriff auf den Webserver, um mit HTTP-Antwortheadern zu experimentieren.

Mit Antwortheader-Überschreibungen können Sie lokal Prototypen für Fehlerkorrekturen für verschiedene Header erstellen, darunter:

Wenn Sie einen Header überschreiben möchten, gehen Sie zu Netzwerk > Header > Antwortheader, bewegen Sie den Mauszeiger auf den Wert eines Headers, klicken Sie auf Bearbeiten und bearbeiten Sie ihn.

CORS-Fehler durch Header-Überschreibung behoben.

Sie können auch eine neue Überschrift hinzufügen:

Benutzerdefinierten Header hinzufügen

Außerdem können Sie alle Überschreibungen an einem Ort bearbeiten.

Alle Überschreibungen bearbeiten

In diesem Artikel finden Sie eine Anleitung zur Verwendung dieser Funktion und anderer Updates in den DevTools.

Die Funktion „First-Party-Sets“ wird eingeführt.

First-Party-Sets (FPS) wird jetzt in der stabilen Version eingeführt. First-Party-Sets sind Teil der Privacy Sandbox. So können Organisationen Beziehungen zwischen Websites deklarieren, damit Browser den Zugriff von Drittanbieter-Cookies für bestimmte Zwecke einschränken.

Diagramm mit den Gruppen „brandx.com“, „fly-brandx.com“ und „drive-brandx.com“ sowie „beispiel.de“, „beispiel.rs“ und „beispiel.co.uk“

Im Rahmen der Arbeit an Sets mit selbst erhobenen Daten wird in Chrome die Storage Access API implementiert und erweitert. So kann eine Website den Zugriff auf ihre Cookies in einem Drittanbieterkontext anfordern. So können Organisationen mit ähnlichen Websites (z. B. mit unterschiedlichen Domainnamen oder länderspezifischen Domains) weiterhin Dienste wie die Einmalanmeldung oder geteilte Sitzungen anbieten. Hinweis: Diese API wird nach und nach über mehrere Wochen für Nutzer eingeführt, damit sie getestet und bewertet werden kann.

…und vieles mehr

Natürlich gibt es noch viel mehr.

Weitere Informationen

Dies sind nur einige wichtige Highlights. Unter den folgenden Links finden Sie weitere Änderungen in Chrome 113.

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Ich bin Adriana Jara. Sobald Chrome 114 veröffentlicht wird, erzähle ich Ihnen hier, was es Neues in Chrome gibt.