פורמטים נוספים של קודקודים מסוג unorm8x4-bgra ו-1-component, אפשרות לבקש מגבלות לא ידועות עם ערך לא מוגדר, שינויים בכללי ההתאמה של WGSL, שיפורים בביצועים של WGSL עם דחייה ועוד הרבה יותר.

שימוש בתצוגת מרקם, מיזוג של מרקמים של 32 ביט ב-float, מאפיין adapterInfo של GPUDevice, הגדרת הקשר של לוח הציור עם פורמט לא חוקי שגורם לשגיאת JavaScript, סינון של הגבלות על דגימות במרקמים, ניסויים מורחבים בקבוצות משנה, שיפור חוויית המפתחים, תמיכה ניסיונית בפורמטים של מרקמים מנורמלים של 16 ביט ועוד.

מידע על תכונות חדשות של AI ורינדור שנדונו בפגישה האחרונה של קבוצת העבודה GPU for the Web.

טווחי חיתוך ב-WGSL,‏ GPUCanvasContext getConfiguration(),‏ אסור שיהיו לפרימיטיבים של נקודות וקווים הטיה לעומק, פונקציות מובנות של סריקה מקיפה לקבוצות משנה, תמיכה ניסיונית ב-multi-draw עקיף, אפשרות מתמטיקה קפדנית של מודול שדרוג, הסרת GPUAdapter requestAdapterInfo()‎ ועוד.

שילוב של שני מקורות, שיפורי זמן הידור של תוכנת ההצללה ב-Meta, הוצאה משימוש של GPUAdapter requestAdapterInfo() ועוד.

תמיכה ב-HDR עם מצב מיפוי גוונים של קנבס, תמיכה מורחבת בקבוצות משנה ועוד.

התנסות עם תתי-קבוצות, הוצאה משימוש של הטיית העומק להגדרה של קווים ונקודות, הסתרת האזהרה של כלי הפיתוח לשגיאות שלא תועדו אם stopDefault, דגימת אינטרפולציה של WGSL ראשונה ועוד.

תמיכה ניסיונית ב-OpenGL ES ב-Android, במאפיין המידע של GPUAdapter, בשיפורים ב-WebAssembly יכולת פעולה הדדית ועוד.

הגדלת המגבלה של maxTextureArrayLayers, אופטימיזציה של העלאת מאגר נתונים זמני בשביל הקצה העורפי של Vulkan, שיפורים בזמן ההידור של תוכנת הצללה (shader), שימוש במאגרי נתונים זמניים של פקודות שנשלחו צריכים להיות ייחודיים ועדכונים של שחר.