Multimedia
Nowości w WebGPU (Chrome 133)
Dodatkowe formaty wierzchołków unorm8x4-bgra i 1-komponentowych, możliwość wysyłania nieznanych limitów z niezdefiniowaną wartością, zmiany reguł wyrównywania WGSL, wzrost wydajności WGSL dzięki odrzuceniu i wiele innych.
Co nowego w WebGPU (Chrome 132)
Użycie widoku tekstur, mieszanie tekstur 32-bitowych typu float, atrybut adapterInfo typu GPUDevice, konfigurowanie kontekstu kanwy z nieprawidłowym formatem, który powoduje błąd JavaScript, filtrowanie ograniczeń próbkowania w przypadku tekstur, eksperymentowanie z rozszerzonymi podgrupami, ulepszanie środowiska programisty, eksperymentalna obsługa 16-bitowych skompresowanych formatów tekstur i inne.
Co dalej z WebGPU
Dowiedz się więcej o nowych funkcjach AI i renderowania, które były omawiane podczas ostatniego spotkania grupy roboczej ds. GPU dla sieci.
Nowości w WebGPU (Chrome 131)
Odległości odcięcia w WGSL, getConfiguration() w GPUCanvasContext, punkty i linie nie mogą mieć zniekształcenia głębi, wbudowane funkcje skanowania łącznie dla podgrup, eksperymentalna obsługa wielokrotnego rysowania pośredniego, opcja kompilacji modułu shadera „strict math”, usunięcie metody GPUAdapter requestAdapterInfo() i inne.
Nowości w WebGPU (Chrome 130)
Mieszanie 2 źródeł, krótszy czas kompilowania cieniowania w przypadku metalu, wycofanie interfejsu GPUAdapter requestAdapterInfo() i inne ulepszenia.
Co nowego w WebGPU (Chrome 129)
Obsługa HDR z trybem mapowania tonacji obrazu, rozszerzona obsługa podgrup i inne funkcje.
Nowości w WebGPU (Chrome 128)
Eksperymentowanie z podgrupami, wycofywanie odchylenia ustawień głębi w przypadku linii i punktów, ukrywanie niezarejestrowanych błędów w Narzędziach deweloperskich w przypadku metody preventDefault, interpolowanie próbkowania WGSL najpierw i jednocześnie inne, m.in.
Nowości w WebGPU (Chrome 127)
Eksperymentalna obsługa OpenGL ES na Androidzie, atrybut informacji GPUAdapter, ulepszenia interoperacyjności WebAssembly i inne funkcje.
Nowości w WebGPU (Chrome 126)
Zwiększ limit maxTextureArraylayer, optymalizacja przesyłania bufora dla backendu Vulkan, skrócenie czasu kompilowania programu do cieniowania; przesłane bufory poleceń muszą być unikalne; aktualizacje Dawn.
Podsumowanie konferencji I/O 2024 Web AI: nowe modele, narzędzia i interfejsy API dla Twojej nowej aplikacji internetowej
Przeczytaj podsumowanie dotyczące Web AI na konferencji I/O 2024. Poznaj nowe modele, narzędzia i interfejsy API dla Twojej następnej aplikacji internetowej.
Nowości w WebGPU (Chrome 125)
Podgrupy są w trakcie opracowywania i są renderowane na wycinek tekstury 3D.
Omówienie WebGPU
WebGPU umożliwia wysoką wydajność grafiki 3D i równoległe wykonywanie obliczeń w sieci.
Nowości w WebGPU (Chrome 124)
Tekstury pamięci masowej tylko do odczytu oraz do odczytu i zapisu, obsługa mechanizmów Service Worker i udostępnionych instancji roboczych, nowe atrybuty informacji o adapterach oraz poprawki błędów.
Co nowego w WebGPU (Chrome 123)
Obsługa wbudowanych funkcji DP4a, nieograniczone parametry wskaźnika, cukier składniowy do usuwania odniesień do elementów złożonych w WGSL i nie tylko.
Nowości w interfejsie WebGPU (Chrome 122)
Tryb zgodności w fazie opracowywania, zwiększanie limitu maxVertexAttributes i aktualizacje Dawn.
Co nowego w WebGPU (Chrome 121)
Obsługa WebGPU na Androidzie, korzystanie z DXC do kompilacji programu do cieniowania, zapytania o sygnatury czasowe podczas obliczania i renderowania, domyślne punkty wejścia do modułów cieniowania, obsługa wyświetlacza p3 jako przestrzeni kolorów GPUExternalTexture, informacji o stertach pamięci i nie tylko.
Usprawnij testowanie modeli Web AI: WebGPU, WebGL i Chrome bez interfejsu graficznego
Poznaj nasze rozwiązania, które pomagają konsekwentnie automatyzować testowanie przeglądarek i zwiększać wydajność aplikacji.
Testowanie internetowego modelu AI w Google Colab
Dowiedz się, jak testować modele AI działające po stronie klienta, a jednocześnie pozostać skalowalne, automatyzujące się i w ramach ujednoliconej konfiguracji sprzętu.
Co nowego w WebGPU
Bądź na bieżąco z najnowszymi zmianami na WebGPU.
Co nowego w WebGPU (Chrome 120)
Obsługa 16-bitowych wartości zmiennoprzecinkowych w WGSL, zwiększanie limitów, zmienianie stanu szablonu głębokiego, aktualizowanie informacji o adapterach i nie tylko.
Automatyczny obraz w obrazie w przypadku aplikacji internetowych do wideokonferencji
Chrome zezwala aplikacjom internetowym do rozmów wideo na automatyczne włączanie obrazu w obrazie.
Przechwytywanie ekosystemu WebGPU
Dowiedz się, jak ekosystem WebGPU wykracza poza obszary JavaScript, C++ i Rust.
Co nowego w WebGPU (Chrome 119)
Filtrowalne 32-bitowe tekstury pływające, format wierzchołka unorm10-10-10-2, format tekstu RGB10a2uint i inne.
Co nowego w WebGPU (Chrome 118)
Rozszerzona obsługa źródła dla tekstu copyExternalImageToTexture, eksperymentalna obsługa tekstur pamięci masowej do odczytu i zapisu oraz tylko do odczytu i nie tylko.
Co nowego w WebGPU (Chrome 117)
Anuluj ustawienie bufora wierzchołków i grupy powiązań, sprawdź, czy utracone urządzenia działają i nie tylko.
Co nowego w WebGPU (Chrome 116)
Integracja WebCodecs, ulepszenia odtwarzania filmów i inne funkcje.
Co nowego w WebGPU (Chrome 115)
Obsługiwane rozszerzenia języka WGSL, eksperymentalna obsługa Direct3D 11 i inne.
Co nowego w WebGPU (Chrome 114)
Optymalizacja JavaScript i nie tylko.
Lepsze rozmowy wideo z szybszym kodowaniem AV1
Chrome 113 zawiera ulepszenia w koderze oprogramowania AV1 opracowane przez zespół Chrome Open Media.
Co nowego w WebGPU (Chrome 113)
WebGPU jest dostarczany w Chrome z integracją WebCodecs w ramach testowania origin.
Chrome udostępnia technologię WebGPU
Zespół Chrome udostępnia technologię WebGPU, która umożliwia wysoką wydajność grafiki 3D i równoległe obliczenia w internecie.
Aktualizacje dźwięku i wideo w Chrome 70
Podsumowanie aktualizacji audio i wideo w Chrome 70 – buforowanie i odtwarzanie między koderami i w różnych strumieniach bajtów, Opus w formacie MP4 z MSE oraz odtwarzanie treści chronionych domyślnie dozwolone w Androidzie.
Aktualizacje dźwięku i wideo w Chrome 61
Przegląd aktualizacji audio i wideo w Chrome 61.
Aktualizacje dźwięku i wideo w Chrome 58
Przegląd aktualizacji audio i wideo w Chrome 58.
WebGPU: Troubleshooting tips and fixes
Learn why WebGPU may be disabled or not working in Chrome browser.
Build an app with WebGPU
Learn how to build an app with WebGPU for the web and specific platforms.
WebAssembly and WebGPU enhancements for faster Web AI, part 1
Part 1/2. Learn how WebAssembly and WebGPU enhancements improve machine learning performance on the web.
WebAssembly and WebGPU enhancements for faster Web AI, part 2
Part 2/2. Learn how WebAssembly and WebGPU enhancements improve machine learning performance on the web.
From WebGL to WebGPU
Learn some tips for WebGL developers who are migrating to WebGPU.
WebGPU: Unlocking modern GPU access in the browser
Learn how WebGPU unlocks the power of the GPU for faster machine learning performance and better graphics rendering.
Blur camera background
A new origin trial from Chrome that allows web developers to control camera background blur.
The future of Picture-in-Picture
News of an origin trial from Chrome that enables arbitrary HTML content in an always-on-top window.
Insertable streams for MediaStreamTrack
Insertable streams for MediaStreamTrack is about exposing the content of a MediaStreamTrack as a stream that can be manipulated or used to generate new content.
Video processing with WebCodecs
Work with components of a video stream, such as frames and unmixed chunks of encoded video or audio.
Get started with GPU Compute on the web
This post explores the experimental WebGPU API through examples and helps you get started with performing data-parallel computations using the GPU.
Media updates in Chrome 75
Predicting whether playback will be smooth and power efficient for encrypted media and support of the video element's "playsInline" attribute hint.
Media updates in Chrome 73
Hardware media keys support, HDCP policy check, Picture-in-Picture origin trials, and more.
Watch video using Picture-in-Picture
Control Picture-in-Picture for video elements on your website.
Media updates in Chrome 70
Cross-codec and cross-bytestream buffering and playback, Opus in MP4 with MSE, and protected content playback allowed by default on Android.
Media updates in Chrome 69
A round up of media updates in Chrome 69: AV1 and HDCP policy check.
Media updates in Chrome 63/64
Predictable media playback, HDR on Windows 10, offline playback with persistent licenses, and more are waiting for you in Chrome 64.
Media updates in Chrome 62
Offline playback with persistent licenses and Widevine L1 on Android, video track optimizations, automatic video fullscreen when device is rotated, customizable seekable range on live MS streams, FLAC in MP4 with MSE are here!
Media updates in Chrome 61
Background video track optimizations and automatic video fullscreen when device is rotated are here!
Media updates in Chrome 58
Media controls customization, autoplay for Progressive Web Apps added to the home screen, pause the autoplaying of muted video when invisible, and color-gamut media query are there!