
คุณทริกเกอร์คลาสจำลองในองค์ประกอบได้เพื่อตรวจสอบว่าองค์ประกอบมีปฏิกิริยาอย่างไร เช่น เมื่อวางเมาส์เหนือองค์ประกอบนั้น คุณคลิกขวาที่โหนดในแผงองค์ประกอบ แล้วเลือกบังคับสถานะองค์ประกอบได้ หรือจะคลิกไอคอน "สลับสถานะองค์ประกอบ" ในแผงย่อย "รูปแบบ" ก็ได้
เมื่อองค์ประกอบมีสถานะบางอย่างเกิดขึ้น คุณจะเห็นตัวบ่งชี้ภาพเล็กๆ น้อยๆ อยู่ทางด้านซ้ายของแท็กเปิดของโหนด และในบางกรณีก็จะมีแท็กปิดด้วย (หากอยู่ห่างกัน)
เราจะทริกเกอร์คลาสสมมติ ที่ใช้งานอยู่ โฟกัส วางเมาส์เหนือ และคลาสเทียมที่เข้าชมได้