WebGPU'daki (Chrome 126) Yenilikler

François Beaufort
François Beaufort

maxTextureArrayLayers sınırını artırma

2D bir dokunun derinliği veya katman sayısı için izin verilen maksimum değer varsayılan olarak 256'dır. Desteklendiğinde maxTextureArrayLayers sınırını kullanarak 2048'e kadar istek göndermek artık mümkün. Aşağıdaki örneğe ve 42241514 numaralı soruna bakın.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxTextureArrayLayers < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max texture array layers attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxTextureArrayLayers: 2048 }
});

Vulkan arka ucu için arabelleğe yükleme optimizasyonu

Vulkan arka ucu için GPUQueue'ın writeBuffer() yöntemi artık hızlı bir şekilde çağrılabilir. Veriler artık doğrudan hedef arabelleğe yazılabilir. Böylece ek kopyalama ve senkronizasyon gerekmez. Bu optimizasyon, verileri GPU'ya yüklemek için gereken bellek trafiğini azaltır.

Hızlı yol optimizasyonu, arabelleğin belleğinin ana makineye görünür olmasını ve üzerinde bekleyen GPU işlemi bulunmamasını gerektirir. 42242084 numaralı soruna bakın.

Gölgelendirici derleme süresi iyileştirmeleri

Chrome ekibi, WebGPU gölgelendirici dilinin derleyicisi olan Tint'in verimliliğini artırıyor. Tint, makine kodu oluşturmadan önce gölgelendirici kodunun soyut söz dizimi ağacını (AST) şu anda birden çok kez değiştiriyor. Bu işlem bazı platformlarda yoğun kaynak kullanımı gerektiriyor. Bu işlemi optimize etmek için, bu yeni ara temsili (IR) kullanan yeniden tasarlanmış arka uçlarla birlikte yeni bir ara temsil (IR) kullanıma sunulmaktadır. Bu değişiklik, gölgelendirici derlemeyi hızlandırmayı amaçlamaktadır.

Oluşturma işleminde, WGSL, Tint derleyiciyle SPIR-V&#39;ye, ardından sürücü derleyiciyle ISA&#39;ya dönüştürülür.
ChromeOS'te oluşturma ardışık düzeni oluşturma.

Android'de zaten kullanılabilen bu iyileştirmeler, Vulkan arka ucu ile WebGPU'yu destekleyen ChromeOS cihazlarına kademeli olarak uygulanıyor. 42250751 numaralı soruna bakın.

Gönderilen komut arabellekleri benzersiz olmalıdır

GPUQueue'a submit() yöntemiyle gönderilen her GPUCommandBuffer benzersiz olmalıdır. Aksi takdirde doğrulama hatası oluşur. Bu, özellik hatasıydı. 42241492 numaralı soruna bakın.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const commandBuffer = commandEncoder.finish();

device.queue.submit([commandBuffer, commandBuffer]);
// ⚠️ Validation fails because command buffers are not unique.

Şafak güncellemeleri

C++ sarmalayıcı webgpu_cpp.h artık yalnızca üstbilgi içerecek şekilde basitleştirildi ve alternatif C++ sarmalayıcılarla daha kolay entegrasyon sağlandı. 40195122 numaralı soruna bakın.

webgpu.h C API'si artık Swapchain nesneleri kavramını göstermez. Bu değişiklik, JavaScript API ile daha uyumlu olması için yapılmıştır. Dahili yapılandırma artık yeni wgpu::Surface nesnesinin Configure() yöntemi aracılığıyla yapılır ve gelecekte değiştirilebilir. WebGPU ile uygulama oluşturma dokümanlarında bir örneğe göz atın. 42241264 numaralı soruna bakın.

Kapsamlı commit listesine göz atın.

WebGPU'daki Yenilikler

WebGPU'daki Yenilikler serisinde ele alınan tüm konuların listesi.

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113