Filtrelenebilir 32 bit kayan noktalı dokular
32 bit kayan noktalı dokular, HDR resimler ve derinlik haritaları gibi yüksek hassasiyetli verileri depolamak için kullanılır. Özellikle üst düzey oyunlarda ve profesyonel uygulamalarda kullanılan GPU'lar için önemlidir.
Filtrelenebilir 32 bit kayan noktalı doku desteği, bir GPU'nun 32 bit kayan noktalı dokuları filtreleme özelliğini tanımlar. Bu sayede GPU, kayan noktalı dokuların kenarlarını yumuşatarak daha az pürüzlü görünmelerini sağlayabilir. WebGL'deki "OES_texture_float_linear" uzantısına benzer.
Filtrelenebilir 32 bit kayan noktalı dokuları tüm GPU'lar desteklemez. "float32-filterable"
özelliği bir GPUAdapter
'da kullanıma sunulduğunda artık bu özellikli bir GPUDevice
isteyebilir ve dokuları "r32float", "rg32float" ve "rgba32float" biçimleriyle filtreleyebilirsiniz. Aşağıdaki örneği ve sorun dawn:1664'ü inceleyin.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("float32-filterable")) {
throw new Error("Filterable 32-bit float textures support is not available");
}
// Explicitly request filterable 32-bit float textures support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["float32-filterable"],
});
// Create a sampler with linear filtering.
const sampler = device.createSampler({
magFilter: "linear",
});
// Create a texture with rgba32float format.
const texture = device.createTexture({
size: [100, 100],
format: "rgba32float",
usage: GPUTextureUsage.COPY_DST | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
// Write data to texture, create a bindgroup with sampler and texture and
// send the appropriate commands to the GPU....
unorm10-10-10-2 köşe biçimi
WebGPU spesifikasyonuna "unorm10-10-10-2" veya "rgb10a2" olarak da bilinen yeni bir köşe noktası biçimi eklendi. 10 bit, 10 bit, 10 bit ve 2 bit olarak düzenlenmiş dört normalleştirilmiş, imzalanmamış tam sayı değerini içeren tek bir paketlenmiş 32 bit değerden oluşur. Aşağıdaki örneğe ve sayı dawn:2044'e bakın.
// Define the layout of vertex attribute data with unorm10-10-10-2 format.
const buffers = [
{
arrayStride: 0,
attributes: [
{ format: "unorm10-10-10-2", offset: 0, shaderLocation: 0 },
],
},
];
// Describe the vertex shader entry point and its input buffer layouts.
const vertex = {
module: myVertexShaderModule,
entryPoint: "main",
buffers,
};
// Pass vertex to device.createRenderPipeline() and
// use vec4<f32> type in WGSL shader code to manipulate data.
rgb10a2uint doku biçimi
WebGPU spesifikasyonuna "rgb10a2uint" adlı yeni bir doku biçimi eklendi. 10 bit kırmızı, 10 bit yeşil, 10 bit mavi ve 2 bit alfa olmak üzere dört işaretsiz tam sayı bileşeni içeren 32 bitlik sıkıştırılmış bir piksel biçiminden oluşur. Aşağıdaki örneğe ve issue dawn:1936 değerine bakın.
// Create a texture with rgb10a2uint format.
const texture = device.createTexture({
size: [100, 100],
format: "rgb10a2uint",
usage: GPUTextureUsage.COPY_DST | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
// Write data to texture, create a bindgroup with texture and
// send the appropriate commands to the GPU....
Şafak güncellemeleri
Zaman damgası sorguları, WebGPU uygulamalarının GPU komutlarının yürütülmesinin ne kadar sürdüğünü tam olarak (nanosaniyeye kadar) ölçmesine olanak tanır. Geçişlerin başında ve sonunda zaman damgası sorgularını yakalamak için kullanılan API şekli, WebGPU spesifikasyonuna uyacak şekilde güncellendi. Aşağıdaki örneğe ve issue dawn:1800 değerine bakın.
// Create a timestamp query set that will store the timestamp values.
wgpu::QuerySetDescriptor querySetDescriptor = {
.count = 2,
.type = wgpu::QueryType::Timestamp};
wgpu::QuerySet querySet = device.CreateQuerySet(&querySetDescriptor);
wgpu::RenderPassTimestampWrites timestampWrites = {
.querySet = querySet,
.beginningOfPassWriteIndex = 0,
.endOfPassWriteIndex = 1};
wgpu::ComputePassDescriptor pass{.timestampWrites = ×tampWrites};
// Write the queue timestamp into beginningOfPassWriteIndex and
// endOfPassWriteIndex of myQuerySet respectively before and after the pass
// commands execute.
myEncoder.BeginComputePass(&pass);
Bu, önemli noktalardan yalnızca bazılarını kapsar. Kapsamlı commit listesine göz atın.
WebGPU'daki Yenilikler
WebGPU'daki Yenilikler serisinde ele alınan tüm konuların listesi.
Chrome 131
- WGSL'de mesafeleri kırpma
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Nokta ve çizgi primitiflerinde derinlik önyargısı olmamalıdır
- Alt gruplar için dahili kapsayıcı tarama işlevleri
- Çoklu çizim için deneysel destek
- Shader modülü derleme seçeneği katı matematik
- GPUAdapter requestAdapterInfo() yöntemini kaldırın
- Dawn güncellemeleri
Chrome 130
- Çift kaynak karıştırma
- Metal'de gölgelendirici derleme süresiyle ilgili iyileştirmeler
- GPUAdapter requestAdapterInfo() desteğinin sonlandırılması
- Dawn güncellemeleri
Chrome 129
Chrome 128
- Alt gruplarla deneme yapma
- Çizgiler ve noktalar için derinlik önyargısı ayarının desteği sonlandırıldı
- preventDefault ise yakalanmayan hata DevTools uyarısını gizleme
- WGSL, önce örneklemeyi enterpolasyona tabi tutar ve ardından
- Dawn güncellemeleri
Chrome 127
- Android'de OpenGL ES için deneysel destek
- GPUAdapter bilgi özelliği
- WebAssembly birlikte çalışabilirlik iyileştirmeleri
- Komut kodlayıcı hataları iyileştirildi
- Dawn güncellemeleri
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers sınırını artırma
- Vulkan arka uç için arabellek yükleme optimizasyonu
- Gölgelendirici derleme süresiyle ilgili iyileştirmeler
- Gönderilen komut arabellekleri benzersiz olmalıdır
- Dawn güncellemeleri
Chrome 125
Chrome 124
- Salt okunur ve okuma/yazma depolama alanı dokuları
- Hizmet çalışanları ve paylaşılan çalışanlar desteği
- Yeni adaptör bilgileri özellikleri
- Hata düzeltmeleri
- Dawn güncellemeleri
Chrome 123
- WGSL'de DP4a yerleşik işlevleri desteği
- WGSL'de sınırsız işaretçi parametreleri
- WGSL'de bileşimlerin referansını kaldırmak için söz dizimi
- Şablon ve derinlik özellikleri için ayrı salt okunur durum
- Dawn güncellemeleri
Chrome 122
- Uyumluluk modu ile erişimi genişletin (geliştirme aşamasındaki özellik)
- maxVertexAttributes sınırını artırma
- Dawn güncellemeleri
Chrome 121
- Android'de WebGPU desteği
- Windows'ta gölgelendirici derleme için FXC yerine DXC kullanma
- İşleme ve oluşturma geçişlerinde zaman damgası sorguları
- Gölgelendirici modüllerinin varsayılan giriş noktaları
- GPUExternalTexture renk alanı olarak display-p3 desteği
- Bellek yığınları hakkında bilgi
- Dawn güncellemeleri
Chrome 120
- WGSL'de 16 bitlik kayan nokta değerleri için destek
- Sınırları zorlayın
- Derinlik gölgesi durumundaki değişiklikler
- Adaptör bilgileri güncellemeleri
- Zaman damgası sorgularının kesirli sayılara dönüştürülmesi
- Bahar temizliği özellikleri
Chrome 119
- Filtrelenebilir 32 bit kayan noktalı dokular
- unorm10-10-10-2 köşe noktası biçimi
- rgb10a2uint doku biçimi
- Dawn güncellemeleri
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
'te HTMLImageElement ve ImageData desteği- Okuma/yazma ve salt okuma depolama dokusu için deneysel destek
- Dawn güncellemeleri
Chrome 117
- Köşe noktası arabelleğinin ayarını kaldırma
- Bağlama grubunu kaldırma
- Cihaz kaybolduğunda, eşzamansız ardışık düzen oluşturma işlemlerinden kaynaklanan hataları yoksayma
- SPIR-V gölgelendirici modülü oluşturma güncellemeleri
- Geliştirici deneyimini iyileştirme
- Otomatik olarak oluşturulan düzenle ardışık düzenleri önbelleğe alma
- Dawn güncellemeleri
Chrome 116
- WebCodecs entegrasyonu
- Kayıp cihaz, GPUAdapter
requestDevice()
tarafından döndürüldü importExternalTexture()
çağrılırsa video oynatmanın sorunsuz olmasını sağlama- Spesifikasyona uygunluk
- Geliştirici deneyimini iyileştirme
- Dawn güncellemeleri
Chrome 115
- Desteklenen WGSL dil uzantıları
- Direct3D 11 için deneysel destek
- AC güç kaynağında varsayılan olarak ayrı GPU'yu etkinleştirme
- Geliştirici deneyimini iyileştirme
- Dawn güncellemeleri
Chrome 114
- JavaScript'i optimize etme
- Yapılandırılmamış kanvasta getCurrentTexture() InvalidStateError hatası veriyor
- WGSL ile ilgili güncellemeler
- Dawn güncellemeleri
Chrome 113
importExternalTexture()
dosyasında WebCodecs VideoFrame kaynağını kullanma