今回の WebGPU 機能の数は少ないように思えるかもしれませんが、まもなく大きな進歩が期待できます。今後のリリースでは、DP4a、読み取り専用と読み取り / 書き込みのストレージ テクスチャ、ステンシルと深度の比率の個別制御、3D テクスチャ スライスへのレンダリング、シェーダーのコンパイルの改善などの機能が追加される予定です。
それまでの間、ヘッドレス Chrome での WebGPU と WebGL のサポートによりウェブ AI モデルのテストを強化する方法と Chrome で WebGPU が無効になる、または動作しない理由をご確認ください。
互換モードでリーチを拡大(開発中の機能)
WebGPU は最新のグラフィック API(Vulkan、Metal、D3D12)とよく整合していますが、一部のデバイスではこれらの API がサポートされていません。これにより、特に Windows(Chrome ユーザーの 31% が D3D11.1 以降を搭載していない)、Android(23% が Vulkan 1.1 以降を搭載していない)、ChromeOS(増加しつつある Vulkan の採用)などのプラットフォームで WebGPU のアクセシビリティが制限されます。
Chrome チームはこの問題に対処するため、D3D11 や OpenGL ES などの古い API で動作する WebGPU のわずかに制限されたバージョンを提供することで、WebGPU の互換モードに取り組んでいます。これにより、WebGPU の潜在的なユーザーベースが拡大します。
重要なのは、互換モードを使用しているアプリケーションは、引き続き完全に有効な WebGPU アプリケーションであるということです。互換モードをサポートしていないデバイスは、デフォルトでコア WebGPU アダプターにシームレスに切り替わるため、幅広いデバイスで使用できます。
maxVertexAttributes の上限を引き上げる
GPURenderPipeline の作成時にバッファ全体にわたる属性の最大数は、デフォルトで 16 です。サポートされている場合は、maxVertexAttributes の上限を使用して最大 30 個をリクエストできるようになりました。次の例と 問題 dawn:2223 をご覧ください。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});
夜明けの最新情報
新しいインスタンス切り替え「expose_wgsl_experimental_features」が追加されました。これにより、インスタンスで試験運用版の WGSL 機能のみが公開され、安全でない機能は公開されなくなります。これにより、「allow_unsafe_apis」切り替えを有効にすることなく、安全な試験運用版の WGSL 機能を使用できるようになります。問題 dawn:2260 をご覧ください。
Node.js 用 Dawn バインディングの最近の改善点は次のとおりです。
GPUSupportedFeatures::getSize()
を追加しました。GPUAdapter
の古さが実装されました。- デバイスの
GPUInternalError
が正しく報告されるようになりました。 - アトリビュートを列挙できるようになりました。
以下に、主なハイライトをいくつかご紹介します。コミットの一覧(すべて網羅)をご覧ください。
WebGPU の新機能
「WebGPU の新機能」シリーズに記載されている全内容のリスト。
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
- サブグループのテスト
- 線と点の深度バイアスの設定を非推奨とする
- 未キャプチャ エラーの DevTools の警告を PreventDefault で非表示にする
- WGSL はまずサンプリングを補間し、次に次のいずれかを行います。
- 夜明けの最新情報
Chrome 127
- Android での OpenGL ES の試験運用版サポート
- GPUAdapter info 属性
- WebAssembly の相互運用性の改善
- コマンド エンコーダのエラーを改善
- Dawn の最新情報
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers の上限を引き上げ
- Vulkan バックエンドのバッファ アップロードの最適化
- シェーダーのコンパイル時間の改善
- 送信されるコマンド バッファは一意である必要があります
- Dawn の最新情報
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
- WGSL での DP4a 組み込み関数のサポート
- WGSL でのポインタ パラメータの制限なし
- WGSL でのコンポジットの参照解除の構文糖衣
- ステンシルと深度アスペクトの読み取り専用状態を分離
- Dawn の最新情報
Chrome 122
Chrome 121
- Android で WebGPU をサポート
- Windows でシェーダーのコンパイルに FXC ではなく DXC を使用する
- コンピューティング パスとレンダリング パスのタイムスタンプ クエリ
- シェーダー モジュールのデフォルトのエントリ ポイント
- GPUExternalTexture の色空間として display-p3 をサポート
- メモリヒープ情報
- Dawn の最新情報
Chrome 120
Chrome 119
- フィルタ可能な 32 ビット浮動小数点テクスチャ
- unorm10-10-10-2 頂点形式
- rgb10a2uint テクスチャ形式
- Dawn の最新情報
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
での HTMLImageElement と ImageData のサポート- 読み取り / 書き込みストレージ テクスチャと読み取り専用ストレージ テクスチャの試験運用版サポート
- Dawn の最新情報
Chrome 117
- 頂点バッファを設定解除する
- バインド グループの設定解除
- デバイスが紛失した場合の非同期パイプラインの作成エラーを抑制
- SPIR-V シェーダー モジュールの作成の更新
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 自動生成されたレイアウトを使用したパイプラインのキャッシュ
- Dawn の最新情報
Chrome 116
- WebCodecs の統合
- GPUAdapter から返されたデバイスの紛失
requestDevice()
importExternalTexture()
が呼び出された場合に動画の再生をスムーズに維持する- 仕様への準拠
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn の最新情報
Chrome 115
- サポートされている WGSL 言語の拡張機能
- Direct3D 11 の試験運用版サポート
- AC 電源でデフォルトで個別の GPU を取得する
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn の最新情報
Chrome 114
- JavaScript を最適化する
- 未構成のキャンバスで getCurrentTexture() を呼び出すと InvalidStateError がスローされる
- WGSL の更新
- Dawn の最新情報