頂点バッファの設定解除
GPURenderPassEncoder
または GPURenderBundleEncoder
の setVertexBuffer()
に GPUBuffer
ではなく null
を渡すと、特定のスロットで以前に設定された頂点バッファを設定解除できます。問題 dawn:1675 をご覧ください。
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, null);
バインド グループの設定を解除する
GPURenderPassEncoder
または GPURenderBundleEncoder
の setBindGroup()
に GPUBindGroup
ではなく null
を渡すと、特定のスロットで以前に設定されたバインディング グループを設定解除できます。問題 dawn:1675 をご覧ください。
// Set bing group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, myBindGroup);
// Then later, unset bind group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, null);
デバイスが紛失した場合の非同期パイプラインの作成エラーを無視
GPUDevice
の createComputePipelineAsync()
メソッドと createRenderPipelineAsync()
メソッドは、パイプラインの作成が完了したときに解決される Promise を返します。今後、GPUDevice
が lost
の場合、非同期パイプラインの作成エラーは抑制され、紛失したデバイスが可能な限り機能しているように見えるようになります。dawn issue:1874 をご覧ください。
SPIR-V シェーダー モジュールの作成に関する更新
SPIR-V は WebGPU 仕様の一部ではないため、createShaderModule()
で SPIR-V シェーダー モジュールを作成すると、Chrome を「Unsafe WebGPU Support」フラグで実行しない限り、TypeError がスローされるようになりました。この変更が行われる前は、SPIR-V を使用して GPUInternalError が発生していました。
変更 chromium:4711911 をご覧ください。
デベロッパー エクスペリエンスの向上
読み取り / 書き込みストレージ バッファと書き込み専用ストレージ テクスチャ バインディングについて、頂点シェーダーのバインディング グループ レイアウト バインディングの検証エラー メッセージを改善しました。問題 dawn:1883 をご覧ください。
自動生成されたレイアウトを使用したパイプラインのキャッシュ
createRenderPipeline({ layout: "auto" })
で作成されたパイプラインで、Chrome のキャッシュ メカニズムが利用されるようになりました。つまり、これらのパイプラインはより効率的に作成され、メモリの使用量も削減されます。issue dawn:1933 をご覧ください。
Dawn の更新
wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType
が wgpu::RequestAdapterOptions
の一部になり、アプリがアダプターを取得するときに特定のバックエンドを簡単にリクエストできるようになりました。次の例と 問題 dawn:1875 をご覧ください。
wgpu::RequestAdapterOptions options = {
.backendType = wgpu::BackendType::D3D12};
// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);
Node.js 用にいくつかの追加メソッドが実装されました。変更 dawn:142465 をご覧ください。
webgpu.h C API で、ブール値の型を stdbool
から WGPUBool
(uint32_t
)に変更しました。この変更は、API の C と C++ で同等の ABI を確保するために行われました。
ここでは、主なハイライトの一部のみを取り上げています。コミットの一覧(すべて網羅)をご覧ください。
WebGPU の新機能
「WebGPU の新機能」シリーズに記載されている全内容のリスト。
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
- サブグループのテスト
- 線と点の深度バイアスの設定を非推奨とする
- preventDefault の場合、キャプチャされていないエラーの DevTools 警告を非表示にする
- WGSL はまずサンプリングを補間し、次に次のいずれかを行います。
- Dawn の最新情報
Chrome 127
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers の上限を引き上げ
- Vulkan バックエンドのバッファ アップロードの最適化
- シェーダーのコンパイル時間の改善
- 送信されるコマンド バッファは一意である必要があります
- Dawn の最新情報
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
- WGSL での DP4a 組み込み関数のサポート
- WGSL でのポインタ パラメータの制限なし
- WGSL でのコンポジットの参照解除の構文糖衣
- ステンシルと深度アスペクトの読み取り専用状態を分離
- Dawn の最新情報
Chrome 122
Chrome 121
- Android で WebGPU をサポート
- Windows でのシェーダーのコンパイルに FXC ではなく DXC を使用
- コンピューティング パスとレンダリング パスのタイムスタンプ クエリ
- シェーダー モジュールへのデフォルトのエントリ ポイント
- GPUExternalTexture 色空間として display-p3 をサポートする
- メモリヒープ情報
- Dawn の最新情報
Chrome 120
Chrome 119
- フィルタ可能な 32 ビット浮動小数点テクスチャ
- unorm10-10-10-2 頂点形式
- rgb10a2uint テクスチャ形式
- Dawn の最新情報
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
での HTMLImageElement と ImageData のサポート- 読み取り / 書き込みストレージ テクスチャと読み取り専用ストレージ テクスチャの試験運用版サポート
- Dawn の最新情報
Chrome 117
- 頂点バッファを設定解除する
- バインド グループの設定解除
- デバイスが紛失した場合の非同期パイプラインの作成エラーを抑制
- SPIR-V シェーダー モジュールの作成の更新
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 自動生成されたレイアウトを使用したキャッシュ パイプライン
- 夜明けの最新情報
Chrome 116
- WebCodecs の統合
- GPUAdapter
requestDevice()
によって返された紛失したデバイス importExternalTexture()
が呼び出された場合に動画の再生をスムーズに維持する- 仕様への準拠
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn の最新情報
Chrome 115
- サポートされている WGSL 言語拡張機能
- Direct3D 11 の試験運用版サポート
- AC 電源でデフォルトで個別の GPU を取得する
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn の最新情報
Chrome 114
- JavaScript を最適化する
- 未構成のキャンバスで getCurrentTexture() を呼び出すと InvalidStateError がスローされる
- WGSL の最新情報
- 夜明けの最新情報