WebGPU の新機能(Chrome 117)

François Beaufort
François Beaufort

頂点バッファの設定解除

GPURenderPassEncoder または GPURenderBundleEncodersetVertexBuffer()GPUBuffer ではなく null を渡すと、特定のスロットで以前に設定された頂点バッファを設定解除できます。問題 dawn:1675 をご覧ください。

// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);

// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, null);

バインド グループの設定を解除する

GPURenderPassEncoder または GPURenderBundleEncodersetBindGroup()GPUBindGroup ではなく null を渡すと、特定のスロットで以前に設定されたバインディング グループを設定解除できます。問題 dawn:1675 をご覧ください。

// Set bing group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, myBindGroup);

// Then later, unset bind group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, null);

デバイスが紛失した場合の非同期パイプラインの作成エラーを無視

GPUDevicecreateComputePipelineAsync() メソッドと createRenderPipelineAsync() メソッドは、パイプラインの作成が完了したときに解決される Promise を返します。今後、GPUDevicelost の場合、非同期パイプラインの作成エラーは抑制され、紛失したデバイスが可能な限り機能しているように見えるようになります。dawn issue:1874 をご覧ください。

SPIR-V シェーダー モジュールの作成に関する更新

SPIR-V は WebGPU 仕様の一部ではないため、createShaderModule()SPIR-V シェーダー モジュールを作成すると、Chrome を「Unsafe WebGPU Support」フラグで実行しない限り、TypeError がスローされるようになりました。この変更が行われる前は、SPIR-V を使用して GPUInternalError が発生していました。 変更 chromium:4711911 をご覧ください。

デベロッパー エクスペリエンスの向上

読み取り / 書き込みストレージ バッファと書き込み専用ストレージ テクスチャ バインディングについて、頂点シェーダーのバインディング グループ レイアウト バインディングの検証エラー メッセージを改善しました。問題 dawn:1883 をご覧ください。

自動生成されたレイアウトを使用したパイプラインのキャッシュ

createRenderPipeline({ layout: "auto" }) で作成されたパイプラインで、Chrome のキャッシュ メカニズムが利用されるようになりました。つまり、これらのパイプラインはより効率的に作成され、メモリの使用量も削減されます。issue dawn:1933 をご覧ください。

Dawn の更新

wgpu::RequestAdapterOptionsBackendTypewgpu::RequestAdapterOptions の一部になり、アプリがアダプターを取得するときに特定のバックエンドを簡単にリクエストできるようになりました。次の例と 問題 dawn:1875 をご覧ください。

wgpu::RequestAdapterOptions options = {
    .backendType = wgpu::BackendType::D3D12};

// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);

Node.js 用にいくつかの追加メソッドが実装されました。変更 dawn:142465 をご覧ください。

webgpu.h C API で、ブール値の型を stdbool から WGPUBooluint32_t)に変更しました。この変更は、API の C と C++ で同等の ABI を確保するために行われました。

ここでは、主なハイライトの一部のみを取り上げています。コミットの一覧(すべて網羅)をご覧ください。

WebGPU の新機能

WebGPU の新機能」シリーズに記載されている全内容のリスト。

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