長年の開発を経て、Chrome チームは、WebGPU の最初のリリースが ChromeOS、macOS、Windows 版 Chrome でデフォルトで利用可能になったことを発表しました。詳しくは、Chrome に WebGPU を搭載をご覧ください。
MDN に WebGPU の包括的なドキュメントも追加しました。
その他
importExternalTexture()
で WebCodecs VideoFrame
ソースを使用する
WebGPU は、HTMLVideoElement
~importExternalTexture()
の不透明な「外部テクスチャ」オブジェクトを作成する API を公開します。これらのオブジェクトを使用すると、ソース YUV データから直接コピーなしで、動画フレームを効率的にサンプリングできます。
ただし、最初の WebGPU 仕様では、WebCodecs の VideoFrame
オブジェクトから GPUExternalTexture
オブジェクトを作成することはできません。この機能は、すでに WebCodecs を使用しており、WebGPU を動画処理パイプラインに統合する高度な動画処理アプリにとって重要です。現在、gpuweb/gpuweb#1380 の問題について議論中です。
機能を有効にする
この機能はデフォルトでは Chrome で有効になっていませんが、機能を明示的に有効にすることで、Chrome 113 でテストできます。ローカルで有効にするには、chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
で「WebGPU デベロッパー機能」フラグを有効にします。
アプリのすべての訪問者にこの機能を有効にするため、現在オリジン トライアルが実施されており、Chrome 118(2023 年 12 月 8 日)に終了する予定です。トライアルに参加するには、登録して、オリジン トライアル トークンを含むメタ要素を HTML または HTTP ヘッダーのいずれかに含めます。詳細については、オリジン トライアルの開始に関する投稿をご覧ください。
サンプルコード
// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.
WebCodecs を使用した動画アップロードの試験運用版サンプルを試してみてください。
WebGPU の新機能
WebGPU の新機能シリーズで取り上げられたすべての内容のリスト。
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
- サブグループのテスト
- 線と点の深度バイアスの設定を非推奨とする
- preventDefault の場合、キャプチャされていないエラーの DevTools 警告を非表示にする
- WGSL はまずサンプリングを補間し、次に次のいずれかを行います。
- 夜明けの最新情報
Chrome 127
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers の上限を引き上げ
- Vulkan バックエンドのバッファ アップロードの最適化
- シェーダーのコンパイル時間の改善
- 送信するコマンド バッファは一意である必要があります
- Dawn の最新情報
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
- WGSL での DP4a 組み込み関数のサポート
- WGSL の無制限のポインタ パラメータ
- WGSL でのコンポジットの参照解除の構文糖衣
- ステンシル アスペクトと深さアスペクトの読み取り専用状態を分離
- Dawn の最新情報
Chrome 122
Chrome 121
- Android で WebGPU をサポート
- Windows でシェーダーのコンパイルに FXC ではなく DXC を使用する
- コンピューティング パスとレンダリング パスのタイムスタンプ クエリ
- シェーダー モジュールのデフォルトのエントリ ポイント
- GPUExternalTexture の色空間として display-p3 をサポート
- メモリヒープ情報
- Dawn の最新情報
Chrome 120
Chrome 119
- フィルタ可能な 32 ビット浮動小数点テクスチャ
- unorm10-10-10-2 頂点形式
- rgb10a2uint テクスチャ形式
- Dawn の最新情報
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
での HTMLImageElement と ImageData のサポート- 読み取り / 書き込みストレージ テクスチャと読み取り専用ストレージ テクスチャの試験運用版サポート
- 夜明けの最新情報
Chrome 117
- 頂点バッファを設定解除する
- バインド グループを設定解除する
- デバイスが紛失した場合の非同期パイプラインの作成エラーを抑制
- SPIR-V シェーダー モジュールの作成の更新
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 自動生成されたレイアウトを使用したパイプラインのキャッシュ
- Dawn の最新情報
Chrome 116
- WebCodecs の統合
- GPUAdapter
requestDevice()
によって返された紛失したデバイス importExternalTexture()
が呼び出された場合に動画の再生をスムーズに維持する- 仕様の適合性
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn の最新情報
Chrome 115
- サポートされている WGSL 言語の拡張機能
- Direct3D 11 の試験運用版サポート
- AC 電源でデフォルトで個別の GPU を取得する
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn の最新情報