Obsługa HTMLImageElement i ImageData w copyExternalImageToTexture()
Metoda copyExternalImageToTexture()
w GPUQueue
umożliwia kopiowanie migawki zrobionej z obrazu źródłowego, filmu lub obrazu na płótnie do danego GPUTexture
. Jako źródło możesz teraz przekazywać obiekty HTMLImageElement
i ImageData
. Zobacz poniższy przykład i problem chromium:1471372.
// Fetch and decode image.
const source = document.createElement("img");
source.src = "my-image.png";
await source.decode();
// Create destination texture.
const size = [source.width, source.height];
const texture = myDevice.createTexture({
size,
format: "rgba8unorm",
usage:
GPUTextureUsage.COPY_DST |
GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
// Copies a snapshot taken from the source image into a texture.
myDevice.queue.copyExternalImageToTexture({ source }, { texture }, size);
Eksperymentalna obsługa tekstury pamięci masowej z możliwością odczytu i zapisu oraz tylko do odczytu
Typ wiązania tekstury pamięci masowej pozwala wykonywać odczyty tekstur bez próbkowania i zapisywać je w dowolnych pozycjach w cieniowaniu. Gdy funkcja "chromium-experimental-read-write-storage-texture"
jest dostępna w GPUAdapter
, możesz teraz wysłać żądanie GPUDevice
z tą funkcją i ustawić dostęp GPUStorageTexture
na "read-write"
lub "read-only"
podczas tworzenia układu grupy powiązań. Wcześniej było to ograniczone do "write-only"
.
Aby z niego skorzystać, musisz wyraźnie włączyć to rozszerzenie w kodzie WGSL za pomocą elementu enable chromium_experimental_read_write_storage_texture
. Po włączeniu tej opcji możesz używać prefiksów dostępu read_write
i read
do tekstur pamięci, a wbudowane funkcje textureLoad()
i textureStore()
działają odpowiednio. Nowa wbudowana funkcja textureBarrier()
jest dostępna do synchronizowania dostępu do pamięci tekstur w grupie roboczej. Zobacz ten przykład i problem dawn:1972.
Ta funkcja jest nadal w fazie eksperymentalnej i może ulec zmianie. Podczas standardyzacji tej funkcji uruchom Chrome z flagą --enable-dawn-features=allow_unsafe_apis
, aby była dostępna.
const feature = "chromium-experimental-read-write-storage-texture";
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has(feature)) {
throw new Error("Read-write storage texture support is not available");
}
// Explicitly request read-write storage texture support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: [feature],
});
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
storageTexture: {
access: "read-write", // <-- New!
format: "r32uint",
},
}],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable chromium_experimental_read_write_storage_texture;
@group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;
@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
data.x *= 2;
textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
}`,
});
// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.
Aktualizacje o świcie
W interfejsie API C webgpu.h zmieniono nazwy tych pól w celu zapewnienia spójności: requiredFeaturesCount
na requiredFeatureCount
, pipelineStatisticsCount
na pipelineStatisticCount
oraz colorFormatsCount
na colorFormatCount
. Zobacz problem świt:146040.
Nowy program DawnInfo
(podobny do vulkaninfo) umożliwia wyświetlanie przełączników, adapterów, funkcji adapterów i ograniczeń dotyczących adapterów. Jest on dostępny podczas tworzenia wersji samples
. Poniżej znajduje się skrócony wynik. Zobacz change dawn:149020.
./out/Debug/DawnInfo
Toggles
=======
Name: allow_unsafe_apis
Suppresses validation errors on API entry points or parameter combinations
that aren't considered secure yet.
http://crbug.com/1138528
[…]
Adapter
=======
VendorID: 0x106B
Vendor: apple
Architecture: common-3
DeviceID: 0x0000
Name: Apple M1 Pro
Driver description: Metal driver on macOS Version 13.5.1 (Build 22G90)
Adapter Type: discrete GPU
Backend Type: Metal
Power: <undefined>
Features
========
* depth_clip_control
Disable depth clipping of primitives to the clip volume
https://bugs.chromium.org/p/dawn/issues/detail?id=1178
[…]
Adapter Limits
==============
maxTextureDimension1D: 16,384
maxTextureDimension2D: 16,384
[…]
Obejmuje to tylko niektóre najważniejsze informacje. Zobacz pełną listę zatwierdzeń.
Co nowego w WebGPU
Lista wszystkiego, co zostało omówione w serii Co nowego w WebGPU.
Chrome 131
- Odległości klipów w WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration(),
- Punkty i linie nie mogą mieć ustawienia głębi
- Funkcje wbudowane w skanowanie z uwzględnieniem wszystkich grup
- Dodanie eksperymentalnej obsługi pośredniego rysowania wielokrotnego
- Opcja kompilacji modułu shadera: ścisłe obliczenia matematyczne
- Usuwanie interfejsu GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 130
- Mieszanie dwóch źródeł
- Skrócenie czasu kompilacji shaderów na Metalu
- Wycofanie interfejsu GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- Eksperymentowanie z podgrupami
- Wycofanie obsługi ustawiania głębi dla linii i punktów
- Ukrywanie ostrzeżenia DevTools o nieuwzględnionym błędzie, jeśli wywołano funkcję preventDefault
- Najpierw spróbuj interpolować próbkowanie WGSL, a następnie:
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 127
- Doświadczalna obsługa OpenGL ES na Androidzie
- Atrybut informacji o GPUAdapter
- Ulepszenia interoperacyjności WebAssembly
- Poprawione błędy kodowania poleceń
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 126
- Zwiększanie limitu maxTextureSlateWarstwy
- Optymalizacja przesyłania bufora dla backendu Vulkana
- Skrócony czas kompilacji shadera
- Przesłane bufory poleceń muszą być unikalne
- Informacje o świcie
Chrome 125
- Podgrupy (funkcja w trakcie tworzenia)
- Renderowanie na potrzeby wycinka tekstury 3D
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 124
- Tekstury tylko do odczytu i do odczytu i zapisu
- Obsługa pracowników usług i pracowników wspólnych
- Nowe atrybuty informacji o adapterze
- Poprawki błędów
- Informacje o świcie
Chrome 123
- Obsługa wbudowanych funkcji DP4a w WGSL
- Nieograniczone parametry wskaźnika w WGSL
- Składnia cukrowa do odwoływania się do elementów złożonych w WGSL
- Oddzielny stan tylko do odczytu dla stempli i aspektów głębi
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 122
- Zwiększanie zasięgu dzięki trybowi zgodności (funkcja w fazie opracowywania)
- Zwiększenie limitu maxVertexAttributes
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 121
- Obsługa WebGPU na Androidzie
- Używanie DXC zamiast FXC do kompilowania shaderów w systemie Windows
- Zapytania dotyczące sygnatury czasowej w kartach obliczeń i renderowania
- Domyślne punkty wejścia do modułów shaderów
- Obsługa przestrzeni barw display-p3 jako przestrzeni barw GPUExternalTexture
- Informacje o stertach pamięci
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 120
- Obsługa 16-bitowych wartości zmiennoprzecinkowych w WGSL
- Przekraczanie limitów
- Zmiany stanu głębi cieniowania
- Aktualizacje informacji o adapterze
- Kwantyzacja zapytań dotyczących sygnatury czasowej
- Funkcje wiosenne porządki
Chrome 119
- Filtrowane tekstury 32-bitowe zmiennoprzecinkowe
- Format wierzchołka unorm10-10-10-2
- Format tekstury rgb10a2uint
- Informacje o świcie
Chrome 118
- Obsługa HTMLImageElement i ImageData w
copyExternalImageToTexture()
- Eksperymentalna obsługa tekstury pamięci do odczytu i zapisu oraz tylko do odczytu
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 117
- Bufor wierzchołka nieustawiony
- Cofnij grupę wiązania
- Błędy w przypadku tworzenia asynchronicznego potoku, gdy urządzenie jest utracone
- Zmiany związane z tworzeniem modułu cieniowania SPIR-V
- Ułatwienie pracy programistom
- Przetwarzanie za pomocą przepływów z automatycznie wygenerowanym układem
- Informacje o świcie
Chrome 116
- Integracja z WebCodecs
- Urządzenie zgubione zwrócone przez GPUAdapter
requestDevice()
- Odtwarzaj płynnie, gdy wywoływany jest
importExternalTexture()
- Zgodność ze specyfikacją
- Ułatwienie pracy programistom
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 115
- Obsługiwane rozszerzenia językowe WGSL
- Wstępna obsługa Direct3D 11
- Domyślnie używaj dyskretnego GPU przy zasilaniu sieciowym
- Ułatwienie pracy programistom
- Aktualizacje dotyczące Dawn
Chrome 114
- Optymalizacja kodu JavaScript
- getCurrentTexture() na nieskonfigurowanym płótnie powoduje błąd InvalidStateError
- Aktualizacje WGSL
- Aktualizacje dotyczące Dawn