Temukan artikel yang ditulis, diedit, atau ditinjau oleh Bramus.
Updated 8 Januari 2025 Penggunaan tampilan tekstur, penggabungan tekstur float 32-bit, atribut adapterInfo GPUDevice, mengonfigurasi konteks kanvas dengan format yang tidak valid akan menampilkan error JavaScript, memfilter batasan sampler pada tekstur, eksperimen subgrup yang diperluas, meningkatkan pengalaman developer, dukungan eksperimental untuk format tekstur yang dinormalisasi 16-bit, dan lainnya. Updated 6 November 2024 Jarak klip di WGSL, GPUCanvasContext getConfiguration(), primitif titik dan garis tidak boleh memiliki bias kedalaman, fungsi bawaan pemindaian inklusif untuk subgrup, dukungan eksperimental untuk multi-gambar tidak langsung, opsi kompilasi modul shader matematika ketat, menghapus GPUAdapter requestAdapterInfo(), dan lainnya. Updated 20 Agustus 2024 Bereksperimen dengan subgrup, menghentikan bias setelan kedalaman untuk garis dan titik, menyembunyikan peringatan error yang tidak tertangkap jika preventDefault, WGSL menginterpolasi pengambilan sampel terlebih dahulu dan salah satunya, dan masih banyak lagi. Updated 18 Januari 2024 Mendukung WebGPU di Android, penggunaan DXC untuk kompilasi shader, kueri stempel waktu dalam penerusan komputasi dan render, titik entri default ke modul shader, mendukung display-p3 sebagai ruang warna GPUExternalStructure, info heap memori, dan banyak lagi.Yang Baru di WebGPU (Chrome 132)
Yang Baru di WebGPU (Chrome 131)
Yang Baru di WebGPU (ChromeIAP128)
Yang Baru di WebGPU (Chrome\r121)