Bramus

Temukan artikel yang ditulis, diedit, atau ditinjau oleh Bramus.

Updated 29 Januari 2025

Format vertex unorm8x4-bgra dan 1 komponen tambahan, memungkinkan batas yang tidak diketahui diminta dengan nilai yang tidak ditentukan, perubahan aturan perataan WGSL, peningkatan performa WGSL dengan penghapusan, dan banyak lagi.

Updated 8 Januari 2025

Penggunaan tampilan tekstur, penggabungan tekstur float 32-bit, atribut adapterInfo GPUDevice, mengonfigurasi konteks kanvas dengan format yang tidak valid akan menampilkan error JavaScript, memfilter batasan sampler pada tekstur, eksperimen subgrup yang diperluas, meningkatkan pengalaman developer, dukungan eksperimental untuk format tekstur yang dinormalisasi 16-bit, dan lainnya.

Updated 21 November 2024

Pelajari fitur AI dan rendering baru yang dibahas dalam pertemuan grup kerja GPU untuk Web terbaru.

Updated 6 November 2024

Jarak klip di WGSL, GPUCanvasContext getConfiguration(), primitif titik dan garis tidak boleh memiliki bias kedalaman, fungsi bawaan pemindaian inklusif untuk subgrup, dukungan eksperimental untuk multi-gambar tidak langsung, opsi kompilasi modul shader matematika ketat, menghapus GPUAdapter requestAdapterInfo(), dan lainnya.

Updated 15 Oktober 2024

Pencampuran sumber ganda, peningkatan waktu kompilasi shader di Metal, penghentian GPUAdapter requestAdapterInfo(), dan banyak lagi.

Updated 17 September 2024

Dukungan HDR dengan mode pemetaan warna kanvas, dukungan subgrup yang diperluas, dan lain-lain.

Updated 20 Agustus 2024

Bereksperimen dengan subgrup, menghentikan bias setelan kedalaman untuk garis dan titik, menyembunyikan peringatan error yang tidak tertangkap jika preventDefault, WGSL menginterpolasi pengambilan sampel terlebih dahulu dan salah satunya, dan masih banyak lagi.

Updated 23 Juli 2024

Dukungan eksperimental untuk OpenGL ES di Android, atribut info GPUAdapter, peningkatan interop WebAssembly, dan banyak lagi.

Updated 12 Juni 2024

Meningkatkan batas maxTextureArrayLayers, pengoptimalan upload buffer untuk backend Vulkan, peningkatan waktu kompilasi shader, buffer perintah yang dikirimkan harus unik, dan update Dawn.

Updated 16 Mei 2024

Baca ringkasan Web AI di I/O 2024. Pelajari model, alat, dan API baru untuk aplikasi web Anda berikutnya.

Updated 7 Mei 2024

Subgrup dalam pengembangan dan render ke irisan tekstur 3D.

Updated 30 April 2024

WebGPU memungkinkan grafis 3D berperforma tinggi dan komputasi paralel data di web.