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unorm8x4-bgra と 1 コンポーネントの頂点形式が追加され、未定義の値で不明な上限をリクエストできるようになりました。また、WGSL の配置ルールが変更され、破棄による WGSL のパフォーマンスが向上しました。

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テクスチャビューの使用、32 ビット浮動小数点テクスチャのブレンド、GPUDevice の adapterInfo 属性、無効な形式でキャンバス コンテキストを構成する JavaScript エラーの発生、テクスチャのサンプラー制限のフィルタリング、拡張サブグループの試験運用版、デベロッパー エクスペリエンスの向上、16 ビット正規化テクスチャ形式の試験運用版のサポートなど。

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最新の GPU for the Web ワーキング グループ ミーティングで議論された、新しい AI とレンダリング機能について学びます。

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WGSL、GPUCanvasContext getConfiguration()、点と線のプリミティブのクリップ距離には、深度バイアス、サブグループ用のインクルーシブ スキャン組み込み関数、マルチ描画間接の試験運用版サポート、シェーダー モジュールのコンパイル オプションの厳密な計算、GPUAdapter requestAdapterInfo() の削除などがあってはなりません。

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デュアルソース ブレンディング、Metal でのシェーダーのコンパイル時間の改善、GPUAdapter requestAdapterInfo() のサポート終了など。

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キャンバス トーン マッピング モードでの HDR サポート、サブグループのサポートの拡大など。

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サブグループのテスト、線とポイントの深度バイアスの設定のサポート終了、未キャプチャ エラーの DevTools の警告の非表示(PreventDefault の場合)、WGSL が最初にサンプリングを補間する、その他。

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Android での OpenGL ES の試験運用版のサポート、GPUAdapter 情報属性、WebAssembly の相互運用の改善など。

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maxTextureArrayLayers の上限の引き上げ、Vulkan バックエンドのバッファ アップロードの最適化、シェーダーのコンパイル時間の改善、送信されるコマンド バッファの一意性の確保、Dawn の更新。

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I/O 2024 でウェブ AI のまとめをご覧ください。ウェブアプリの新たなモデル、ツール、API をご紹介します。

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開発中のサブグループは、3D テクスチャのスライスにレンダリングされます。

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WebGPU により、ウェブ上で高性能 3D グラフィックスとデータ並列計算を実行できます。

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