linear() 이징 함수를 사용하여 CSS에서 복잡한 애니메이션 곡선 만들기

지점 사이에 선형으로 보간되는 CSS의 이징 함수인 linear()을 사용하여 바운스 및 스프링 효과를 다시 만들 수 있습니다.

CSS의 이징

CSS에서 요소에 애니메이션을 적용하거나 전환할 때 animation-timing-functiontransition-timing-function 속성을 사용하여 이징 함수로 값이 변경되는 속도를 제어할 수 있습니다.

CSS에서는 linear, ease, ease-in, ease-out, ease-in-out 등의 여러 키워드를 사전 설정으로 사용할 수 있습니다. 자체 이징 곡선을 만들려면 cubic-bezier() 함수를 사용하거나 steps() 이징 함수를 사용하여 단계 기반 접근 방식을 취합니다.

이징을 적절하게 사용하면 애니메이션 요소가 가속력을 얻는 것처럼 가중된 느낌을 줄 수 있습니다.

CSS에서는 바운스 또는 스프링 효과와 같은 복잡한 곡선을 만들 수 없지만 linear() 덕분에 놀라울 정도로 정확한 근사치를 만들 수 있습니다.

linear() 소개

브라우저 지원

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CSS에서 이징을 정의하는 새로운 방법은 linear()을 사용하는 것입니다. 이 함수는 쉼표로 구분된 여러 정류장을 허용합니다. 각 정류장은 0~1 범위의 단일 숫자입니다. 각 정류장 사이에 보간은 선형 방식으로 수행되며 함수의 이름을 설명합니다.

animation-timing-function: linear(0, 0.25, 1);

기본적으로 이러한 정류장은 등거리로 벌어집니다. 앞의 스니펫에서 이는 0.25의 출력 값이 50% 표시에 사용된다는 것을 의미합니다.

시각화한 linear(0, 0.25, 1)의 그래프는 다음과 같습니다.

선형 차트 시각화(0, 0.25, 1)

정류장이 등거리에 흩어지지 않게 하려면 원하는 경우 정류장 길이를 전달할 수 있습니다. 한 값을 정류장 길이로 전달할 때 시작점을 정의합니다.

animation-timing-function: linear(0, 0.25 75%, 1);

여기서 출력 값 0.2550% 표시가 아닌 75%에 사용됩니다.

선형 차트 시각화(0, 0.25 75%, 1)

두 값을 정류장 길이로 지정할 때는 시작점과 끝점을 모두 정의합니다.

animation-timing-function: linear(0, 0.25 25% 75%, 1);

출력 값 0.25는 시간에 25% 에서 75% 까지 사용됩니다.

선형 차트 시각화(0, 0.25 25% 75%, 1)

linear()를 사용하여 복잡한 곡선 만들기

위의 예는 매우 간단한 이징이지만, linear()를 사용하면 정밀도가 떨어지는 대신 매우 간단한 방식으로 복잡한 이징 함수를 다시 만들 수 있습니다.

JavaScript로 정의된, CSS에 직접 표현할 수 없는 이징 유형인 바운스 이징 곡선을 보겠습니다.

function easing(pos) {
  const t = 7.5625;
  const e = 2.75;
  return pos < 1 / e
    ? t * pos * pos
    : pos < 2 / e
    ? t * (pos -= 1.5 / e) * pos + 0.75
    : pos < 2.5 / e
    ? t * (pos -= 2.25 / e) * pos + 0.9375
    : t * (pos -= 2.625 / e) * pos + 0.984375;
}

코드는 많은 정보를 알려주지 못하지만 시각화를 통해 알 수 있습니다. 다음은 파란색 곡선으로 시각화된 출력입니다.

파란색으로 그려진 부드러운 바운스 곡선입니다.

곡선에 여러 경유지를 추가하여 단순화할 수 있습니다. 여기에서 각 초록색 점은 정류장을 나타냅니다.

파란색의 부드러운 바운스 곡선 위에 녹색 점이 놓여 있습니다.

linear()에 전달된 곡선은 원래 곡선처럼 보이지만 가장자리가 약간 더 거칠습니다.

원래의 부드러운 곡선 위에 파란색의 단순화된 곡선이 위에 놓여 있습니다.

녹색 애니메이션 상자를 파란색 상자와 비교해보면 매끄럽지 않은 것을 알 수 있습니다.

그러나 충분한 정류장을 추가하면 원래 곡선을 잘 추정할 수 있습니다. 업데이트된 버전은 다음과 같습니다.

정류장 수가 두 배인 업데이트된 곡선입니다.

경유지 수를 두 배로 늘리는 것만으로도 이미 원활한 결과를 얻고 있습니다.

애니메이션에 사용되는 코드는 다음과 같습니다.

animation-timing-function: linear(
  /* Start to 1st bounce */
  0, 0.004, 0.016, 0.035, 0.063 9.1%, 0.141, 0.25, 0.391, 0.563, 0.765, 1,
  /* 1st to 2nd bounce */
  0.891, 0.813 45.5%, 0.785, 0.766, 0.754, 0.75, 0.754, 0.766, 0.785, 0.813 63.6%, 0.891, 1 72.7%,
  /* 2nd to 3rd bounce */
  0.973, 0.953, 0.941, 0.938, 0.941, 0.953, 0.973, 1,
  /* 3rd bounce to end */
  0.988, 0.984, 0.988, 1
);

유용한 도구

이러한 경유지 목록을 수동으로 만드는 것은 매우 번거로울 수 있습니다. 다행히 제이크아담이징 곡선을 linear() 대응하는 이징 곡선으로 변환하는 데 도움이 되는 도구를 만들었습니다.

선형 이징 생성기 도구의 스크린샷
사용 중인 https://linear-easing-generator.netlify.app/의 스크린샷

이 도구는 JavaScript 이징 함수 또는 SVG 곡선을 입력으로 사용하고 linear()를 사용하여 단순화된 곡선을 출력합니다. 슬라이더를 사용하여 원하는 경유지 수와 정밀도를 조정합니다.

오른쪽 상단에서 스프링, 바운스, 단순 탄성 또는 Material Design 강조 이징이 포함된 사전 설정 중 하나를 선택할 수도 있습니다.

DevTools 지원

DevTools에서는 linear()의 결과를 시각화하고 수정하는 기능을 지원합니다. 아이콘을 클릭하면 정류장 주변을 드래그할 수 있는 대화형 도움말이 표시됩니다.

Chrome DevTools의 `linear()` 편집기 스크린샷
Chrome DevTools의 `linear()` 편집기 스크린샷

이 DevTools 기능은 Chrome 114와 함께 제공되는 DevTools에서 사용할 수 있습니다.

사진: Howie Mapson, Unsplash