可能であれば、WebGL で中程度の精度を使用する

Ilmari Heikkinen

実際の OpenGL ES 2.0 ハードウェアで WebGL をテストしている Opera の担当者から、多くのデモやアプリケーションで、本当に必要でないのにフラグメント シェーダーで highp 精度が使用されているという報告を受けました。

フラグメント シェーダーの Highp は OpenGL ES 2.0 仕様のオプション部分であるため、すべてのハードウェアがサポートしているわけではありません(サポートしている場合でも、パフォーマンスが低下する可能性があります。通常は mediump を使用するだけで十分で、モバイル デバイスでもアプリが動作します。

実際に、フラグメント シェーダーが以前に

precision highp float;

次のように変更すると問題が解決します。

precision mediump float; // or lowp