SwiftShader to programowy mechanizm renderowania 3D używany w Chrome 18, który umożliwia korzystanie z CSS 3D i WebGL nawet w przypadku GPU z listy odrzuconych. Program SwiftShader jest dostępny tylko w systemie Windows i można z niego korzystać na stronach korzystających z funkcji grafiki 3D.
Przy pierwszym uruchomieniu Chrome sprawdza, czy GPU znajduje się na liście odrzuconych. W nieszczęśliwym przypadku Chrome pobiera i instaluje komponent SwiftShader w tle. Po zainstalowaniu komponentu możesz wyświetlać treści 3D. Jeśli wejdziesz na stronę 3D przed zakończeniem instalowania komponentu, być może trzeba będzie zamknąć i ponownie otworzyć kartę, by ją wyświetlić.
Wydajność SwiftShader powinna wystarczyć do wyświetlania prostych treści 3D.
Więcej informacji o nowych funkcjach graficznych w Chrome 18 (w tym o obszarze roboczym 2D z akceleracją GPU) znajdziesz na blogu Chromium