Interfejs Pointer Lock API został niedawno udostępniony w Chrome Canary i na kanale deweloperskim. Czekaj, co? Nie słyszałeś/nie słyszałaś o interfejsie Pointer Lock API? W skrócie: interfejs Pointer Lock API umożliwia tworzenie w internecie strzelanek z perspektywy pierwszej osoby.
W Chrome strona pełnoekranowa może poprosić o pozwolenie na przejęcie kursora myszy, aby nie można było go przesunąć poza stronę. Dzięki temu deweloperzy mogą tworzyć gry i aplikacje 3D bez obaw, że kursor myszy wyjdzie poza stronę. Gdy wskaźnik jest zablokowany, zdarzenia przesunięcia wskaźnika mają zdefiniowane atrybuty movementX
i movementY
, które wskazują, o ile przesunięto mysz od ostatniego zdarzenia przesunięcia. Jak zwykle w przypadku najnowszych interfejsów API te atrybuty mają prefiks dostawcy, więc musisz używać webkitMovementX
i tego typu.
Aby włączyć interfejs Pointer Lock API w bieżących wersjach Chrome, najłatwiej jest otworzyć about:flags
i włączyć flagę „Enable Pointer Lock”. Możesz też włączyć tę funkcję, uruchamiając Chrome za pomocą flagi wiersza poleceń --enable-pointer-lock
.
Istnieje już kilka fajnych demonstracji, które korzystają z tej funkcji. Zapoznaj się z demo Quake 3 WebGL autorstwa Brandona Jonesa, aby zobaczyć, jak interfejs Pointer Lock API umożliwia tworzenie gier FPS w technologii WebGL. Inną ciekawą prezentacją jest WebGL Street Viewer.
Aby zacząć korzystać z interfejsu Pointer Lock API, zapoznaj się z tym krótkim fragmentem z MDN:
<button onclick="document.body.webkitRequestFullScreen();">No, you lock it up!</button>
<script>
navigator.pointer = navigator.pointer || navigator.webkitPointer;
var onError = function() {
console.log("Mouse lock was not successful.");
};
document.addEventListener('webkitfullscreenchange', function(e) {
if (document.webkitIsFullScreen) {
navigator.pointer.lock(document.body, function() {
// Locked and ready to play.
}, onError);
}
}, false);
document.body.addEventListener('webkitpointerlocklost', function(e) {
console.log('Pointer lock lost!');
}, false);
document.body.addEventListener('mousemove', function(e) {
if (navigator.pointer.isLocked) { // got a locked pointer
var movementX = e.movementX || e.webkitMovementX;
var movementY = e.movementY || e.webkitMovementY;
}
}, false);
</script>