WebGPU (Chrome 135) में नया क्या है

François Beaufort
François Beaufort

पब्लिश होने की तारीख: 26 मार्च, 2025

शून्य बाइंड ग्रुप लेआउट के साथ पाइपलाइन लेआउट बनाने की अनुमति दें

पहले, खाली बाइंड ग्रुप लेआउट बनाने के लिए, शून्य बाइंडिंग वाला बाइंड ग्रुप जोड़ना पड़ता था. यह सुविधा काफ़ी मुश्किल थी. अब ऐसा करना ज़रूरी नहीं है, क्योंकि अब नॉल बाइंड ग्रुप लेआउट की अनुमति है और पाइपलाइन लेआउट बनाते समय उन्हें अनदेखा किया जाता है. इससे डेवलपमेंट आसान हो जाएगा.

उदाहरण के लिए, हो सकता है कि आपको ऐसी पाइपलाइन बनानी हो जो सिर्फ़ बाइंड ग्रुप लेआउट 0 और 2 का इस्तेमाल करती हो. फ़्रैगमेंट डेटा के लिए बाइंड ग्रुप लेआउट 1 और वर्टिक्स डेटा के लिए बाइंड ग्रुप लेआउट 2 असाइन किया जा सकता है. इसके बाद, फ़्रैगमेंट शेडर के बिना रेंडर किया जा सकता है. समस्या 377836524 देखें.

const bgl0 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myGlobalEntries });
const bgl1 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myFragmentEntries });
const bgl2 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myVertexEntries });

// Create a pipeline layout that will be used to render without a fragment shader.
const myPipelineLayout = myDevice.createPipelineLayout({
  bindGroupLayouts: [bgl0, null, bgl2],
});

व्यूपोर्ट को रेंडर टारगेट की सीमाओं से परे जाने की अनुमति देना

व्यूपोर्ट की पुष्टि करने से जुड़ी ज़रूरी शर्तों को आसान बनाया गया है, ताकि व्यूपोर्ट, रेंडर टारगेट की सीमाओं से बाहर जा सकें. यह खास तौर पर, यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) जैसे 2D एलिमेंट को ड्रॉ करने के लिए मददगार होता है. ये एलिमेंट, मौजूदा व्यूपोर्ट से बाहर तक जा सकते हैं. समस्या 390162929 देखें.

const passEncoder = myCommandEncoder.beginRenderPass({
  colorAttachments: [
    {
      view: myColorTexture.createView(),
      loadOp: "clear",
      storeOp: "store",
    },
  ],
});

// Set a viewport that extends past the render target's bounds by 8 pixels
// in all directions.
passEncoder.setViewport(
  /*x=*/ -8,
  /*y=*/ -8,
  /*width=*/ myColorTexture.width + 16,
  /*height=*/ myColorTexture.height + 16,
  /*minDepth=*/ 0,
  /*maxDepth=*/ 1,
);

// Draw geometry and complete the render pass as usual.

Android पर, काम करने के लिए एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध मोड को आसानी से ऐक्सेस करना

अब सिर्फ़ chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu फ़्लैग की मदद से, Android पर WebGPU के साथ काम करने वाले एक्सपेरिमेंटल मोड के लिए ज़रूरी सभी सुविधाएं चालू की जा सकती हैं. इसके बाद, featureLevel: "compatibility" विकल्प की मदद से, काम करने वाले मोड में GPUAdapter का अनुरोध किया जा सकता है. साथ ही, Vulkan के साथ काम न करने वाले डिवाइसों पर, OpenGL ES बैकएंड का ऐक्सेस भी पाया जा सकता है. यहां दिया गया उदाहरण और समस्या dawn:389876644 देखें.

// Request a GPUAdapter in compatibility mode.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
WebGPU रिपोर्ट पेज पर, Android डिवाइस पर कंपैटबिलिटी मोड में GPUAdapter दिख रहा है.
webgpureport.org पर, काम करने के मोड के अडैप्टर की जानकारी.

maxInterStageShaderComponents की सीमा हटाना

जैसा कि पहले बताया गया था, maxInterStageShaderComponents की सीमा को इन वजहों से हटा दिया गया है:

  • maxInterStageShaderVariables के साथ डुप्लीकेट: यह सीमा पहले से ही एक जैसे काम करती है. यह शेडर के चरणों के बीच भेजे गए डेटा की संख्या को कंट्रोल करती है.
  • मामूली अंतर: दोनों सीमाओं का हिसाब लगाने के तरीके में थोड़ा अंतर है. हालांकि, यह अंतर मामूली है और maxInterStageShaderVariables की सीमा के अंदर इसे असरदार तरीके से मैनेज किया जा सकता है.
  • आसान बनाना: maxInterStageShaderComponents को हटाने से शेडर इंटरफ़ेस को आसान बनाया जा सकता है. साथ ही, डेवलपर के लिए मुश्किलें भी कम हो जाती हैं. थोड़े-बहुत अंतर वाली दो अलग-अलग सीमाओं को मैनेज करने के बजाय, वे ज़्यादा सही नाम और बेहतर maxInterStageShaderVariables पर फ़ोकस कर सकते हैं.

हटाने का अनुरोध और समस्या 364338810 देखें.

Dawn के बारे में अपडेट

अब डेप्थ टेक्स्चर का सैंपल लेने के लिए, फ़िल्टरिंग सैंपलर का इस्तेमाल नहीं किया जा सकता. याद रखें कि डेप्थ टेक्स्चर का इस्तेमाल, सिर्फ़ बिना फ़िल्टर वाले या तुलना करने वाले सैंपलर के साथ किया जा सकता है. समस्या 379788112 देखें.

WGPURequiredLimits और WGPUSupportedLimits स्ट्रक्चर को WGPULimits में फ़्लैट कर दिया गया है. समस्या 374263404 देखें.

इन स्ट्रक्चर के नाम बदल दिए गए हैं. समस्या 42240793 देखें.

  • WGPUImageCopyBuffer अब WGPUTexelCopyBufferInfo हो गया है
  • WGPUImageCopyTexture अब WGPUTexelCopyTextureInfo हो गया है
  • WGPUTextureDataLayout अब WGPUTexelCopyBufferLayout हो गया है

subgroupMinSize और subgroupMaxSize सदस्यों को WGPUAdapterInfo स्ट्रक्चर में जोड़ दिया गया है. webgpu-headers PR देखें.

DAWN_TRACE_FILE_BASE एनवायरमेंट वैरिएबल का इस्तेमाल करके प्रोग्राम चलाने पर, Metal में Dawn API के इस्तेमाल को ट्रैक किया जा सकता है. यह वैरिएबल, .gputrace फ़ाइल सेव करता है. इस फ़ाइल को बाद में XCode के Metal डीबगर में लोड किया जा सकता है. Debugging Dawn का दस्तावेज़ देखें.

इसमें सिर्फ़ कुछ खास हाइलाइट शामिल हैं. कमिट की पूरी सूची देखें.

WebGPU में नया क्या है

WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी चीज़ों की सूची.

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