WebGPU (Chrome→122) में नया क्या है

François Beaufort
François Beaufort

इस बार WebGPU की सुविधाओं की संख्या थोड़ी कम लग सकती है, लेकिन इसमें कुछ सुधार किए जाने बाकी हैं! अगली रिलीज़ में DP4a, रीड-ओनली और रीड-राइट स्टोरेज टेक्सचर, अलग स्टेंसिल और डेप्थ के आसपेक्ट कंट्रोल, और 3D टेक्सचर स्लाइस के लिए रेंडरिंग जैसी सुविधाएं शामिल होंगी. इसके अलावा, शेडर कंपाइलेशन में भी सुधार किए जाएंगे.

इस बीच, हेडलेस Chrome में WebGPU और WebGL के साथ काम करने की सुविधा के साथ, वेब एआई (AI) मॉडल की टेस्टिंग को बेहतर बनाने का तरीका जानें. साथ ही, Chrome में WebGPU के बंद होने या काम न करने की वजह जानें.

साथ काम करने वाले मोड की मदद से, ज़्यादा से ज़्यादा लोगों तक पहुंचें (ऐसी सुविधा जो डेवलप हो रही है)

WebGPU, मॉडर्न ग्राफ़िक एपीआई (Vulkan, मेटल, और D3D12) के साथ काम करता है. हालांकि, कुछ डिवाइसों पर ये एपीआई काम नहीं करते. इससे WebGPU का ऐक्सेस सीमित हो जाता है. खास तौर पर, Windows (Chrome का इस्तेमाल करने वाले 31% उपयोगकर्ताओं के पास D3D11.1 या इसके बाद का वर्शन), Android (23% कम Vulkan 1.1 या इसके बाद के वर्शन), और ChromeOS (बढ़ोतरी की वजह से Vulkan का इस्तेमाल नहीं हो रहा है) जैसे प्लैटफ़ॉर्म पर यह सुविधा सीमित है.

इस समस्या को हल करने के लिए, Chrome की टीम WebGPU के ऐसे वर्शन पर काम कर रही है जिस पर WebGPU का थोड़ा सीमित वर्शन है. यह वर्शन, D3D11 और OpenGL ES जैसे पुराने एपीआई पर काम करता है. इससे WebGPU के संभावित उपयोगकर्ताओं की संख्या बढ़ेगी.

अहम बात यह है कि कम्पैटबिलटी मोड का इस्तेमाल करने वाले ऐप्लिकेशन, पूरी तरह से मान्य WebGPU ऐप्लिकेशन ही रहते हैं. जिन डिवाइसों पर कंपैटबिलिटी मोड की सुविधा काम नहीं करती है, वे डिफ़ॉल्ट रूप से मुख्य WebGPU अडैप्टर को डिफ़ॉल्ट रूप से इस्तेमाल कर पाएंगे. इससे, उन्हें ज़्यादा बेहतर तरीके से इस्तेमाल किया जा सकेगा.

WebGPU के साथ काम करने वाले मोड का डायग्राम.
WebGPU के साथ काम करने वाले मोड की पहुंच बढ़ी है.

अगर आपका कोई सवाल है, तो सुझाव और टिप्पणी देखें.

maxVertexAttributes की सीमा बढ़ाएं

जीपीयू में, सभी बफ़र में एट्रिब्यूट की ज़्यादा से ज़्यादा संख्या, डिफ़ॉल्ट रूप से 16 होती है. फ़िलहाल, maxVertexAttributes के लिए तय सीमा का इस्तेमाल करके, 30 वैल्यू तक का अनुरोध किया जा सकता है. हालांकि, इसके लिए ज़रूरी है कि यह सीमा काम करती हो. नीचे दिया गया उदाहरण और समस्या सुबह:2223 देखें.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});

डॉन से जुड़े अपडेट

"expos_wgsl_experimental_features" नाम का एक नया इंस्टेंस टॉगल को इस तरह से जोड़ा गया है कि इंस्टेंस सिर्फ़ प्रयोग के तौर पर उपलब्ध WGSL सुविधाओं को दिखाता है, लेकिन असुरक्षित सुविधाओं को नहीं. इसलिए, ताकि "allow_unsafe_apis" को चालू किए बिना ही सुरक्षित एक्सपेरिमेंटल WGSL सुविधाओं का इस्तेमाल किया जा सके टॉगल करें. समस्या dawn:2260 देखें.

Node.js के लिए डॉन बाइंडिंग में हाल ही में किए गए सुधार शामिल हैं:

  • GPUSupportedFeatures::getSize() को जोड़ दिया गया है.
  • GPUAdapter पुरानी जानकारी लागू की गई.
  • GPUInternalError को अब डिवाइसों के लिए सही तरीके से रिपोर्ट किया गया है.
  • एट्रिब्यूट की गिनती अब की जा सकती है.

इसमें सिर्फ़ कुछ अहम हाइलाइट के बारे में बताया गया है. वादों की पूरी सूची देखें.

WebGPU में नया क्या है

WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी चीज़ों की सूची.

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113