साथ काम करने वाले WGSL भाषा एक्सटेंशन
GPU
ऑब्जेक्ट के wgslLanguageFeatures
सदस्य में, इस्तेमाल किए जा सकने वाले WGSL भाषा एक्सटेंशन के नाम दिए गए हैं. साथ काम करने वाले WGSL भाषा एक्सटेंशन अपने-आप चालू हो जाते हैं. इसलिए, आपको साफ़ तौर पर इसके लिए अनुरोध करने की ज़रूरत नहीं है. फ़िलहाल, यह सूची खाली है. हालांकि, आने वाले समय में, ऐसे बहुत से नतीजे दिख सकते हैं. उदाहरण के लिए, do-while loops
. समस्या सुबह:1777 देखें.
if (navigator.gpu.wgslLanguageFeatures?.has("unknown-feature")) {
// Use unknown-feature in WGSL shader code.
}
Direct3D 11 के लिए प्रयोगात्मक समर्थन
Chromium की टीम, Direct3D 11 के लिए WebGPU की सुविधा जोड़ने पर काम कर रही है. अब Windows पर Chrome को --enable-unsafe-webgpu --use-webgpu-adapter=d3d11
कमांड लाइन फ़्लैग के साथ चलाकर, स्थानीय तौर पर इसकी जांच की जा सकती है. समस्या सुबह:1705 देखें.
एसी पावर पर, डिफ़ॉल्ट रूप से अलग-अलग जीपीयू पाएं
ड्यूअल जीपीयू वाले macOS डिवाइसों पर, अगर powerPreference
विकल्प के बिना requestAdapter()
को कॉल किया जाता है, तो अलग-अलग जीपीयू का रिस्पॉन्स तब दिखता है, जब उपयोगकर्ता का डिवाइस एसी पावर पर होता है. ऐसा न करने पर, इंटिग्रेट किया गया जीपीयू दिखाया जाता है. बदलें 4499307 देखें.
डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
DevTools से जुड़ी नई चेतावनियां
अगर GPUExtend3DDict
में depth
कुंजी का इस्तेमाल किया जाता है, तो DevTools Console में चेतावनी दिखती है, क्योंकि सही कुंजी depthOrArrayLayers
है. Chromium:1440900 से जुड़ी समस्या देखें.
अगर GPUBlendComponent
में, अश्लील और डिफ़ॉल्ट तौर पर मौजूद, दोनों तरह के सदस्य होते हैं, तब भी चेतावनी दी जाती है. समस्या सुबह:1785 देखें.
वैसे तो डिस्पैच और ड्रॉ करना मान्य होता है, लेकिन डेवलपर को चेतावनी दी जाती है कि वे जहां भी हो सके, इनसे बचें. समस्या सुबह:1786 देखें.
गड़बड़ी के बेहतर मैसेज
अगर finish()
को पहले ही कॉल कर लिया गया है, तो GPUCommandEncoder
का इस्तेमाल करते समय अब गड़बड़ी का एक बेहतर मैसेज दिया जाता है. समस्या सुबह:1736 देखें.
मिटाए गए ऑब्जेक्ट के साथ कमांड बफ़र सबमिट करते समय, submit()
में इस्तेमाल किए गए कमांड बफ़र के लेबल अब गड़बड़ी के मैसेज में दिखते हैं. समस्या सुबह:1747 देखें.
depthStencil
की पुष्टि करते समय, अब गड़बड़ी के मैसेज में स्टेंसिल की अमान्य स्थिति की जानकारी दी गई है. समस्या सुबह:1735 देखें.
minBindingSize
की पुष्टि से जुड़ी गड़बड़ी का मैसेज, अब पुष्टि न हो पाने वाली बाइंडिंग की संख्या और ग्रुप की जानकारी के साथ-साथ, बफ़र को भी रिपोर्ट करता है. समस्या dawn:1604 देखें.
mapAsync()
तरीके से GPUBuffer
ऑब्जेक्ट पर लौटाए गए गड़बड़ी के मैसेज को बेहतर बनाया गया है. इससे डीबग करने में डेवलपर की मदद की जा सकती है. नीचे इसका उदाहरण देखें और Chromium:1431622 से जुड़ी समस्या हल करें.
// Create a GPU buffer and map it.
const descriptor = { size: 0, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ };
const buffer = device.createBuffer(descriptor);
buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
// Before it has been mapped, request another mapping.
try {
await buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
} catch (error) {
// New! Error message tells you mapping is already pending.
console.warn(error.message);
}
macOS के डीबग करने वाले टूल में लेबल
use_user_defined_labels_in_backend
डीबग टॉगल की मदद से, ऑब्जेक्ट लेबल को बैकएंड पर फ़ॉरवर्ड किया जा सकता है. ऐसा करने से, उन्हें RenderDoc, PIX या Instrument जैसे प्लैटफ़ॉर्म के हिसाब से डीबग करने वाले टूल में देखा जा सकता है. अब से, macOS पर डीबग करने की सुविधा चालू करने पर, डीबग करने का बेहतर अनुभव मिलता है. समस्या सुबह:1784 देखें
कंपाइलेशन न होने पर, एचएलएसएल को लॉग करें
dump_shaders
डीबग टॉगल की मदद से, इनपुट WGSL शेडर और अनुवाद किए गए बैकएंड शेडर को लॉग किया जा सकता है. अब से, डीबग करने के लिए इसे चालू करने पर, कंपाइलेशन में गड़बड़ी होने पर एचएलएसएल को हटा दिया जाएगा. समस्या सुबह:1681 देखें
डॉन से जुड़े अपडेट
वर्टेक्स बफ़र हटाएं
wgpu::RenderPassEncoder
या wgpu::RenderBundleEncoder
पर wgpu::Buffer
के बजाय SetVertexBuffer()
को nullptr
पास करने पर, आप किसी दिए गए स्लॉट में पहले से सेट किए गए वर्टेक्स बफ़र को अनसेट कर सकते हैं. समस्या dawn:1675 देखें.
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, nullptr);
अस्थायी अटैचमेंट
ऐसे अटैचमेंट बनाए जा सकते हैं जो रेंडर होने की कार्रवाइयों को टाइल मेमोरी में बनाए रखने में मदद करते हैं. साथ ही, इससे वीआरएएम ट्रैफ़िक से बचा जा सकता है और wgpu::TextureUsage::TransientAttachment
के इस्तेमाल को सेट करके, टेक्सचर के लिए वीआरएएम ऐलोकेशन को रोका जा सकता है. यह सुविधा सिर्फ़ Metal और Vulkan पर काम करती है. समस्या सुबह: 1695 देखें.
wgpu::TextureDescriptor desc;
desc.format = wgpu::TextureFormat::RGBA8Unorm;
desc.size = {1, 1, 1};
desc.usage = wgpu::TextureUsage::RenderAttachment |
wgpu::TextureUsage::TransientAttachment;
auto transientTexture = device.CreateTexture(&desc);
// You can now create views from the texture to serve as transient
// attachments, e.g. as color attachments in a render pipeline.
depot_tools
के बिना बिल्डिंग
DAWN_FETCH_DEPENDENCIES
CMake का नया विकल्प आपको ऐसी Python स्क्रिप्ट का इस्तेमाल करके Dawn डिपेंडेंसी पाने की अनुमति देता है जो DEPS फ़ाइलों को पढ़ती है, न कि depot_tools
पर निर्भर सभी प्रोजेक्ट को इंस्टॉल करने की ज़रूरत नहीं. बदलें 131750 देखें.
WebGPU में नया क्या है
WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी चीज़ों की सूची.
Chrome 128
- सबग्रुप के साथ एक्सपेरिमेंट करना
- लाइनों और पॉइंट के लिए, डेप्थ बायस की सेटिंग को बंद करना
- PauseDefault के तहत, कैप्चर नहीं की गई गड़बड़ी की चेतावनी छिपाएं
- WGSL, पहले सैंपलिंग को इंटरपोलेट करता है और दोनों में से किसी एक
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 127
- Android पर OpenGL ES के लिए प्रयोग के तौर पर उपलब्ध सहायता
- GPUAdapter की जानकारी वाला एट्रिब्यूट
- WebAssembly इंटरऑप में सुधार
- निर्देश एन्कोडर से जुड़ी बेहतर गड़बड़ियां
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 126
- maxTextureArraylayers की सीमा बढ़ाना
- Vulkan बैकएंड के लिए, बफ़र अपलोड को ऑप्टिमाइज़ करना
- समय को बेहतर बनाने के लिए शेडर इस्तेमाल करने की सुविधा
- सबमिट किए गए निर्देश के बफ़र, यूनीक होने चाहिए
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 125
Chrome 124
- रीड-ओनली और रीड-राइट स्टोरेज टेक्सचर
- सर्विस वर्कर और शेयर किए गए कर्मचारियों के लिए सहायता
- अडैप्टर की जानकारी देने वाले नए एट्रिब्यूट
- गड़बड़ियां ठीक की गईं
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 123
- WGSL में DP4a बिल्ट-इन फ़ंक्शन काम करते हैं
- WGSL में बिना पाबंदी वाले पॉइंटर पैरामीटर
- डब्ल्यूजीएसएल में कंपोज़िट को डीरेफ़रेंस करने के लिए सिंटैक्स शुगर
- स्टेंसल और डेप्थ के पहलुओं के लिए, रीड-ओनली स्टेटस अलग करना
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 122
- कंपैटबिलिटी मोड की मदद से, ज़्यादा से ज़्यादा लोगों तक पहुंचें (डेवलपमेंट में उपलब्ध सुविधा)
- maxVertexAttributes की सीमा बढ़ाना
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 121
- Android पर WebGPU के साथ काम करना
- Windows पर शेडर को कंपाइल करने के लिए, FXC के बजाय DXC का इस्तेमाल करना
- कंप्यूट और रेंडर में टाइमस्टैंप क्वेरी
- शेडर मॉड्यूल के लिए डिफ़ॉल्ट एंट्री पॉइंट
- GPExternalTexture कलर स्पेस के तौर पर Display-p3 का इस्तेमाल करना
- मेमोरी हीप की जानकारी
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 120
- WGSL में 16-बिट फ़्लोटिंग-पॉइंट वैल्यू के साथ काम करता है
- सीमाएं पार करें
- डेप्थ-स्टेंसिल की स्थिति में बदलाव
- अडैप्टर की जानकारी के अपडेट
- टाइमस्टैंप क्वेरी की गिनती करना
- वसंत साफ़ करने की सुविधाएं
Chrome 119
- फ़िल्टर किए जा सकने वाले 32-बिट फ़्लोट टेक्सचर
- unorm10-10-10-2 वर्टेक्स फ़ॉर्मैट
- आरजीबी10a2uint टेक्स्चर फ़ॉर्मैट
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
में HTMLImageElement और ImageData सहायता- रीड-ओनली और रीड-ओनली स्टोरेज टेक्स्चर के लिए एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध सहायता
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 117
- वर्टेक्स बफ़र को अनसेट करें
- बाइंड किए गए ग्रुप को अनसेट करें
- डिवाइस खो जाने पर, एक साथ काम न करने वाली पाइपलाइन बनाने की वजह से होने वाली गड़बड़ियों की आवाज़ बंद करना
- SPIR-V शेडर मॉड्यूल बनाने से जुड़े अपडेट
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- अपने-आप जनरेट होने वाले लेआउट की मदद से पाइपलाइन को कैश मेमोरी में सेव करना
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 116
- WebCodecs इंटिग्रेशन
- GPAdapter
requestDevice()
से खोया हुआ डिवाइस लौटाया गया - अगर
importExternalTexture()
चालू है, तो वीडियो बिना किसी रुकावट के चलाएं - खास जानकारी का पालन
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 115
- WGSL के साथ काम करने वाले भाषा एक्सटेंशन
- Direct3D 11 के लिए एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध सहायता
- एसी पावर पर, डिफ़ॉल्ट रूप से अलग-अलग जीपीयू पाएं
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 114
- JavaScript ऑप्टिमाइज़ करना
- कॉन्फ़िगर नहीं किए गए कैनवस पर getCurrentTexture() से अमान्य स्थिति गड़बड़ी मिलती है
- WGSL से जुड़े अपडेट
- डॉन से जुड़े अपडेट