ระยะทางของคลิปใน WGSL
ระยะคลิปช่วยให้คุณจำกัดปริมาตรคลิปของรูปเรขาคณิตพื้นฐานด้วย Half-Space ที่ผู้ใช้กำหนดไว้ในเอาต์พุตของระยะเวิร์กเท็กซ์ การกําหนดระนาบการตัดของคุณเองช่วยให้คุณควบคุมสิ่งที่จะแสดงในฉาก WebGPU ได้มากขึ้น เทคนิคนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับแอปพลิเคชันอย่างซอฟต์แวร์ CAD ซึ่งการควบคุมการแสดงภาพอย่างแม่นยำเป็นสิ่งสําคัญ
เมื่อฟีเจอร์ "clip-distances"
พร้อมใช้งานใน GPUAdapter ให้ขอ GPUDevice ที่มีฟีเจอร์นี้เพื่อรับการสนับสนุนระยะคลิปใน WGSL และเปิดใช้ส่วนขยายนี้อย่างชัดเจนในโค้ด WGSL ด้วย enable clip_distances;
เมื่อเปิดใช้แล้ว คุณจะใช้อาร์เรย์ในตัว clip_distances
ในเวิร์กเท็กเจอร์ได้ อาร์เรย์นี้เก็บระยะทางไปยังระนาบคลิปที่ผู้ใช้กำหนด
- ระยะคลิป 0 หมายความว่าจุดยอดอยู่บนระนาบ
- ระยะทางที่เป็นบวกหมายความว่าจุดยอดอยู่ภายในครึ่งพื้นที่ของคลิป (ด้านที่ต้องการเก็บไว้)
- ระยะทางติดลบหมายความว่าจุดยอดอยู่นอกครึ่งพื้นที่ของคลิป (ด้านที่คุณต้องการทิ้ง)
ดูข้อมูลโค้ดต่อไปนี้ รายการ chromestatus และปัญหา 358408571
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("clip-distances")) {
throw new Error("Clip distances support is not available");
}
// Explicitly request clip distances support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["clip-distances"],
});
const vertexShaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable clip_distances;
struct VertexOut {
@builtin(clip_distances) my_clip_distances : array<f32, 1>,
@builtin(position) my_position : vec4f,
}
@vertex fn main() -> VertexOut {
var output : VertexOut;
output.my_clip_distances[0] = 1;
output.my_position = vec4f(0, 0, 0, 1);
return output;
}
`,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
GPUCanvasContext getConfiguration()
เมื่อเรียก GPUCanvasContext configure()
ด้วยพจนานุกรมการกําหนดค่าแล้ว เมธอด GPUCanvasContext getConfiguration()
จะช่วยให้คุณตรวจสอบการกําหนดค่าบริบทของ Canvas ได้ ซึ่งรวมถึงสมาชิก device
, format
, usage
, viewFormats
, colorSpace
, toneMapping
และ alphaMode
ซึ่งมีประโยชน์สำหรับงานต่างๆ เช่น การตรวจสอบว่าเบราว์เซอร์รองรับ Canvas แบบ HDR หรือไม่ ดังที่แสดงในตัวอย่างอนุภาค (HDR) ดูข้อมูลโค้ดต่อไปนี้ รายการ chromestatus และปัญหา 370109829
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const canvas = document.querySelector("canvas");
const context = canvas.getContext("webgpu");
// Configure the canvas for HDR.
context.configure({
device,
format: "rgba16float",
toneMapping: { mode: "extended" },
});
const configuration = context.getConfiguration();
if (configuration.toneMapping.mode === "extended") {
// The browser supports HDR canvas.
// Warning! The user still needs a HDR display to enjoy HDR content.
}
องค์ประกอบพื้นฐานของจุดและเส้นต้องไม่มีอคติด้านความลึก
ตามที่ประกาศไว้ก่อนหน้านี้ ตอนนี้ข้อกำหนด WebGPU จะทำให้เกิดข้อผิดพลาดในการตรวจสอบหากตั้งค่า depthBias
, depthBiasSlopeScale
และ depthBiasClamp
เป็นค่าที่ไม่ใช่ 0 เมื่อโทโพโลยีของไปป์ไลน์การแสดงผลเป็นประเภทเส้นหรือจุด ดูปัญหา 352567424
ฟังก์ชันการสแกนแบบรวมในตัวสำหรับกลุ่มย่อย
เราได้เพิ่มฟังก์ชันในตัวต่อไปนี้ของกลุ่มย่อยในปัญหา 361330160 เป็นส่วนหนึ่งของการทดสอบกลุ่มย่อย
subgroupInclusiveAdd(value)
: แสดงผลรวมการสแกนที่รวมการเรียกใช้value
ที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดในกลุ่มย่อยsubgroupInclusiveMul(value)
: แสดงผลผลคูณการสแกนแบบรวมของvalue
การเรียกใช้ที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดในกลุ่มย่อย
การรองรับการดึงข้อมูลแบบหลายรายการในการแสดงผลโดยอ้อม (เวอร์ชันทดลอง)
ฟีเจอร์ GPU อ้อมแบบวาดหลายรายการช่วยให้คุณออกการเรียกให้วาดหลายรายการด้วยคำสั่ง GPU เดียวได้ ซึ่งจะเป็นประโยชน์อย่างยิ่งในสถานการณ์ที่ต้องแสดงผลวัตถุจํานวนมาก เช่น ระบบอนุภาค การสร้างอินสแตนซ์ และฉากขนาดใหญ่ เมธอด GPURenderPassEncoder ของ drawIndirect()
และ drawIndexedIndirect()
สามารถออกการเรียกใช้การวาดได้ครั้งละครั้งจากบางภูมิภาคของบัฟเฟอร์ GPU เท่านั้น
ในระหว่างที่ฟีเจอร์ทดลองนี้ยังไม่เป็นมาตรฐาน ให้เปิดใช้ Flag "การสนับสนุน WebGPU ที่ไม่เป็นอันตราย" ที่ chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
เพื่อให้ฟีเจอร์นี้พร้อมใช้งานใน Chrome
เมื่อใช้ฟีเจอร์ GPU ที่ไม่เป็นไปตามมาตรฐาน "chromium-experimental-multi-draw-indirect"
ที่มีอยู่ใน GPUAdapter ให้ขอ GPUDevice ที่มีฟีเจอร์นี้ จากนั้นสร้าง GPUBuffer ที่มีการใช้งาน GPUBufferUsage.INDIRECT
เพื่อจัดเก็บการเรียกให้วาด คุณจะใช้ข้อมูลนี้ในภายหลังได้ในเมธอด multiDrawIndirect()
และ multiDrawIndexedIndirect()
GPURenderPassEncoder ใหม่เพื่อออกการเรียกใช้การวาดภายในเรนเดอร์พาส ดูข้อมูลโค้ดต่อไปนี้และปัญหา 356461286
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-multi-draw-indirect")) {
throw new Error("Experimental multi-draw indirect support is not available");
}
// Explicitly request experimental multi-draw indirect support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-multi-draw-indirect"],
});
// Draw call have vertexCount, instanceCount, firstVertex, and firstInstance parameters.
const drawData = new Uint32Array([
3, 1, 0, 0, // First draw call
3, 1, 3, 0, // Second draw call
]);
// Create a buffer to store the draw calls.
const drawBuffer = device.createBuffer({
size: drawData.byteLength,
usage: GPUBufferUsage.INDIRECT | GPUBufferUsage.COPY_DST,
});
device.queue.writeBuffer(drawBuffer, 0, drawData);
// Create a render pipeline, a vertex buffer, and a render pass encoder...
// Inside a render pass, issue the draw calls.
myPassEncoder.setPipeline(myPipeline);
myPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
myPassEncoder.multiDrawIndirect(drawBuffer, /*offset=*/ 0, /*maxDrawCount=*/ 2);
myPassEncoder.end();
ตัวเลือกการคอมไพล์โมดูล Shader เป็นแบบคณิตศาสตร์แบบเข้มงวด
เพิ่มตัวเลือกสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์บูลีน strictMath
ลงใน GPUShaderModuleDescriptor เพื่อให้คุณเปิดหรือปิดใช้คณิตศาสตร์แบบเข้มงวดระหว่างการคอมไพล์โมดูล Shader ได้ ฟีเจอร์นี้จะอยู่หลัง Flag "WebGPU Developer Features" ที่ chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
ซึ่งหมายความว่าเป็นฟีเจอร์ที่มีไว้สำหรับใช้ระหว่างการพัฒนาเท่านั้น ดูปัญหา 42241455
ขณะนี้ตัวเลือกนี้ใช้ได้ใน Metal และ Direct3D เมื่อปิดใช้คณิตศาสตร์แบบเข้มงวด คอมไพเลอร์อาจเพิ่มประสิทธิภาพโปรแกรมเปลี่ยนรูปแบบด้วยวิธีต่อไปนี้
- ไม่สนใจความเป็นไปได้ที่จะมีค่า NaN และ Infinity
- ถือว่า -0 เป็น +0
- แทนที่การหารด้วยวิธีคูณด้วยตัวหารย้อนกลับที่เร็วขึ้น
- การจัดเรียงการดำเนินการใหม่ตามสมบัติการเชื่อมโยงและการแจกแจง
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const code = `
// Examines the bit pattern of the floating-point number to
// determine if it represents a NaN according to the IEEE 754 standard.
fn isNan(x : f32) -> bool {
bool ones_exp = (bitcast<u32>(x) & 0x7f8) == 0x7f8;
bool non_zero_sig = (bitcast<u32>(x) & 0x7ffff) != 0;
return ones_exp && non_zero_sig;
}
// ...
`;
// Enable strict math during shader compilation.
const shaderModule = device.createShaderModule({ code, strictMath: true });
นำ GPUAdapter requestAdapterInfo() ออก
เมธอดแบบไม่พร้อมกันของ GPUAdapter requestAdapterInfo()
นั้นไม่จำเป็นเนื่องจากคุณรับ GPUAdapterInfo แบบพร้อมกันได้โดยใช้แอตทริบิวต์ GPUAdapter info
อยู่แล้ว เราจึงนําเมธอด requestAdapterInfo()
ของ GPUAdapter ที่ไม่เป็นไปตามมาตรฐานออกแล้ว ดูความตั้งใจที่จะนำออก
การอัปเดต Dawn
ไฟล์ปฏิบัติการ tint_benchmark
จะวัดต้นทุนในการแปลโปรแกรมเปลี่ยนสีจาก WGSL เป็นภาษาแบ็กเอนด์แต่ละภาษา ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ในเอกสารประกอบใหม่
ข้อมูลนี้เป็นเพียงไฮไลต์สำคัญบางส่วนเท่านั้น ดูรายการคอมมิตทั้งหมด
มีอะไรใหม่ใน WebGPU
รายการทุกอย่างที่ครอบคลุมในชุดมีอะไรใหม่ใน WebGPU
Chrome 131
- ตัดระยะทางใน WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- องค์ประกอบพื้นฐานของจุดและเส้นต้องไม่มีอคติด้านความลึก
- ฟังก์ชันการสแกนแบบรวมในตัวสำหรับกลุ่มย่อย
- การรองรับการดึงข้อมูลแบบหลายดึงข้อมูลโดยอ้อมในขั้นทดลอง
- ตัวเลือกการคอมไพล์โมดูล Shader เป็นแบบคณิตศาสตร์ที่เข้มงวด
- นํา GPUAdapter requestAdapterInfo() ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 130
- การผสมผสานแหล่งที่มาแบบคู่
- การปรับปรุงเวลาคอมไพล์ Shader ใน Metal
- การเลิกใช้งาน requestAdapterInfo() ของ GPUAdapter
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 129
- การรองรับ HDR ด้วยโหมดการปรับโทนสีของ Canvas
- การรองรับกลุ่มย่อยที่เพิ่มขึ้น
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 128
- การทดสอบกลุ่มย่อย
- เลิกใช้งานการตั้งค่าความเอียงของภาพสำหรับเส้นและจุด
- ซ่อนคำเตือนข้อผิดพลาดของเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาเว็บที่ตรวจไม่พบหาก preventDefault
- WGSL จะปัดเศษการสุ่มตัวอย่างก่อน แล้วทำอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 127
- การรองรับ OpenGL ES ใน Android แบบทดลอง
- แอตทริบิวต์ข้อมูล GPUAdapter
- การปรับปรุงความสามารถในการทำงานร่วมกันของ WebAssembly
- ปรับปรุงข้อผิดพลาดเกี่ยวกับโปรแกรมเข้ารหัสคำสั่ง
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 126
- เพิ่มขีดจํากัด maxTextureArrayLayers
- การเพิ่มประสิทธิภาพการอัปโหลดบัฟเฟอร์สําหรับแบ็กเอนด์ Vulkan
- การปรับปรุงเวลาคอมไพล์ Shader
- บัฟเฟอร์คำสั่งที่ส่งต้องไม่ซ้ำกัน
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- พื้นผิวพื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียวและแบบอ่านและเขียน
- การรองรับ Service Worker และ Shared Worker
- แอตทริบิวต์ข้อมูลอะแดปเตอร์ใหม่
- แก้ไขข้อบกพร่อง
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 123
- การรองรับฟังก์ชันในตัวของ DP4a ใน WGSL
- พารามิเตอร์พอยน์เตอร์ที่ไม่จํากัดใน WGSL
- Syntax sugar สำหรับการนำคอมโพสิทมาอ้างอิงใน WGSL
- แยกสถานะอ่านอย่างเดียวสำหรับแสตนซิลและมิติความลึก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 122
- ขยายการเข้าถึงด้วยโหมดความเข้ากันได้ (ฟีเจอร์ที่อยู่ระหว่างการพัฒนา)
- เพิ่มขีดจํากัด maxVertexAttributes
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 121
- รองรับ WebGPU ใน Android
- ใช้ DXC แทน FXC สำหรับการคอมไพล์ shader ใน Windows
- การค้นหาการประทับเวลาในการคำนวณและผ่านการแสดงผล
- จุดแรกเข้าเริ่มต้นไปยังโมดูล Shader
- รองรับ display-p3 เป็นพื้นที่สี GPUExternalTexture
- ข้อมูลกองหน่วยความจำ
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 120
- การรองรับค่าทศนิยม 16 บิตใน WGSL
- ก้าวข้ามขีดจำกัด
- การเปลี่ยนแปลงสถานะความลึกของสเตนซิล
- การอัปเดตข้อมูลอะแดปเตอร์
- การแปลงค่าการค้นหาการประทับเวลา
- ฟีเจอร์ทำความสะอาดช่วงฤดูใบไม้ผลิ
Chrome 119
- พื้นผิวแบบจำนวนลอยตัว 32 บิตที่กรองได้
- รูปแบบเวิร์กเท็กซ์ unorm10-10-10-2
- รูปแบบพื้นผิว rgb10a2uint
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 118
- การรองรับ HTMLImageElement และ ImageData ใน
copyExternalImageToTexture()
- การรองรับแบบทดลองสำหรับพื้นผิวพื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียวและอ่าน/เขียน
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 117
- ยกเลิกการตั้งค่าบัฟเฟอร์เวิร์กเทกซ์
- ยกเลิกการตั้งค่ากลุ่มการเชื่อมโยง
- ซ่อนข้อผิดพลาดจากการสร้างไปป์ไลน์แบบแอซิงค์เมื่ออุปกรณ์สูญหาย
- การอัปเดตการสร้างโมดูล Shader ของ SPIR-V
- การปรับปรุงประสบการณ์การใช้งานของนักพัฒนาแอป
- การแคชไปป์ไลน์ที่มีเลย์เอาต์ที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 116
- การผสานรวม WebCodecs
- อุปกรณ์ที่สูญหายที่ GPUAdapter
requestDevice()
แสดง - ทำให้การเล่นวิดีโอราบรื่นหากมีการเรียกใช้
importExternalTexture()
- การปฏิบัติตามข้อกำหนด
- การปรับปรุงประสบการณ์การใช้งานของนักพัฒนาแอป
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 115
- ส่วนขยายภาษา WGSL ที่รองรับ
- การรองรับ Direct3D 11 แบบทดลอง
- ใช้ GPU แบบแยกต่างหากโดยค่าเริ่มต้นเมื่อใช้แหล่งจ่ายไฟ AC
- การปรับปรุงประสบการณ์การใช้งานของนักพัฒนาแอป
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 114
- เพิ่มประสิทธิภาพ JavaScript
- getCurrentTexture() ใน Canvas ที่ไม่ได้กําหนดค่าจะแสดงข้อผิดพลาด InvalidStateError
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ WGSL
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn