มีอะไรใหม่ใน WebGPU (Chrome 118)

François Beaufort
François Beaufort

การรองรับ HTMLImageElement และ ImageData ใน copyExternalImageToTexture()

เมธอด copyExternalImageToTexture() ใน GPUQueue ช่วยให้คุณคัดลอกภาพหน้าจอที่ถ่ายจากรูปภาพ วิดีโอ หรือภาพพิมพ์ต้นฉบับไปยัง GPUTexture หนึ่งๆ ได้ ตอนนี้คุณสามารถส่งออบเจ็กต์ HTMLImageElement และ ImageData เป็นแหล่งที่มาได้แล้ว ดูตัวอย่างต่อไปนี้และปัญหา chromium:1471372

// Fetch and decode image.
const source = document.createElement("img");
source.src = "my-image.png";
await source.decode();

// Create destination texture.
const size = [source.width, source.height];
const texture = myDevice.createTexture({
 size,
 format: "rgba8unorm",
 usage:
   GPUTextureUsage.COPY_DST |
   GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
   GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});

// Copies a snapshot taken from the source image into a texture.
myDevice.queue.copyExternalImageToTexture({ source }, { texture }, size);

การรองรับแบบทดลองสำหรับเท็กเจอร์พื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียวและอ่าน/เขียน

ประเภทการเชื่อมโยงพื้นผิวพื้นที่เก็บข้อมูลช่วยให้คุณอ่านพื้นผิวได้โดยไม่ต้องสุ่มตัวอย่างและจัดเก็บไปยังตำแหน่งใดก็ได้ในโปรแกรมเปลี่ยนสี เมื่อฟีเจอร์ "chromium-experimental-read-write-storage-texture" พร้อมใช้งานใน GPUAdapter แล้ว คุณจะขอ GPUDevice ที่มีฟีเจอร์นี้และตั้งค่าสิทธิ์เข้าถึง GPUStorageTexture สำหรับ "read-write" หรือ "read-only" เพื่อสร้างเลย์เอาต์กลุ่มการเชื่อมโยงได้ ก่อนหน้านี้ตัวเลือกนี้มีเพียง "write-only"

หากต้องการใช้ประโยชน์จากฟีเจอร์นี้ คุณต้องเปิดใช้ส่วนขยายนี้ในโค้ด WGSL อย่างชัดเจนด้วย enable chromium_experimental_read_write_storage_texture เมื่อเปิดใช้ คุณจะสามารถใช้ตัวระบุการเข้าถึง read_write และ read สำหรับพื้นผิวของพื้นที่เก็บข้อมูลได้ ฟังก์ชันในตัว textureLoad() และ textureStore() จะทำงานตามลำดับ และฟังก์ชันในตัว textureBarrier() ใหม่จะพร้อมใช้งานเพื่อซิงค์การเข้าถึงหน่วยความจำของพื้นผิวในกลุ่มงาน ดูตัวอย่างต่อไปนี้และ issue dawn:1972

ฟีเจอร์นี้ยังอยู่ระหว่างการทดสอบและอาจมีการเปลี่ยนแปลง ขณะกําลังกําหนดมาตรฐาน ให้เรียกใช้ Chrome ด้วยFlag --enable-dawn-features=allow_unsafe_apis เพื่อให้พร้อมใช้งาน

const feature = "chromium-experimental-read-write-storage-texture";
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has(feature)) {
  throw new Error("Read-write storage texture support is not available");
}
// Explicitly request read-write storage texture support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: [feature],
});

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [{
    binding: 0,
    visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
    storageTexture: {
      access: "read-write", // <-- New!
      format: "r32uint",
    },
  }],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  enable chromium_experimental_read_write_storage_texture;
  @group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;

  @compute @workgroup_size(1, 1)
  fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
    var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
    data.x *= 2;
    textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
  }`,
});

// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.

การอัปเดต Dawn

C API ของ webgpu.h ได้เปลี่ยนชื่อช่องต่อไปนี้เพื่อความสอดคล้องกัน requiredFeaturesCount เป็น requiredFeatureCount, pipelineStatisticsCount เป็น pipelineStatisticCount และ colorFormatsCount เป็น colorFormatCount ดูปัญหา dawn:146040

โปรแกรม DawnInfo ใหม่ (คล้ายกับ vulkaninfo) ช่วยให้คุณแสดงรายการปุ่มเปิด/ปิด อะแดปเตอร์ ฟีเจอร์อะแดปเตอร์ และขีดจำกัดอะแดปเตอร์ได้ โดยจะใช้ได้เมื่อสร้าง Dawn samples ด้านล่างนี้คือเอาต์พุตที่ตัดให้สั้นลงมากเพื่อกระชับ ดู change dawn:149020

./out/Debug/DawnInfo
Toggles
=======
  Name: allow_unsafe_apis
    Suppresses validation errors on API entry points or parameter combinations
    that aren't considered secure yet.
    http://crbug.com/1138528
[…]

Adapter
=======
VendorID: 0x106B
Vendor: apple
Architecture: common-3
DeviceID: 0x0000
Name: Apple M1 Pro
Driver description: Metal driver on macOS Version 13.5.1 (Build 22G90)
Adapter Type: discrete GPU
Backend Type: Metal
Power: <undefined>

  Features
  ========
   * depth_clip_control
      Disable depth clipping of primitives to the clip volume
      https://bugs.chromium.org/p/dawn/issues/detail?id=1178
[…]

  Adapter Limits
  ==============
    maxTextureDimension1D: 16,384
    maxTextureDimension2D: 16,384
[…]

ข้อมูลนี้เป็นเพียงไฮไลต์สำคัญบางส่วนเท่านั้น ดูรายการคอมมิตทั้งหมด

มีอะไรใหม่ใน WebGPU

รายการทุกอย่างที่ครอบคลุมในชุดมีอะไรใหม่ใน WebGPU

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113