จำนวนฟีเจอร์ WebGPU อาจดูน้อยไปหน่อยในตอนนี้ แต่เรากำลังจะมีการพัฒนาที่สำคัญในเร็วๆ นี้ เวอร์ชันถัดไปจะมีฟีเจอร์ต่างๆ เช่น DP4a, พื้นผิวพื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียวและอ่าน/เขียน, การควบคุมแสตนซิลและมุมมองความลึกแยกกัน, การแสดงผลเป็นภาพ 3 มิติ และการปรับแต่งโปรแกรมรวบรวมข้อมูลชิลด์
ในระหว่างนี้ โปรดดูวิธีเร่งความเร็วการทดสอบโมเดล AI บนเว็บด้วยการสนับสนุน WebGPU และ WebGL ใน Headless Chrome และสาเหตุที่ WebGPU อาจปิดอยู่หรือไม่ทำงานใน Chrome
ขยายการเข้าถึงด้วยโหมดความเข้ากันได้ (ฟีเจอร์ที่อยู่ระหว่างการพัฒนา)
WebGPU ทำงานร่วมกับ API กราฟิกสมัยใหม่ (Vulkan, Metal และ D3D12) ได้เป็นอย่างดี แต่อุปกรณ์บางเครื่องไม่รองรับ API ดังกล่าว ซึ่งจะจำกัดการเข้าถึง WebGPU โดยเฉพาะในแพลตฟอร์มอย่าง Windows (ผู้ใช้ Chrome 31% ไม่มี D3D11.1 ขึ้นไป), Android (23% ไม่มี Vulkan 1.1 ขึ้นไป) และ ChromeOS (การใช้งาน Vulkan เพิ่มขึ้น)
ทีม Chrome กำลังพัฒนาโหมดความเข้ากันได้ใน WebGPU เพื่อแก้ไขปัญหานี้ด้วยการให้บริการ WebGPU เวอร์ชันที่จำกัดเล็กน้อยซึ่งทำงานกับ API เวอร์ชันเก่า เช่น D3D11 และ OpenGL ES ได้ ซึ่งจะขยายฐานผู้ใช้ที่เป็นไปได้ของ WebGPU
ที่สำคัญคือแอปพลิเคชันที่ใช้โหมดความเข้ากันได้จะยังคงเป็นแอปพลิเคชัน WebGPU ที่ใช้งานได้อย่างสมบูรณ์ อุปกรณ์ที่ไม่รองรับโหมดความเข้ากันได้จะใช้อะแดปเตอร์ WebGPU หลักโดยค่าเริ่มต้นเพื่อให้ใช้งานได้อย่างราบรื่น
โปรดดูข้อเสนอและความคิดเห็นหากมีคำถาม
เพิ่มขีดจํากัด maxVertexAttributes
จำนวนแอตทริบิวต์ทั้งหมดสูงสุดในบัฟเฟอร์เมื่อสร้าง GPURenderPipeline คือ 16 โดยค่าเริ่มต้น ตอนนี้คุณขอได้สูงสุด 30 รายการโดยใช้ขีดจำกัด maxVertexAttributes หากรองรับ โปรดดูตัวอย่างต่อไปนี้และ issue dawn:2223
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});
การอัปเดต Dawn
เราได้เพิ่มปุ่มเปิด/ปิดอินสแตนซ์ใหม่ชื่อ "expose_wgsl_experimental_features" เพื่อให้อินสแตนซ์แสดงเฉพาะฟีเจอร์ WGSL เวอร์ชันทดลองเท่านั้น โดยไม่แสดงฟีเจอร์ที่ไม่ปลอดภัย เพื่อให้ใช้ฟีเจอร์ WGSL เวอร์ชันทดลองที่ปลอดภัยได้โดยไม่ต้องเปิดใช้ปุ่มเปิด/ปิด "allow_unsafe_apis" ดูปัญหา dawn:2260
การปรับปรุงล่าสุดในการเชื่อมโยง Dawn สําหรับ Node.js มีดังนี้
- เพิ่ม
GPUSupportedFeatures::getSize()
แล้ว - ติดตั้งใช้งาน
GPUAdapter
Staleness แล้ว - ตอนนี้
GPUInternalError
ได้รับการรายงานสำหรับอุปกรณ์อย่างถูกต้องแล้ว - ตอนนี้แอตทริบิวต์เป็นแบบนับได้
ข้อมูลนี้เป็นเพียงไฮไลต์สำคัญบางส่วนเท่านั้น ดูรายการคอมมิตทั้งหมด
มีอะไรใหม่ใน WebGPU
รายการทุกอย่างที่ครอบคลุมในชุดมีอะไรใหม่ใน WebGPU
Chrome 131
- ตัดระยะทางใน WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- องค์ประกอบพื้นฐานของจุดและเส้นต้องไม่มีอคติด้านความลึก
- ฟังก์ชันการสแกนแบบรวมในตัวสำหรับกลุ่มย่อย
- การรองรับการดึงข้อมูลแบบหลายดึงข้อมูลโดยอ้อมในขั้นทดลอง
- ตัวเลือกการคอมไพล์โมดูล Shader เป็นแบบคณิตศาสตร์ที่เข้มงวด
- นํา GPUAdapter requestAdapterInfo() ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 130
- การผสมผสานแหล่งที่มาแบบคู่
- การปรับปรุงเวลาคอมไพล์ Shader ใน Metal
- การเลิกใช้งาน requestAdapterInfo() ของ GPUAdapter
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 129
- การรองรับ HDR ด้วยโหมดการปรับโทนสีของ Canvas
- การรองรับกลุ่มย่อยที่เพิ่มขึ้น
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 128
- การทดสอบกลุ่มย่อย
- เลิกใช้งานการตั้งค่าความเอียงของภาพสำหรับเส้นและจุด
- ซ่อนคำเตือนข้อผิดพลาดของเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาเว็บที่ตรวจไม่พบหาก preventDefault
- WGSL จะปัดเศษการสุ่มตัวอย่างก่อน แล้วทำอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 127
- การรองรับ OpenGL ES ใน Android แบบทดลอง
- แอตทริบิวต์ข้อมูล GPUAdapter
- การปรับปรุงความสามารถในการทำงานร่วมกันของ WebAssembly
- ปรับปรุงข้อผิดพลาดเกี่ยวกับโปรแกรมเข้ารหัสคำสั่ง
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 126
- เพิ่มขีดจํากัด maxTextureArrayLayers
- การเพิ่มประสิทธิภาพการอัปโหลดบัฟเฟอร์สําหรับแบ็กเอนด์ Vulkan
- การปรับปรุงเวลาคอมไพล์ Shader
- บัฟเฟอร์คำสั่งที่ส่งต้องไม่ซ้ำกัน
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- พื้นผิวพื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียวและแบบอ่านและเขียน
- การรองรับ Service Worker และ Shared Worker
- แอตทริบิวต์ข้อมูลอะแดปเตอร์ใหม่
- แก้ไขข้อบกพร่อง
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 123
- การรองรับฟังก์ชันในตัวของ DP4a ใน WGSL
- พารามิเตอร์พอยน์เตอร์ที่ไม่จํากัดใน WGSL
- Syntax sugar สำหรับการนำคอมโพสิทมาอ้างอิงใน WGSL
- แยกสถานะอ่านอย่างเดียวสำหรับแสตนซิลและมิติความลึก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 122
- ขยายการเข้าถึงด้วยโหมดความเข้ากันได้ (ฟีเจอร์ที่อยู่ระหว่างการพัฒนา)
- เพิ่มขีดจํากัด maxVertexAttributes
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 121
- รองรับ WebGPU ใน Android
- ใช้ DXC แทน FXC สำหรับการคอมไพล์ shader ใน Windows
- การค้นหาการประทับเวลาในการคำนวณและผ่านการแสดงผล
- จุดแรกเข้าเริ่มต้นไปยังโมดูล Shader
- รองรับ display-p3 เป็นพื้นที่สี GPUExternalTexture
- ข้อมูลกองหน่วยความจำ
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 120
- การรองรับค่าทศนิยม 16 บิตใน WGSL
- ก้าวข้ามขีดจำกัด
- การเปลี่ยนแปลงสถานะความลึกของสเตนซิล
- การอัปเดตข้อมูลอะแดปเตอร์
- การแปลงค่าการค้นหาการประทับเวลา
- ฟีเจอร์ทำความสะอาดช่วงฤดูใบไม้ผลิ
Chrome 119
- พื้นผิวแบบจำนวนลอยตัว 32 บิตที่กรองได้
- รูปแบบเวิร์กเท็กซ์ unorm10-10-10-2
- รูปแบบพื้นผิว rgb10a2uint
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 118
- การรองรับ HTMLImageElement และ ImageData ใน
copyExternalImageToTexture()
- การรองรับแบบทดลองสำหรับพื้นผิวพื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียวและอ่าน/เขียน
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 117
- ยกเลิกการตั้งค่าบัฟเฟอร์เวิร์กเทกซ์
- ยกเลิกการตั้งค่ากลุ่มการเชื่อมโยง
- ซ่อนข้อผิดพลาดจากการสร้างไปป์ไลน์แบบแอซิงค์เมื่ออุปกรณ์สูญหาย
- การอัปเดตการสร้างโมดูล Shader ของ SPIR-V
- การปรับปรุงประสบการณ์การใช้งานของนักพัฒนาแอป
- การแคชไปป์ไลน์ที่มีเลย์เอาต์ที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 116
- การผสานรวม WebCodecs
- อุปกรณ์ที่สูญหายที่ GPUAdapter
requestDevice()
แสดง - ทำให้การเล่นวิดีโอราบรื่นหากมีการเรียกใช้
importExternalTexture()
- การปฏิบัติตามข้อกำหนด
- การปรับปรุงประสบการณ์การใช้งานของนักพัฒนาแอป
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 115
- ส่วนขยายภาษา WGSL ที่รองรับ
- การรองรับ Direct3D 11 แบบทดลอง
- ใช้ GPU แบบแยกต่างหากโดยค่าเริ่มต้นเมื่อใช้แหล่งจ่ายไฟ AC
- การปรับปรุงประสบการณ์การใช้งานของนักพัฒนาแอป
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 114
- เพิ่มประสิทธิภาพ JavaScript
- getCurrentTexture() ใน Canvas ที่ไม่ได้กําหนดค่าจะแสดงข้อผิดพลาด InvalidStateError
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ WGSL
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn